Tutorial de combat
le débutPrenons 2 adversaires : Phil, guerrier
PV: 20/20
Équipement : bâton de bois (for+2) haillon (end+2) collier de grand-mère (end+2)
et
un rat PNJNiveau 2maîtrise SA : 3
Esquive AA : 2
Esquive SA : 5
Esquive AJ : 2
Esquive M : 3
caractéristiques :
Force : 5
Magie : 0
Endurance : 3
Initiative : 2
PV : 10
Les combats se font au
tour par tour étape a: Bilan des caractéristiques totales des combattantsPhil
Force totale = 5 +2 (bâton) = 7
Endurance totale = 3+ [2(haillon)+2(bijou)]/2 = 5
Initiative totale = 1
-->Tout le reste ne variant pas, on utilise les caractéristiques de bases !
[u]RatOn prend ses caractéristiques de bases puisqu'il n'a rien lui conférant des bonus
Etape b) Choix des actions par les protagonistesPhil prévoit une attaque simple AA-->Coût 1 d'initiative
Le rat prévoit une attaque simple SA-->Coût 1 d'initiative
Etape c) détermination de l'ordre de frappeInitiative =1-1=0 pour Phil
Initiative=2-1=1 pour le monstre.
Initiative rat>initiative Phil, donc c'est le rat qui agit en premier
étape d) déterminer l'échec ou la réussite de l'actionCitation:
1d100+(Maîtrise donnée totale de l'attaquant) - (Esquive donnée totale du défenseur) + (lvl attaquant) - (lvl défenseur)
Si le résultat est inférieur ou égal à 50 : l'action échoue
Si le résultat est supérieur à 50 : l'action réussie
Jet de dé pour le rat : 43--> 43+(3-2)+(2-1)=45 ! Le rat échoue car il n'a pas fait plus que 50 !
Jet de dé pour Phil : 49-->49+(5-2)+(1-2)=51 ! Phil touche car il a fait plus que 50 !
étape e) Déterminer les dégâtsLe rat, puisqu'il n'a pas réussi à toucher, n'infligera aucun dégât.
Phil, puisqu'il a réussi à toucher, infligera des dégâts :
Endurance totale du rat : 3
Force totale de Phil : 7
PV perdus = 7 - 3 = 4 !
On rappelle que dans tous les cas, si l'endurance est supérieure à la force, ou à la magie, les PV perdus sont de 1 minimum par coup porté.
A la fin de cet étape Phil a donc toujours 20/20PV et le rat 6/10PV
On recommence les étapes maintenant, à partir de la détermination des actions des protagonistes :
Etape b) Choix des actions par les protagonistesPhil prévoit une attaque simple AA-->Coût 1 d'initiative
Le rat prévoit une attaque simple SA-->Coût 1 d'initiative
Etape c) détermination de l'ordre de frappeInitiative =1-1=0 pour Phil
Initiative=2-1=1 pour le monstre.
Initiative rat>initiative Phil, donc c'est le rat qui agit en premier
étape d) Déterminer la réussite ou l'échec de l'attaqueJet du rat : 68 -->68+(3-2)+(2-1)=70 ! Le rat touche car il a fait au dessus de 50 !
Jet de Phil : 2+(5-2)+(1-2)=4 ! Phil a fait 2 au dé et a donc fait un échec critique : Il tombe par terre et ne pourra pas attaquer au prochain tour
étape e) Déterminer les dégâtsLe rat, puisqu'il a réussi à toucher, inflige des dégâts :
Endurance de Phil : 5
Force du rat : 5
PV perdus = 5-5 = 0+1, car une attaque inflige toujours un minimum de 1PV de dégâts !
A la fin de cette étape le rat a donc toujours 6/10PV, et Phil a 19/20PV
Nous faisons ainsi le passage étape c-d-e jusqu'à ce que les PV d'un des deux adversaires soient descendus à 0 ou qu'un des deux aient fui, demandé grâce, etc,…