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 Sujet du message: Bélinär Têt'dür / Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Ven 19 Aoû 2016 17:31 
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Nom : Bélinär Têt'dür
Classe : Guerrier
Race : Nain
Age : 95 ans.

Description physique et de la personnalité :
Bélinär est un être entier. C'est un passionné dans tout ce qu'il entreprend. Il est bon vivant, jovial, généreux et très protecteur envers ses proches. Paradoxalement, c'est également un être chagriné par la vie, méfiant vis à vis des races autre que les nains. Ainsi, il peut lui arriver de passer du triste au joyeux sur une simple boutade. Il faut de son mieux pour que son humeur ne passe pas du joyeux au triste sur un simple évènement, même si hélas, c'est une chose qui peut se produire et il le sait.

C'est donc une personne sincère et spontanée, qui ne tournera pas sept fois sa langue dans sa bouche avant de parler, bien au contraire. Tant pis pour les conséquences, il s'excusera plus tard si il a vexé, ou il assumera si il le faut.

Comme tout nain qui se respecte, il a un esprit de loyauté particulièrement fort. Que ce soit envers les membres de sa famille, ses proches ou même simplement ses nouveaux amis. Si l'un d'eux réclame son aide, il remuera ciel et terre pour le rejoindre et l'accompagner au devant de tous les dangers, bravant les tempêtes et la mort sans hésitation.

Physiquement Bélinär est un nain qui mesure un mètre trente six et qui pèse soixante-dix kilos, ce qui lui fait une corpulence robuste et trapue.

Il a les cheveux longs, sa barbe est également d'une belle taille et s'associe à sa chevelure d'une manière plutôt harmonieuse. Si tant est qu'il est propre sur lui. (Ce qui ne se produit pas bien souvent, même si il prétend le contraire.)

La couleur de sa pilosité d'origine est rousse, les années ont eu raison de cette couleur et désormais, il n'a plus qu'une teinte dépigmentée due à son âge, ainsi ses cheveux et sa barbe sont blancs. Il a les yeux bleus, son regard est intense et perçant. Il observe ses interlocuteurs dans les yeux, tant pis si pour se faire il doit lever le nez. Si il fronce les sourcils, son air sévère pourrait bien intimider ses interlocuteurs.

Il a la peau plutôt claire, mais marquée de nombreuses cicatrices obtenues parfois par des blessures, d'autres fois par des éclats d'acier brûlants qui ont été projetés durant son travail. Sa musculature est développée, presque disproportionnée. Si il mesurait la taille d'un homme, ce serait un véritable colosse.

Sa voix est grave, puissante et claire, à la manière d'un vieux vétéran de l'armée, il s'exprime distinctement et avec un vocabulaire plutôt correct.

Au combat, ce qui surprend c'est qu'il semble être gaucher, car il tient son arme en main gauche et son bouclier en main droite. Il porte l'armure lourde comme si c'était une toge en tissu. Il peut se mouvoir avec, se battre, courir ou même sauter sans être gêné par celle-ci. Par contre pour passer inaperçu quelque part, c'est pas vraiment son domaine.


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Biographie (résumé) :
Bélinär est le fils d'un forgeron de grande renommée d'Hidirain, il a vécu à la fois dans l'admiration et dans l'ombre de son père, il n'a jamais su jusqu'ici dépasser l’œuvre de son paternel. Travaillant à la forge avec lui, il a pour rêve de perpétuer son nom parmi les plus ceux des grand forgerons quand il sera temps.

Ainé d'une fratrie de douze, il a développé de grandes qualités, se trouvant avoir un rôle d'exemple mais aussi de conseil et d'écoute. Il a grandi en étant très proche de ses frères, particulièrement de Jansën et Ericksën, les jumeaux qui sont les plus proches de lui en âge.

Particulièrement complices, ces derniers se sont orientés vers un entrainement martial. Toujours à se battre ensemble face à plusieurs adversaires, ou simplement l'un contre l'autre afin de parfaire leur techniques de combat. Bravant le danger ils purent explorer le continent d'Imiftil ainsi que les profondes mines d'Hidirain. Leur techniques de combat à se protéger mutuellement se révélaient d'une efficacité redoutable.

Le trio trouva les filons rares, les minerais précieux et bons pour la forge ainsi que pour la revente, ils tinrent un rôle déterminant dans l'entreprise familiale. L'équipe fut bientôt enrichie de Smöll, celui-ci avait un don pour trouver le bon filon pour ramener le meilleur minerai.

Ainsi, après une période montante et enrichissante, la famille a connu une période descendante de ruine et de chaos; le décès du treizième enfant, le décès de Smöll, la dépression du patriarche Bélïn, le décès de Marthe, la trahison d'un ami de Bélïn qui a conduit à la faillite de la forge familiale... Les évènements étaient contre eux pour une raison qu'ils ne connaissaient pas encore.
Progressivement au fil des années, Bélinär finit par s'éloigner de la famille, il en a tout de même gardé des qualités relationnelles très bonnes et prend facilement le rôle de chef dans tout ce qu'il entreprend. Aujourd'hui mineur et forgeron indépendant, il parcourt seul le continent d'Imiftil. Il récupère quelques minerais ça et là et les travaille ou les revend à Yarthiss.

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Armes et bouclier :

En main principale :
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Cuirasse. (end+2)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras : Brassards d'acier. (end+2)

Cape :

Bijoux Magiques :


Sac (Encombrement = 0/20) :
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Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :


    Sorts RP :


    Sorts créés par le PJ lui-même :

    Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - Coup de bouclier : Peu distinguée bien que parfois utile contre un ennemi coriace, cette capacité consiste à tenter d'assommer son adversaire d'un coup de bouclier dans le visage. La force éventuelle d'une arme tenue en main n'entre pas dans le calcul, l'attaque se faisant sans cette arme. L'attaque du bouclier fait for+1/lvl. 20+[lvl]% de chance d'assommer son adversaire. S'il est assommé, il a initiative-1/lvl, esquives et maîtrises-2/lvl, minimum 0, durant [lvl/4] tours, minimum 1).
    Condition : être équipé d'un bouclier


    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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 Sujet du message: Re: Bélinär Têt'dür / Guerrier (lvl1)
MessagePosté: Ven 19 Aoû 2016 17:33 
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Inscription: Mer 24 Fév 2010 10:07
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    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes : Yuimen

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :
      • Hidirain :
        • Membre d'une lignée de forgerons renommés.

      Quartier :

      Autre :

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré :
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Meno
    - Dieu(x) haïs : Aucun.
    - Dieux non reconnus : Aucun.

    ------------------------------------------

    Possessions rp
    -

    Objets rp :


      Runes déjà identifiées :


        Faera :

      _________________


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