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Nom : Korben "Bière Brisée" Classe : Guerrier Race : Nain Age : 100 ans Description physique et de la personnalité :
Korben "Bière Brisée" est comme tous les nains, trapu et barbu. Il mesure 1 mètre 30 et a des yeux verts. Korben a un tatouage représentant le dieu mineur Kubï sur le torse, qu'il vénère depuis longtemps. Ses habits sont toujours colorés, allant du rouge au vert, il aime porter des vêtements amples afin de dissimuler du mieux possible sa cotte de maille.
De nature joviale, combative et excité, Korben est toujours partant pour une tournée dans une taverne ou pour un peu de baston ! Sa fierté ? Sa longue barbe rousse et sa capacité a s'enfiler des choppes de bière sans jamais s'arrêter. Korben n'a peur de rien ou presque... Les unijambistes lui donnent la chair de poule. Rien que d'y penser, ses mains deviennent moites. Son surnom "Bière Brisée" vient du fait, que pour relever un défi, il n'a pas hésiter a se briser une bière sur la tête. Après tout la récompense était une tournée générale offerte par le tenancier... Naturellement bavard, Korben a toujours une histoire à vous conter, quelle que soit les circonstances. Mais s'il a un défaut majeur, ce n'est surement pas celui-là. Il est comme la plupart de ses congénères très têtu, une fois sa décision prise, il est pratiquement impossible de le faire revenir en arrière. Biographie :
Korben "Bière Brisée" est né et a grandi dans la ville de Mertar. Élevé par son père, sa mère ayant succombé à une terrible infection. Il a évolué dans un milieu purement masculin. Son père, Thrôrond "Ours qui gronde" était un guerrier respecté. Et un pilier de la taverne L'enclume et la chope.
Korben à l'âge de 30 ans savait lire et écrire presque correctement. Thrôrond ne lui ayant pas laissé un moment de répit, il ne voulait pas que son fils soit un illettré. Même un guerrier doit pouvoir lire les messages de ses supérieurs et y répondre, et il était certain que Korben serait un grand guerrier un jour. A l'école, le cours le plus intéressant pour lui restait l'Histoire qui avait très souvent pour sujet une bataille voir une guerre.
A 40 ans, Korben savait manier la masse et la hache grâce à l'enseignement de son père. Bien sûr il restait encore beaucoup à apprendre mais c'était encourageant pour son âge.
Quand Korben devint adulte, il se creusa un chez-lui dans la maison de son père comme il est d'usage à Mertar et s'enrôla dans la milice. Grâce à l'enseignement de son père, Korben devint rapidement un élément important de son groupe. Mais tout ceci ne lui monta pas à la tête fort heureusement, il restait toujours aussi ouvert, joyeux et excité même si l'âge l'avait quand même rendu plus réfléchi. Comme la majorité des Nains, Korben vénère Valyus, mais... Il a toujours eu cette préférence pour Kubï. Ce Dieu de la fête et du vin est tellement facile à contenter ! Il suffit à Korben de boire encore et encore pour lui rendre hommage, et soyons franc, ça ne le dérange pas du tout.
A l'âge de 100 ans Korben n'avait toujours pas trouvé l'âme sœur, il n'avait toujours pas voyagé en dehors de Mertar et de ses alentours. C'était donc désormais évident, il devait partir, découvrir le monde ! Après avoir fait ses adieux à son peuple, il se décida à partir vers Dahràm, ville où son père, plus jeune, avait déjà voyagé.
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Armes et bouclier :En main principale : Hache du guerrier mort-vivant (For+5, deux mains)
En main secondaire : --
Armure(s) :Protection pour le torse : Cotte de maille (End +2)
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes : Bottes (End +2)
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 359 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
-Passe-garde torkin (.)
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Aptitudes RP
Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
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Point de vie: 22/22
PKi : 4/4
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 3
Niveau : 2
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