L'Univers de Yuimen


Forum de Jeu de Rôle Médiéval-Fantastique




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 Sujet du message: Mathis / Charaudeur (Lvl 26)
MessagePosté: Ven 19 Déc 2008 01:17 
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Nom : Mathis
Classe : Charaudeur
Race : Humain
peuple de Kendran
Age : 23 ans

Description physique :

Si je voulais me décrire en quelques mots je choisirais ceux-ci : beauté, grâce et raffinement. Bel homme, je suis : de magnifiques mèches blondes encadrent mon visage fin, mes yeux d’un bleu saphir, souligné d’un trait noir, surplombent un nez droit. Et puis, une délicate moustache orne ma bouche bien dessinée. Tant de beaux attributs sur la même figure! Choyés sont les gens qui ont le loisir de m’admirer!

Mon corps n’est pas en reste. De taille respectable -1m78- ni freluquet ou décharné, il est pourvu de muscles sculptés à partir d’exercices réguliers et raffinés.
Ce serait une honte de ne pas mettre en valeur une telle œuvre d’art. Ainsi, élégamment vêtu, toujours je suis. Je ne vous détaillerai mes vêtements puisque je les change régulièrement. Notez cependant que le rouge en petite quantité ou abondamment sera toujours présent.

Je respecte les chats pour leur démarche gracieuse et leur indépendance que j’ai adopté avec aisance.

Je me passionne pour les arts, danse, peinture, musique, poésie, tout me réussit.

Je fuis les hommes rustres, vulgaires et sales. Ne vous méprenez guère sur ma personne, j’aime les femmes. Non seulement comme dame de compagnie mais aussi dans mon lit. De préférence celles élégantes et propres qui ont des maris. Je m’en libère plus facilement ainsi après m’être bien diverti.

Biographie (résumé) :

« Dans la richesse je suis née et dans celle-ci je mourrai ». Ce sont les derniers mots prononcés par ma mère avant de m’envoyer en mission!

Mais commençons par le début. Ma naissance était attendue avec impatience, ils espéraient un fils. Mon père, Marcus, voulait me faire guerrier, mais ma mère, Angela, qui avait plus de flair en a décidé autrement. Mon enfance fut des plus remarquables. Dès mon plus jeune âge, j’excellais dans tout ce que j’entreprenais, ce qui malheureusement m’attira la jalousie des garçons abrutis plus âgés qui ne se privaient pas de me maltraiter. Marcus qui en eut assez de voir son garçon amoché pleurer dans les jupes de sa mère, convainquit celle-ci, non sans difficulté, de m’inculquer des techniques de défense. Après quelques pourparlers, il fut décidé que je pratiquerais le combat à l’épée et ce dès l’âge de cinq ans. Réticent au début, j’y pris vite goût, avec ses déplacements de pieds et ses mouvements de bras, j’avais l’impression de danser.

Après le décès de mon père, ma mère, qui ne connaissait rien aux affaires, fut victime de complots et de supercheries si bien que notre fortune fut à peu près anéantie. C’est ainsi qu’elle me demanda de récupérer notre fortune à l’aide de mes mains habiles. Je déambule donc dans les rues de la ville à la recherche de bourses à détrousser.

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Arme(s) à portée de mains :

En main principale :
- Sabre dentelé (For +20)

En main secondaire :
- Dent de Liberté (For+1/lvl, MSA+0,5/lvl. Confère la capacité de main vive : si le premier jet de dés est raté pour l'attaque portée, possibilité de relancer une fois les dés pour se conformer, cette fois, au nouveau résultat.) (Pièce unique)

Armure(s) :



Protection pour le torse :
- Plastron de cuir d'Esseroth (End+24, esq.+12).
(brisé)

Protection pour les jambes :

- Jambières de Grunfit (end +1/niv, Esq. AA+0,5/niv. Durées de trajets égales à celles d'un cheval)

Protection pour la tête :
- Casque de cuir de Fan-Ming (End +10)

Protection pour les bras :
- Brassards en cuir d'Esseroth (End+24, esq.+12).

Cape :
- Cape doublée de fourrure (End +11, Esq +5)

Bijoux Magiques :
- Attrape-rêves (ôte toute sensation de peur après un cauchemar, 10% de chance d'annuler un sort neutre lancé sur toi.)
- Médaillon frappé d’une épée à épines (For +8, MAA +8)


Spécial :

- Tatouage du Marionnettiste (à chaque coup réussi, la main du tatoué est entrainée dans un second coup qui a 50% de chance de toucher, et ne demande aucune INI supplémentaire)


Sac (Encombrement: 18/20) :

- Lance-dards de manche (16 dards empoisonnés, portée: 2mètres)[E=1]
- Masque de l’Echangeur (End +3, capacité de survivre dans un milieu sous-marin) [E=2]
- Gemme en Onyx à sertir sur la pièce d'armure de ton choix. ( End +5, 100 yus pour faire sertir. ) [E=0]
- Dague torsadée d'Esprit (à chaque coup réussi: -1D10 pv à l'adversaire touché. Ne tient pas compte de l'endurance ou des armures, ne 'blesse' pas visiblement) [E=2]
- Sac de six gemmes bleues d'Esseroth [E=1]
- Parchemins [E=1] :
  • Poirier de Dantafass (CCSA)
- Plastron de plate renforcé (end+20) [E=5]
- paire de gantelets hauts de cuir (End +8, MAA +10) [E=2]
- Jambières en cuir d'Esseroth (End+12, Esq.+12) [E=2]
- Poignard argenté de squelette (+25% force) permet de lancer 1 fois par jour Attirance amoureuse : Le lanceur du sort attire l'attention de la personne visée sur lui, voire même du désir, si une émotion positive existe déjà à l'attention du lanceur de sort. L'attirance reste contrôlable. Le sort dure 1h. [E=2]


Or : 39 716 Yus

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Capacités de classe
Combat :
Souplesse reptilienne : Le Chasseur de Primes peut sacrifier la moitié de son Initiative pour multiplier par 1,5 ses Esquives.

Chastagne : Lorsqu’il retrouve son corps après le premier emprunt, une infime parcelle de l’esprit du chat le suit. Si bien qu’elle convainc le corps du charaudeur de la possession de certaines facultés. Ce dernier devient donc ambidextre (pas de malus d'utilisation lors du combat sans armes) et ses ongles de doigts (similigriffes) s’allongent et durcissent lorsqu’il s’apprête à combattre à mains nues. (for+1/lvl) par main s'il combat à mains nues.


RP :
Doigts de fée : Lors d'un test de crochetage, le Chasseur de Primes bénéficie d'un bonus de 2*[Niv] au jet. Un échec critique (et donc échec de l'ouverture) reste malgré tout possible.

Emprunt félin : L’esprit du charaudeur quitte son corps afin de partager celui d’un chat. Un seul contact avec ce dernier lui suffit pour accéder à son esprit. Lors de cet emprunt, le charaudeur contrôle l’animal et peut se servir de toutes les capacités de ce dernier. Il réintègre son corps lorsque le chat le touche de nouveau ou lorsqu’un être vivant s’approche à moins de trente centimètres de lui.


Compétences de Combat :

CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
-

CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :
- Feinte (For+0/lvl, esquives-2/lvl pour le prochain tour, minimum 0)
- Coup de tête : (For+3/lvl, PV-0,5/lvl pour l'attaquant), Ne marche qu'avec un adversaire de taille similaire, fracture possible au niveau du visage de l'adversaire
- Point sensible : Avec une arme courte, le chasseur de prime s'élance vers l'ennemi et lui inflige un coup à la cheville en se baissant rapidement. L'ennemi, souffrant et moins vif dans ses mouvements, voit toutes ses maitrises et esquives baisser jusqu'à la fin du prochain tour du chasseur de primes. Maitrises et Esquives-30%. Attaque à for+0%.
(Compétence de classe)

CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :
-

Aptitudes RP :
- Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).
- Équilibriste amélioré : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de se battre, de faire des mouvements vifs ... même dans des situations précaires (ex : sur un toit, sur une rambarde de navire en pleine mer, ...).
- Escalade : Le personnage est capable d'escalader des murs, des surfaces rigides, même celles où les prises sont rares (Exemple : mur de briques fines, écorce d'arbre irrégulières mais solides,...)
- Amortissement de chute : Permet de tomber de 6m de haut ou moins sans trop se blesser, en sachant comment bien tomber.
- Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.

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PV: 99/99
PKi : 50/50
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 18.5
Niveau: 26
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Caracs niveau 26 :

Maîtrises :

Maitrise sans arme : 57
Maitrise avec arme : 58
Maitrise arme de jet : 5
Maitrise magie : 0

Esquives :

Esquive sans arme : 26
Esquive avec arme : 26
Esquive avec arme de jet : 26
Esquive magique : 25

Caractéristiques :

Force : 87
Magie : 0
Endurance : 77
Initiative : 16

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Cheval:

Nom : Bella
Race : Alezan du Nord
Ville d'origine de l'animal :Kendra Kâr – Ecuries Royales
Description : Jument svelte à l'allure fière dont la robe rousse est agrémentée de blanc sur le museau et aux jarrets.
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Equipement :
-
-

Sac (E=1/10)
- Matériel de soin pour chevaux [E=1]
-
--------------------------------------------------------------
Synchronisation PJ/Cheval: 61 /100
PV : 80/80

Vitesse: 55
Résistance : 45
Endurance : 28
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Une question ? Par ici.
Pour une demande de commentaire, de dirigé,
par là.
Pour une demande d'intervention ou de sévices,
de ce côté.


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 Sujet du message: Re: Mathis / Chasseur de prime (Lvl10)
MessagePosté: Ven 16 Jan 2009 02:08 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :
      • Yuimen :
        • Titre officiel : Sauveur d'Aliaénon.
        • Détenteur des Jambières de Grunfit.
      • Aliaénon :
        • Titre officiel : Sauveur d'Aliaénon.
        • Détenteur de la Dent de Liberté.
        • A participé à la défense de Fan-Ming.


      Continent :

      Pays :
      • Royaume Pâle (Aliaénon) :
        • A participé à la bataille d'Andel'Ys.

      Région :
      • Forêt du Nord Kendran :
        • Titre officieux : Pyromane de camp de bandits.

      Ville :
      • Kendra Kâr :
        • A participé à la Chasse au trésor de la Lame des Profondeurs (quête 19)
      • Oranan :
        • A participé à l'assaut contre le Palais de la Roseraie de Soie pour tuer Rewolf Grantier, notable de la ville.
      • Andel'Ys (Aliaénon) :
        • A fomenté une expédition désastreuse pour aller sauver Esseroth.
      • Esseroth (Aliaénon) :
        • A sauvé les réfugiés esserothéens pris au piège par Naral Shaam à Nagorin.

      Quartier :

      Autre :

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Croyances :

- Dieu vénéré : aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Gaia, Yuia.
- Dieu(x) haïs : aucun
- Dieux non reconnus : aucun

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Possessions rp


Objets rp :
  • Chemise propre de rechange
  • un foulard rouge
  • petite trousse de crochetage

Runes déjà identifiées : Aucune

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Caractéristiques raciales :
  • Marche silencieuse : permet de se déplacer en faisant le moins de bruits possibles, quelque soit le terrain.
  • Pistage : Par sa capacité d'observation, le personnage est capable de repérer les petits détails nécessaires au suivi de traces dans tous types de milieux.

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Dernière édition par Mathis le Lun 19 Oct 2015 03:08, édité 157 fois.

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 Sujet du message: Re: Mathis / Voleur (Lvl 2)
MessagePosté: Sam 11 Juil 2009 14:15 
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Mathis


Mon éblouissante sortie dans les rues de Kendra Kâr 1 2Correction de Gm9

Mathis rencontre Rosie et Anarazel : R1 M2 R3 M4 99A5 R6 M7 A8 R9 M10 A11 R12
Correction de Gm2


Quête 19

Chapitre 1: Le port en pagaille 1 2 3 4 5 6 7 8
Correction de Gm9 Chapître 1

Chapitre 2: L'Échangeur 1 2 3 4 5 6 7 8
Annexe du chapitre 2:Bataille navale (Tulorim-Pirates)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chapitre 2: Le Rubis Sanglant 1 2 3 4 5 6
Correction de Gm9 Chapître 2
Correction de Gm9 Le combat

Chapitre 3: Le Rubis-Sanglant Rêve 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Correction de Gm9 Chapitre 3

Chapitre 4: L'Échangeur 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Correction de Gm9 Chapitre 4

Citadelle des profondeurs: Entrée sud 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Correction de Gm9 Citadelle des profondeurs

Salle des esprits 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Correction de Gm9 rp de la salle des esprits
Correction de Gm9 du combat de la salle des esprits

De retour à la réalité 1 2 3 4
Correction de Gm9: De retour à la réalité


Après Quête,

Port de Kendra Kâr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Dirigé avec GM9 !
Les écuries : 1 2
Les terres cultivées autour de Kendra Kâr: 12 3
La forêt du Nord Kendran: 4 5 6 7 8 910 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 2627 28 29

Correction du dirigé avec Gm9 1ere partie, 2e partie 3e partie



Aventures avec les ARS (semi-dirigé avec Cromax)

Volé et piégé : 30,31, 32,33 34,35,36 Correction de GM14
Combat contre les gobelins 37 38 3940 41 42 43 Correction de GM16

La grotte, un raccourci en bonne compagnie44,45, 46,47,48,49,50, Correction de GMX

Retrouvailles et discussions51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58

Le palais en vue, concertation pour le combat 59 60 6162 Correction de GMX

Découverte d'une tunnel 63 64 65 66 67 68 69 Correction de GM18

Dans le palais de Grantier 70 71 72 73 74 Correction de GMA175, 76, 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 Correction de GMA2

Voyage de retour vers Kendra Kâr: 94 95 96 97 98

Le temple du plaisir : 99 100 101 102 103Correction de GM4 104 105 106 107

L'antre de Pullin : 108 109 110 111 112 113 114 115

_________________
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 Sujet du message: Re: Mathis / Chasseur de primes (Lvl 7)
MessagePosté: Dim 28 Mar 2010 13:48 
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Localisation: Quête 34
Quête 30

Pré-Quête: 1 2 345 6 Correction de GMX

Oranan (Capitale de la République d'Ynorie) 7, 8, 9

Fan-Ming (Aliaénon) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Plaine Ynoriennes 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 48 49 50 51 52 53

Le monde des rêves 45 46 47

Andel'Ys: 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Le Lac Andel : (Aliaénon)80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101

Esseroth : (Aliaénon)102 103 104 105 106 107 108

Fan Ming : (Aliaénon) 109 110 111 112 113 114 115 161 162 163 164

Nagorin: (Aliaénon) 116 117 118 119 120 121 122

Fan Ming : (Aliaénon) 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138139 140 141 142 143 144 145 146

Fan Ming : Le dernier espoir 165 166 167 168 169 170 171 172173 174


Épilogue: La fête 175 176 177 178 179

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Dernière édition par Mathis le Dim 6 Nov 2016 13:32, édité 8 fois.

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 Sujet du message: Re: Mathis / Chasseur de primes origine Voleur (Lvl 10)
MessagePosté: Mar 20 Déc 2011 04:56 
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Praline



Praline est la compagne de Mathis. De grande taille, elle a à peu près 2 ans et porte une ravissante robe tigrée. Indépendante et fière, elle fait son petit bout de chemin, mais retrouve Mathis où qu'il soit dès qu'elle éprouve une petite faim.

_________________
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Dernière édition par Mathis le Mar 17 Jan 2017 03:35, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Mathis / Chasseur de primes origine Voleur (Lvl 14)
MessagePosté: Mar 5 Nov 2013 04:37 
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Localisation: Quête 34
Pré quête
1 2 3 4 5


Quête 34


Le chateau et la grande place: 6 7

Milice Kendrane :8 9 10

Haute tour de Thaumaturgie :11

La taverne des Sept Sabres :12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Le temple de Gaïa 23 24 25 26 27 28 29 30 31

La grande bibliothèque de Kendra Kâr 32 33 34 35 36

Les habitations de Kendra Kâr 37 38 39

Les docks 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

_________________
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