((( Bonjour et merci de la réponse, cependant j'aurais quelques questions:
- Comment rajouter mon avatar que j'ai réaliser ?
- peut on "personnaliser" ses armes comme par exemple un arme sentimentale, mais sans pouvoir, et les illustrer ?
Merci
! )))*Avatar*
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Nom : Afasan
Classe : voleur
Race : les lances d'El Abhar / Ynorie
Age : 20 ans
Description physique et de la personnalité :De par ses origines, Afasan est de taille moyenne ( 1,70 ), fin, les yeux et les cheveux noirs comme la nuit. Cela n'est que bénéfique pour son talent naturel de voleur, tout comme son agilité, sa vitesse, son aisance à l'escalade, son intelligence et sa finesse et légèreté d'exécution. Orphelins depuis l'âge de 10 ans, il se forgea un caractère solitaire mais fort, mais possède un grand sens du respect et de l'humilité grâce à son éducation au sein du clan Rietaug.
Biographie (résumé) : Né d'un père Lance d'El Abahar d'Imiftil et d'une mère Ynorie, Afasan à toujours eu du mal à se trouver une appartenance. Son cœur balançait entre la vie au sein d'un clan soudé où la culture et le bon bon goût étaient de mise chez sa mère, et celle d'une culture obscure et solitaire que fût celle de son père. Cependant, il a vécu dans un milieu pauvre, au coté de sa mère, de son père ( qui par amour, mit de coté sa culture et ses mœurs ) et tous son clan en Ynorie, le clan Rietuag sur l'île d'Oranan, dans la zone nord du port. Il n'a pas fait d'étude, et a tout appris des autres.
Mais un jour, alors qu'ils partirent en déplacement vers le Temple de Gaia , Afasan, qui avait alors seulement 10 ans, et plusieurs membres de son clan tombèrent nez à nez sur un raid d'Orques.. Que faisaient-ils ici ?! Personnes ne le savait, mais une chose était sûre, ces Orques ivres, mais non de bon sens, portaient un sérieux dégoût pour le peuple Ynories. Ils coururent dans la direction du clan, tesson de bouteilles à la main, en hurlant des propos malsains et raciste. Le père d'Afasan se dressa entre ces Orques et le clan Rietaug afin de les protéger, mais se fît plaqué au sol par ce qui semblait être le chef de ce raid, tandis que les autres s'attaquèrent au clan en égorgeant et violant de sang froid femmes et enfants. Les yeux noirs et grands ouverts d'Afasan n'arrivèrent à se détacher de se spectacle horrifiant, jusqu'à ce qu'une voix faible lui dit : « fuit Afasan, et ne te retourne pas avant le couché de soleil ». Ce furent les derniers mots de son père. Avant de s'enfuir, Afasan s'approcha du Chef du raid Orque, et s'empara de ce qui lui parut être une bourse, c'est à ce moment qu'il réalisa avoir un don naturel pour le vol...
Il couru jusqu'au couché du soleil, trouva un bateau abandonné sur le port, s'y cacha et ouvrit la bourse du grand Orques. Elle était bien rempli de monnaie, mais de très peu, et surtout d'un petit carnet de comptes provenant de la cité de Pohélis, sur l'île de Nosveris, et portait le nom de Sekro. Afasan venait de tomber sur l'identité de l'assassin de ses parents, ce fût le début de sa « seconde vie »...
Durant ce qui fût sa « seconde vie », il n'a jamais travaillé, approché une école, ou refondé une famille. Il vécu grâce à de petits larcins, vols, espionnages et renseignements. En effet, son talent ne resta pas indifférent à certains particuliers à la recherche d'homme agile, discret, et efficace. Pendant plusieurs années, il mit le nom de Sekro de coté afin de survivre, mais aujourd'hui, l'envie de vengeance est telle qu'il va s'entraîner durement, accroître ses talents, et apprendre l'art de la mort. Il rentre dans ce qu'il appelle, « sa dernière vie »..
Sa quête débute dans le port d' Oranan.
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Armes et bouclier :En main principale : dague (For +2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête : capuche de cuir noir (End +2)
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras : gants de cuir noir (End +2)
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :- Pierre à feu
- Rouleau de corde (10 m) [E=3]
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
- Coup de Ki : Cette technique, bien qu’imparfaite, n’en reste pas moins d’une grande puissance, propulsant le Ki directement sur une cible en l'étourdissant quelque peu. Cela dit, l’énergie rejetée nécessite à l’utilisateur un court temps de repos pour accuser le coup de la dépense d’énergie (For+1/lvl, ne prend pas en compte l'endurance des équipements, init/2 pour l'utilisateur au prochain tour)
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Croyances :- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun