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 Sujet du message: Korna Maïmuti (NON VALIDÉE)
MessagePosté: Sam 9 Avr 2016 18:23 
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Inscription: Sam 9 Avr 2016 16:10
Messages: 1
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Nom :Korna Maïmuti
Classe :Assassin ( de voleur )
Race :Lyicor Noir
Age :14 ans

Description physique et de la personnalité : 2m20 environ pour 120 kg, regard naturellement haineux, mais assez distant avec les autres, ne refusant pas cependant les invitations pour autant et légèrement plus amical que les autres membres de son espèce

Biographie (résumé) :

De naissance plus sensible que les autres, Lyicor a toujours été traité de faible ou de pleureur par les autres espèces, ce qui ne la pas empêché de les respecter, étant social dans son enfance, il eut même un excellent ami humain qui c'est fait tuer lors de son rite de passage à l'âge adulte le considérant comme la cause de sa sympathie.

Il s'est enfui tuant ceux qui ont voulu le bloquer, incluant sa mère. Depuis, il vit en errance, offrant ses services d'assassin à ceux qui en ont besoin et qui peuvent payer assez


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Armes et bouclier :

En main principale : dague courte ensanglantée(for +2)
En main secondaire : épée pour la chasse (for +4)

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête : capuche (dis+2, def+1)

Protection pour les jambes : jambières rouillées (def+2)

Protection pour les bras : Aucune

Cape :Aucune

Bijoux Magiques :
- Anneau de déguisement (dis+4, origine à vérifier)
-

Sac (Encombrement = 4/20) :
- Sac contenant de la viande (E=2)
- Bourse semi-pleine (E=1)
- Carte de la région (E=1)
- morceau d'armure rouillée (E=1

Argent : 5600 Yus

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Sorts Acquis :
Sort de déguisement permettant de changer d'apparence

Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :

    -Surprise éclair : Quand l'adversaire est juste à portée d'arme, brusquement, le personnage met la main sur la garde de cette dernière et l'autre sur le fourreau, le pouce en position pour aider à dégainer très rapidement, en profitant au passage pour tenter de frapper vivement la cible qui ne s'y attend pas forcément (For+1/lvl, esquive AA de la cible -1/lvl pour l'attaque subie).

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :

    -Instinct sauvage : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct pour essayer d'anticiper ses coups. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs (Esquives+2/lvl pour les [lvl/4] prochains tours, arrondis à l'inférieur. Pas d'attaque durant ce tour)

    -Coup ciblé : Le lanceur frappe son adversaire aux bras ou aux jambes, lui infligeant une blessure superficielle mais légèrement handicapante. For+0/lvl ; esquives -0.5/lvl si coup aux jambes ; maîtrises -0.5/lvl si coup aux bras ; le lanceur choisit les membres ciblés. L'effet dure jusqu'à ce que la blessure soit soignée (soin magique, bandage + repos, bandage magique, potions,...)


    Capacités rp

    Instinct développé: De longs moments de survie lui permet de connaître approximativement le nombre de créatures peuplant une certaine zone autour du personnage

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    --------------------------------------------
    Fiche RP


    Réputation : Bouhen renomée (0/100) infamie (20/100)

      Mondes :[ Yuimen/b]

      [b]Continent : Nirtim


      Pays :

      Région :

      Ville :

      Quartier :

      Autre :

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré :
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement :
    Yuia
    Zewen
    - Dieu(x) haïs :
    - Dieux non reconnus :

    ------------------------------------------



    Objets rp :
      [morceau d'armure rouillée]


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 Sujet du message: Re: Korna Maïmuti
MessagePosté: Dim 10 Avr 2016 00:07 
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Inscription: Dim 23 Nov 2008 19:12
Messages: 26632
Localisation: Tulorim
Bonsoir Korna !

Tu as quelques erreurs dans ta fiche, et elle ne pourra être validé tant que tu ne les as pas corrigées ;)

En relisant le tutoriel de création de fiche, tu verras que tu as le droit qu'à 2 objets, tu as en mis 9 ! Tu devras malheureusement en retirer 7 !

Pour les yus, tu ne peux commencer qu'avec 50 yus !

En commençant au niveau 1, tu n'as pas accès à la classe assassin, elle n'est accessible qu'au niveau 6, donc en attendant, tu dois être voleur !

Tu devras retirer ta capacité rp, elle ne sera disponible qu'à ton niveau 3.

Et finalement pour ta CC, tu n'as droit qu'à une seule et elle doit être une SA !

à la fin de ta biographie, rajoute une petite phrase qui précise dans quelle ville tu as l'intention de débuter tes aventures. (Bouhen, si je ne me trompe pas ? )

Tu dois aussi retirer la réputation et l'infâmie sur Bouhen

Et dans le sujet croyance, tu devras rajouter : Aucun aux endroits où tu n'as rien inscrit ! ;)

Lorsque tu auras fait tout ça, le premier GM qui passera par là te validera ! :)

_________________
Guasina, protectrice d'âme


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