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 Sujet du message: Azra Necromancien / Compagnon Rendrak Liykor-squelette
MessagePosté: Mer 7 Nov 2012 17:00 
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Rendrak est le compagnon d'Azra

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Nom du compagnon : Rendrak
Race de compagnon : Liykor-squelette

Description du compagnon :

Rendrak était un guerrier liykor bratien qui rêvait de faire fortune à Kendra Kâr. Hélas, il découvrit bien vite que la grande ville ne voulait pas trop de lui. Il intégra l'armée et y servit pendant plusieurs années, apprenant aussi bien le combat en arme que le combat à main nue. Mais il arriva sous le commandement d'un officié particulièrement cruel et raciste. Un jour, ce dernier lui ordonna de manger sa ration dans une gamelle au pied de sa table. Rendrak avala l'infâme brouet... et le lui recracha à la figure ! Il obtint d'être renvoyé de l'armée, manquant de peu l'exécution. Amer, il se retrouva à errer dans les rues, cherchant que faire de son avenir.
Il monta par l'intimidation un petit gang dans l'espoir que ce serait là un meilleur moyen d'acquérir des richesses. Suite à la perte de plusieurs membres de son groupe dans les égouts, il rencontra Azra qu'il envoya enquêter. En remerciement, il lui enseigna une technique de combat.
Leur histoire aurait pu s'arrêter là, mais Azra fit appel à lui pour combattre le redoutable Roi des rats de Kenda Kâr. Rendrak se sacrifia pour permettre la destruction du monstre. Le déferlement de magie qui accompagna la mort de ce dernier faillit tuer Azra mais Chandakar le canalisa et le redirigea vers le corps de Rendrak, le condamnant à renaître comme compagnon mort-vivant du jeune homme.

Rendrak apparaît maintenant comme un squelette de liykor de 2m10. Il porte encore quelques restes de fourrure sur le crâne, le dos et les hanches, si bien qu'il semble porter une cape en peau de loup sur les épaules. Pour le reste il est tout entier en ossements qu'une surcharge en fluides de l'ombre ont rendu d'un noir charbonneux, et ses yeux brillent d'une lueur glacée.

Rendrak possède un certains sens de l'honneur et de l'amitié, ce qui le perturbe parfois dans ses rêves de richesse. Sacrifier un compagnon ou perdre un trésor ? Voilà un dilemme qu'il aurait du mal à surmonter... Il est aussi de nature indépendante, comme tous les liykor, de sorte qu'il est très embêté de se retrouver lier à Azra. En plus, il n'aime pas beaucoup la magie...
Au final, il ne sait pas trop quoi penser de tout ça mais s'accorde tout de même à dire qu'il aurait pu tomber sur pire compagnon que le jeune homme.


Niveau du compagnon: lvl du pj +1
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Armes :

Main principale : Fléau de Phaitos (For+ Lvl de Rendrak) crochet en olath rattaché à un bracelet par une chaîne.
Main secondaire : Bouclier bossé (End +16)

Armures :

Protection pour le torse:
- Cotte de maille garzok (end+20, esq.+10)

Protection pour la tête :

Protection pour les bras :
- Protections d'avant-bras en plaque d'acier (End+20).

Protection pour les jambes :
- Grèves en cuir bardé d'acier (End+20, esq + 15).

Cape :
- Peau de Sanglier (End+17, esq. +10).

bijoux magiques
-
-

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PV : 55/55
Pki : 15/15
PM : 0/0
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Caractéristiques niveau 23.

Force : 45
Magie : 0
Endurance : 44
Initiative : 11

Maitrise SA : 40
Maitrise AA : 53
Maitrise AJ : 0
Maitrise M : 0

Esquive SA : 24
Esquive AA : 34
Esquive AJ : 31
Esquive M : 15

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Points de capacités spéciales utilisés :

Capacités spéciales propres au compagnon :

- maîtrise langue commune et compréhension
- discrétion
- résistance accrue (PVx2)
- aptitude rp : course
- effroi : 1d100+(lvl du squelette)-(lvl de la cible) de chance de faire peur à la/les cibles. On jete les dés autant de fois qu'il y a de cibles. Si en dessous de 60 : la cible n'a pas peur. Si le total est au dessus de 60, elle a peur et s'enfuit durant [lvl du squelette/6] tour. Ne marche qu'au moment où la/les cibles voient pour la première fois le squelette.

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Compétences du compagnon :

Sorts :
-

CCSA :
- Coup de pied : Grâce à l'entraînement, permet de donner un violent coup de pied ciblé dans l'estomac de l'ennemi qui, tout de même, vous déséquilibre un peu (For+3/lvl, esquives -1/lvl pour le tour d'après)
- Morsure féroce : Le combattant peut sauter sur sa cible si cette dernière a une partie de son corps non couverte par une pièce d'armure et mordre violemment dans la chair pour en abîmer quelques veines (For+2/lvl). Les éventuels bonus d'armes SA n'entrent pas en compte.
- Lien funeste : Le lanceur, d'un déroulé-enroulé du fouet, saisit son adversaire à l'aide de son arme à la gorge, aux bras ou aux jambes, en cherchant à l'étrangler, à l'empêcher de se battre, ou à le renverser.
For+1/lvl ; choix des membres visés par le lanceur
    - Tête : l'adversaire est saisi à la gorge et suffoque, évanouissement au bout de 10 tour ; esq -2/lvl pour le lanceur tant que le fouet est accroché au cou de l'adversaire
    - Bras : l'adversaire est saisi à un bras, maîtrise -3/lvl pour l'arme tenue dans la main visée, esq -2/lvl pour le lanceur
    - Jambes : renversement de l'adversaire, esq -2/lvl pour le lanceur, init/2 pour se libérer du fouet, impossible de se relever si pas libéré.
    Tant que le fouet est enroulé, pas de possibilité de porter une attaque avec celui-ci. Les effets de la CC durent aussi longtemps que le fouet reste enroulé. 1 init au tour suivant pour libérer le fouet.

CCAA :
-

CCAJ :

_________________
Quatrinette pour les intimes, n'hésitez pas à poser des questions, je suis là pour y répondre ;)
Merci à Itsvara
Et surtout, bon jeu à tous !


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