Nom du Compagnon : Lysis
Race : Faera humanoïde.
Description physique du compagnon :
Dans sa forme humanoïde, Lysis a la taille classique d’une femme humaine jeune et fière. Un mètre septante, plus exactement. Ayant pu choisir sa forme lors de sa première transformation, il est logique qu’elle se soit choisie une apparence agréable. Joli brin de ville, elle a la taille fine et les formes voluptueuses. Gracieuse, légère, au visage taquin et au regard embrasé. Des lèvres fines, à la carnation juste suffisante pour donner l’impression de réclamer un baiser. Un petit nez en trompette, et des pommettes hautes, mais à la courbe douce, comme l’arrondi de son visage.
La particularité la plus flagrante qui la démarque des autres êtres vivants sur Yuimen, et rappelle à tous la dominance du feu dans les éléments la constituant est sans conteste la couleur de sa peau. Orange vif, aux nuances variables… Sa peau, d’ailleurs, dégage constamment une douce chaleur. Pas brûlante, mais qui amène au réconfort. Ses cheveux, aussi, rassemblés en une mèche unique allant du blond clair au rouge sans en passant par toutes les nuances des flammes. Quelques mèches rebelles s’échappent souvent de la masse, encadrant son visage comme autant de flammèches.
De curieuses lignes courbes parcourent son visage et l’intégralité de son corps, creusant des sillons élégants dans sa peau douce et délicate.
Pour seuls habits, elle porte de curieux assemblages noirs mi-rigides qui lui collent à la peau, semblables à du cuir épais, et dont elle peut se débarrasser à l’envi. Dissimulant pudiquement ses atouts féminins, c’est à se demander s’ils ne sont pas juste là pour les mettre en valeur, puisque l’apparence générale qu’elle dégage est… assez peu habillée. Des pointes noires comme l’obscurité qui l’habite cernent son front comme une couronne de ténèbres.
Description psychologique :Chaotique est l’adjectif qui pourrait convenir le mieux à Lysis. Sans aucun sens moral ou éthique, réfractaire à toute loi, ivre de liberté, et taquine de surcroit, elle mène la vie dure à tous ceux qu’elle rencontre. Particulièrement à ceux qu’elle apprécie, diront certains, dont Cromax. Mais ils auraient tort, car ses ennemis, elle les extermine en riant là où ses alliés, elle ne fait que les piéger « pour leur bien ». Sadique dans l’amitié comme dans la haine, en quelque sorte.
Opportuniste, égoïste, ambitieuse, elle prend en main l’avenir de Cromax comme si c’était le sien propre. Et… c’est un peu le cas, puisque même avec deux corps séparés, ils s’influencent l’un l’autre et partagent une vie commune indissociable. Car toute chaotique qu’elle est, elle restera toujours loyale envers Cromax, même s’il ne comprend pas ses objectifs et ses méthodes. Cromax est pour elle une passion, une obsession.
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Armes :Main principale :
Main secondaire :
ArmuresProtection du torse :
Protection de la tête :
Protection des bras :
Protection des jambes :
Cape :
bijoux magiques-
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PV : ceux de Cromax.
Pki : /
PM : 16/16
(feu), 12/12
(obscurité), 4/4
(terre) (PM bloqués)
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Points de caractéristiques utilisés : 752
Caractéristiques niveau 59 :Force : 0 (ne peut en avoir)
Magie : 250
Endurance : 300
Initiative : 20
Maîtrise SA : 0 (ne peut en avoir)
Maîtrise AA : 0 (ne peut en avoir)
Maîtrise AJ : 0 (ne peut en avoir)
Maîtrise M : 177
Esquive SA : 100
Esquive AA : 100
Esquive AJ : 100
Esquive M : 100
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Points de capacités spéciales utilisés : 298
Capacités spéciales (issues d’autres classes) :-
Lame élémentaire (capacité de classe Enchanteur) :
Capacité d'insuffler de la puissance magique dans une arme. Force de l'arme +75%. Cet enchantement demande un tour complet de concentration, mais dure pour l'entièreté du combat. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs. (18 points)
Sorts de combat :-
Vague de feu :
Une vague de feu large de [lvl/4]m se projette sur [lvl/4]ennemis, brûlant aussi tout sur son passage (mag+1/lvl) (gratuit)
- Souffle de Thimoros : Thimoros récompense ses adeptes les plus fidèles en leur faisant don de ce pouvoir terrifiant. Il permet de retirer directement des PV à une cible sans tenir compte de ses points d'endurance. PV-2/lvl du sort.Sorts de combat (issus d’autres classes) :-
Particules destructrices (magicien) :
Une chute de fines particules aux couleurs de l'élément utilisé se désintègrent au contact de la matière en de petites explosions devenant de plus en plus dangereuse à mesure que le magicien maîtrise mieux ce sort. mag+2/lvl du sort. +1m²/lvl du sort. Tout le monde peut être touché sauf le magicien. (18 points)-
Âme possessive (nécromancien) :
Invoque une âme puissante dans votre corps, qui contrôle votre/vos arme(s) en main jusqu'à la fin du combat (Utilise votre force et votre maîtrise). Elle fait [lvl/4] attaques simples supplémentaires par tour, arrondis à l'inférieur, minimum 1, à la place de vos actions. Elle a besoin de recevoir à chaque tour [lvl]PV. Si ce total de PV n'est pas atteint en dégâts infligés à une cible par l'âme, c'est vous qui perdez autant de PV qu'il lui manque. En début de tour, -[lvl/4]PV pour révoquer l'âme. (18 points)-
Annulation de fluides (prêtre obscur) :
Le prêtre obscur peut vider l'adversaire d'une partie de ses forces magiques, précipitant ses fluides à l'intérieur du corps de l'ennemi. -[lvl du sort]PM à la cible. Ne marche pas sur les PM de lumière : là, c'est le prêtre obscur qui perd cette quantité de PM en plus du coût normal de lancement du sort. Face à des PM noirs, il absorbe la moitié de ce qu'il a retiré à la cible. (18 points)-
Communion des chairs (truand) :
Le truand parvient à transférer la force vitale arrachée à son adversaire vers son propre corps, rétablissant les blessures qu'il a pu se voir infliger, à condition que la cible saigne. Cela provoque, pour la cible comme pour le truand, une insoutenable douleur, qui réjouira le lanceur du sort s'il est un tant soit peu sadique et masochiste. mag+2/lvl du sort, récupère [PV infligés]/2. (18 points)-
Marionnette (truand) :
Le truand prend le contrôle des muscles de membres d'une cible de niveau égale à celle du jeteur de sort. Pour que ça marche, il mime lui-même les mouvements avec ses bras. L'effet dure [lvl du sort]/6 tours, maximum 3 tours et le truand ne peut bien sûr pas faire d'autres actions pendant ce temps. Il lui fait faire tout ce qu'il veut, amenant même la cible à se blesser elle-même. Bien sûr, la victime en a pleinement conscience. On utilisera les caractéristiques de la victime, et pour l'usage de sa force, on utilisera toujours for totale/2. Du lvl 6 à 10 : contrôle des membres inférieurs, du lvl 10 à 15, contrôle d'un membre supérieur en plus, du lvl 15 à 20, contrôle de tous les membres. Le sort ne marche que sur des cibles du même niveau que celui du sort, ou inférieur. (18 points)Sorts RP : -
Manipulation de végétaux (capa RP du druide):
ne marche que sur des végétaux existant et vivant (pas de bois mort, de bois brulé). Permet de s'en servir comme un outil ou un objet. (une arme ou une armure faite ainsi ne bénéficiera d'aucun bonus de combat)
La résistance de l'objet dépend du végétal utilisé. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de terre. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs. (10 points)-
Accélération de pousse :
Permet de faire pousser une petite/moyenne plante ou une petite zone de 10 mètres de rayon à une vitesse accélérée, à partir de n'importe quel moment de sa croissance. (10 points)-
Attirance amoureuse :
Le lanceur du sort attire l'attention de la personne visée sur lui, voire même du désir, si une émotion positive existe déjà à l'attention du lanceur de sort. L'attirance reste contrôlable. Le sort dure 1h. (10 points)-
Désir passionnel :
La cible du sort est cette fois complètement saisie de désir pour le lanceur du sort ou la personne du choix du lanceur. Cela peut être très dangereux pour tous les protagonistes. Il faut néanmoins une certaine attirance auparavant de la cible envers la personne désirée pour que le sort fasse effet. Le sort dure 12h.
Condition : Attirance amoureuse (10 points)Autres : -
Immunités aux coups physiques : 80 points
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Résistance aux coups magiques (dégâts/2) : 40 points
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Fusion faerique :
Lysis fusionne avec Cromax pour former un avatar commun (on prend les meilleures carac en force, magie, maîtrises; et la moyenne des endurances et des esquives) (30 points)
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Monture Nom :
Nuit.Description et race : Frison noir, grand et fier. Une monture de guerre, à la robe entièrement noire, à la crinière longue et frisée.
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Equipements :
-Rênes améliorées (+6 en synchro) :
-Selle améliorée (+10 en synchro)
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Synchronisation PJ/Monture : 53/100