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 Sujet du message: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 17:10 
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Rôdeur (Classe physique pure)
et ses classes secondaires

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Le Rôdeur se bat aussi bien à la fronde qu'à la hache ou à la hallebarde, et c'est en cumulant les styles de combat qu'il parvient à se tirer de presque tous les mauvais coups : il n'est certes excellent en rien, mais à l'exception de la magie et du combat de forte proximité, il s'avère n'être mauvais nulle part. Ainsi, sans avoir de force particulière, il n'a que peu de faiblesses, cette polyvalence réduisant ses chances d'être pris de court.

Le Rôdeur dans sa définition la plus stéréotypée, est un être qui rôde, les membres de cette classe ayant par exemple quitté leur famille et toute leur histoire pour vivre leur propre destinée. Ne supportant pas d'être cloitré entre quatre murs, le Rôdeur se sent en général mieux dans la nature que dans une ville, les grands espaces convenant bien mieux à ce personnage bien souvent assoiffé de nouveauté.

Un Rôdeur est toujours quelqu'un qui a un lien particulier avec la nature au sens large du terme, que ce soit avec la faune ou la flore, ou même un seul animal pouvant en quelque sorte faire office de guide spirituel de par les valeurs qu'il peut incarner. Cependant, tous les Rôdeurs ne sont pas tous des asociaux ou des misanthropes, et encore moins des sauvages condamnés à en rester à un stade primitif : certains sont parfaitement intégrés dans la société et partent à l'aventure à la recherche de savoir et de puissance. D'autres sont plus sédentaires que leurs homologues baroudeurs, et font très convenablement office de gardes-chasse, de trappeurs établis, voire même de garde du corps apte à toutes les besognes.

De par son lien particulier avec la nature, le Rôdeur est indéniablement lié à Yuimen, Dieu non seulement de la Terre, mais aussi de la Vie ; un lien qu'il peut renier autant qu'apprécier. Ainsi, tous les niveaux de ferveur entre le fanatique et le simple croyant peuvent exister chez le Rôdeur, et rien n'empêche par ailleurs de prier et de croire en d'autres Dieux.


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Accèdez rapidement aux présentations, capacités et caractéristiques des classes secondaires dérivées du Rôdeur :
Aventurier - Chasseur - Coureur des plaines - Druide - Errant - Maraudeur - Shaman

(Remarque : [:attention:] Attention, sauf exception (Par exemple si la classe n'a pas encore été jouée en RP), il n'est plus possible de changer de classe secondaire après l'avoir choisie !)


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:50 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Aventurier (Classe physique pure)

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Un terme bien vague de prime abord pour caractériser cette voie : après tout, chaque personnage n’est-il pas un aventurier ? C’est qu’il ne faut pas confondre aventurier et Aventurier : n’importe-qui peut vivre des aventures, alors qu’être un Aventurier, c’est tout un art ! Il n’est pas à la portée du premier imbécile venu d’avoir l’expérience requise pour être un Aventurier digne de ce nom, qui est un combattant capable de faire face à des situations aussi diverses que périlleuses. Bien sûr, il n’est pas capable de l’étonnante habileté du Maître d’Armes ou du déploiement de force brute du Barbare, mais cela est dû au fait que son domaine de compétences est plus diversifié ; l’Aventurier est un touche-à-tout, un dilettante, un débrouillard…etc, dont la versatilité lui permet de s’en sortir en pratiquement toute occasion.

En général, les Aventuriers se sont formés par un entraînement établi selon leur propre recette, voire par pas d’entraînement du tout, juste l’accumulation des expériences (bonnes ou mauvaises !) dont ils ont su tirer des leçons. Il ne faudrait toutefois pas se restreindre à cette vision : un Aventurier peut très bien avoir acquis sa qualification au terme d’un apprentissage strict et rigoureux, dont le caractère disciplinaire n’aurait rien à envier à une formation monastique !

En gros, ce qui unit les Aventuriers par-delà les différences inhérentes à leur caractère propre, c’est avant tout une soif d’en découvrir plus, d’approfondir ce qu’il sait, afin d’être encore et toujours plus prêt à parer à toute éventualité : attaqué par une meute de loups ? Bah ! Il en a vu d’autres, et il suffira de quelques passes bien senties, voire d’une retraite stratégique si la situation sent trop le roussi pour qu’il s’en sorte en un seul morceau !

Capacités de classe
Combat :
Charge : Capacité à charger l'adversaire, donnant un coup sur son arme qui tombe (la rendant inutilisable si elle n'est pas ramassée) et un coup touchant au corps à corps à force +25%. (Coup à init/2, et le prochain tour démarre qu'à init/2)
CC imparable sauf Échec critique.
Utilisation limitée à 1 fois par combat.

Rp :
Orientation : L'aventurier a l'habitude d'explorer les terres et se repère facilement. Outre un bon sens de l'orientation, il peut trouver le Nord magnétique en toute situation (ville, forêt, grotte, souterrain, ...)


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:50 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Chasseur (Classe physique pure)


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Le chasseur... Le chasseur chasse, certes... mais êtes-vous sûr qu'il ne fait que ça? et puis... que chasse le chasseur? Certes le chasseur peut très bien chasser des lapins, des sangliers et autres bouloums, mais il peut chasser des proies bien plus intelligente aussi. Le chasseur peut ainsi devenir un véritable chasseur de tête, tuant des gens sur contrat ou pour son bon plaisir.

A part ça, le chasseur est un archer maîtrisant les armes de jet, mais pas seulement. Contrairement au tireur, il a développé une maîtrise des armes en tout genre, sachant ainsi lutter avec relativement toutes les armes qu'il pourrait trouver.

Solitaire? pas toujours, le chasseur peut très bien chasser en groupe. Et soyons clair, dans un groupe, avec quelqu'un qui sait manier un arc aussi bien qu'une épée n'est jamais une perte, surtout s'il a appris à survivre et à chasser dans des endroits hostiles.

Capacités de classe
Combat :
Embuscade : Permet au chasseur de se dissimuler dans le décor et de pouvoir attaquer des cibles lointaines. Toute personne cherchant activement à le repérer au coût de 2 points d'Initiative part avec un score de base de ([Son Niv] - [Niv du Chasseur])*4 auquel s'ajoute 1d100. Si le chiffre total atteint au moins 50, le Chasseur est détecté.

RP :
Survivant : En milieu sauvage et armé correctement, le Chasseur trouve toujours en quelques heures de quoi se sustenter pour la journée, même si c'est bien maigre dans les milieux très durs.


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:51 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Coureur des Plaines (Classe physique pure)

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Le coureur de plaine ne s'interesse pas du tout à la magie avec laquelle il ne possède de toute façon aucune affinité. Celui-ci manie l'épée avec rapidité, mais avec une précision moindre qu'un guerrier, l'arc avec adresse mais sans avoir celle d'un archer. Il n'est donc pas extrêmement puissant, mais il est bien accompagné en général...

En effet, le coureur de plaines n'est pour ainsi dire jamais seul. A ses cotés se trouve un animal, un compagnon. Loin d'être un lien "dompteur" - "animal domestiqué" ou "maître" - "animal obéissant", le lien entre le coureur de plaine et son compagnon est bien plus fort puisqu'ils partagent jusqu'à leurs pensées. On raconte qu'ils parviennent à se comprendre et à se parler presque comme deux vieux compagnons d'armes qui se connaissent depuis toujours sans même avoir besoin de parler.

Le compagnon en question est un animal, quel qu'il soit. Toutes les races sont possibles, allant du moustique de combat à l'oiseau de chasse en passant par des félins, des loups ou toute autre animal.

Capacités de classe
Combat et Rp :
Compagnon animal : Le coureur des plaines a tissé un lien unique et fort avec un animal, au point de le comprendre. C'est un ami à vie, aussi fidèle que son ombre. Il lui obéit même sans soucis, leur relation étant bien plus forte qu'un simple rapport dresseur-animal dressé. La bête est au niveau [niveau du coureur +1] (voir didactiel de création du compagnon). Le coureur des plaines, par son lien mystique avec l'animal, développe une certaine empathie avec les membres de son espèce. [url]Lien vers la fiche du compagnon.[/url]


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:51 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Druide (Classe semi-magique)

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Si vous imaginez le vieux druide entrain de cueillir du guy en haut d'un chêne et faisant des potions dans une hutte à l'écart, c'est que vous vous fourvoyez peut-être. Le druide est un combattant dynamique et rapide, polyvalent. Il manie aussi bien la magie que les armes de proximité, traditionnelle et de jet. Cependant, ils sont loin de l'excellence dans ces domaines. Un druide ne vaudra jamais un guerrier au combat à l'épée, un voleur au combat au corps à corps et un magicien dans un combat magique. Cela dit, ses capacités lui permettront sans doute de se tirer de la majorité des mauvais pas car il n'a donc que très peu de faiblesses.

Son domaine de prédilection est la flore, sous toutes ses formes, autant les arbres que les fleurs, les lianes ou les herbes. Il les connaît tellement qu'il les comprend et les sent vivre. Ainsi le druide pourra se faire obéir et respecter de toutes formes de végétation, pouvant même discuter réellement avec. A l'aide de certaines magies de la terre, il pourra s'en servir comme bouclier, arme ou tout simplement comme outils.

Dans un groupe, le druide sera apprécié pour sa capacité à résoudre de nombreux problèmes. Au combat, ses nombreux talents en feront un combattant efficace dans toutes les situations. En solitaire, il pourra se faire discret dans les forêts et sera capable de survivre dans la très grande majorité des situations.

Lié à Yuimen par ses pouvoirs et sa magie, le druide ne croit cependant parfois que très vaguement en lui, d'autres ne jurent que par lui et deviennent des fanatiques et des protecteurs de la nature, n'hésitant pas à tuer tout ceux qui menaceraient son intégrité. Au milieu de ceux-là, se trouvent des druides qui utilisent leurs pouvoirs uniquement pour lutter pour des idéaux louables, d'autres moins.

Capacités de classe
Combat :
Lierre, sarments et racines : 1/combat, en se concentrant un tour, le Druide peut déclencher une capacité qui lui prend un tour complet, visant à encombrer ses adversaires dans une multitudes d'obstacles naturels. (Peut cibler [Niv]/5 adversaires, leur infligeant un malus de [Niv]/10 en Initiative pour [Niv]/6 tours.). Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de terre. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.

RP :
Manipulation de végétaux : ne marche que sur des végétaux existant et vivant (pas de bois mort, de bois brulé). Permet de s'en servir comme un outil ou un objet. (une arme ou une armure faite ainsi ne bénéficiera d'aucun bonus de combat)
La résistance de l'objet dépend du végétal utilisé. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de terre. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:51 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Errant (Classe semi-magique)

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Solitaire, voilà le terme qui définit le mieux l'errant. Que ça soit volontairement ou non, cela ne change que peu la situation de l'errant. Il peut y avoir plusieurs raisons à son isolation : il pourrait être banni par son peuple de part ses origines ou à cause de ses fluides, mais il pourrait tout simplement être attiré par la forêt et les grands espaces ou être misanthrope, ou peut-être tout ça à la fois. Cependant, loin d'être une brute, l'errant est plutôt un être transparent, semblable à tellement d'autres, attaché à rien ni personne la plupart du temps. Si vous le croisez, tout porte à croire que vous ne vous en souviendrez pas deux secondes plus tard.
Cependant, s'il se décide à passer à l'attaque, attendez-vous à une magie particulière où la terre et l'ombre se mélangent, le tout habilement mêlé de combat au corps à corps, avec des armes de poings ou diverses lames courtes.


Capacités de classe
Combat :
Terre obscure : En phase avec les deux éléments auquel il est lié de par sa nature, l'Errant est capable utiliser indifféremment ses PMs de Terre et d'Obscurité (ce qui signifie qu'il peut lancer un sort de Terre avec des PMs d'Obscurité). Ses bonus pour la magie de Terre s'appliquent aussi pour celle d'Obscurité, il peut lancer un sort de Terre qui sera considéré comme un sort d'Obscurité, et vice versa. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de terre ou d'obscurité. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.

Rp :
Baroudeur : Habitué à ne se sentir nulle-part chez lui, l'Errant peut facilement se fondre dans la couleur locale et ne pas jurer avec les coutumes de lieux inconnus et ses habitants. Où qu'il aille, il saura se débrouiller pour prendre ses marques et avoir des repères, cela sans se faire remarquer. Attention, cela ne veut pas dire que l'Errant est sociable, car plutôt qu'une capacité d'adaptabilité, il s'agit d'une sorte de masque d'insignifiance : farouche, sauvage et solitaire dans l'âme, il n'est pas doué pour se faire des amis mais pour passer inaperçu.


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:51 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Maraudeur (Classe physique pure)

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Le maraudeur est souvent un petit voleur de campagne, évitant la ville autant que possible, à moins que ça ne soit un rôdeur vivant dans la nature et contraint de se mettre au vol pour survivre. Toujours est-il que le maraudeur est un personnage sombre, isolé du monde et de ses semblables, parfois par choix, souvent par obligation. Quelle que soit la raison de son exil, le maraudeur a appris à se fondre dans son milieu et est souvent fort mal à l'aise en ville.

Au niveau du combat, le maraudeur est une classe moyenne, capable d'utiliser dagues et griffes ou l'arc avec une certaine adresse, il pourra au besoin se servir d'une épée ou même d'un gourdin pour se défendre. Loin d'être bon quelque part, il est surtout moyen partout, ce qui lui permet de se tirer de presque tous les sales coups dans lequel il se retrouve volontairement, ou non...

Capacités de classe :
Combat :
Maraude : 1/combat, le Maraudeur peut effectuer une attaque simple d'une extraordinaire vivacité empêchant l'adversaire de faire usage de son Esquive. De plus, il peut, s'il le désire, tenter en sus un jet de vol à la tire pour subtiliser un équipement à son adversaire.

Rp :
Va-nu-pieds : Familier des environnements ruraux, le Maraudeur bénéficie d'un bonus de [Niv] pour tout ce qui concerne vol à la tire, discrétion et camouflage en milieu naturel.


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 Sujet du message: Re: Classe primaire : Rôdeur - Ses classes secondaires
MessagePosté: Jeu 7 Jan 2010 20:52 
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Classe secondaire dérivée du Rôdeur :
Shaman (Classe semi-magique)

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Le shaman est un rôdeur qui s'est tourné vers la magie et vers la part animalière de la nature. Il s'est en effet lié à un totem, sorte d'esprit animal protecteur, au point de pouvoir se transformer en lui, l'équipement se joignant même à la transformation, et c'est grâce à ça que l'on différentie un shaman d'un simple animal, gardant des caractéristiques de l'équipement ou des particularités de l'individu. Les shamans parlent en général peu de la manière avec laquelle ils ont choisi leur totem et on raconte d'ailleurs que ça serait le totem qui le choisit et non l'inverse.

Outre cette capacité fort étonnante, le shaman peut aussi utiliser des magies animales puissantes, voire même avoir la capacité de comprendre et de se faire comprendre des animaux de son totem. Le shaman négligera petit à petit sa force et fera par rapport à un guerrier ou à d'autres un moins bon combattant même s'il possède des reflexes animals.

Solitaire? Tout dépend. Certes leur capacité de transformation peut être très mal vue dans certains villages et peuplades et apparaître sous sa forme animale peut être dangereux en ville (tout dépend de l'animal). Cependant, cela ne veut pas dire que le shaman vit uniquement avec les animaux. Certains s'intégrent bien dans leur village ou ville, c'était le cas du premier prêtre de Yuimen à Kendra Kâr qui était un shaman ours.

Le shaman est toujours de près ou de loin lié à Yuimen de part ses pouvoirs. Cependant, tous les shamans ne sont pas des fanatiques de Yuimen, ils sont même relativement rares. En effet, le shaman est libre d'utiliser ses pouvoirs comme il l'entend, pour protéger autrui d'autres, pour un idéal qui peut même aller à l'encontre des préceptes de Yuimen.

Enfin, il est utile de briser un stéréotype répendu. Certes, les shamans ayant un animal féroce comme un loup ou un rapace sont répendus, mais il existe des shamans pour tous les animaux ainsi en est-il des shamans-grenouilles ou des shamans-chat domestique.


Capacités de classe
Combat :
Forme animale : Le shaman peut se transformer à volonté en son animal totem (son équipement se fond alors avec lui). Les caractéristiques de sa forme animale sont à définir par le joueur selon l'animal (voir tutorial). Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de terre. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs. [url]Lien vers la fiche du totem.[/url]

RP :
La capacité rp dépend de l'animal totemique et varie donc pour chaque shaman. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM de n'importe quel fluide. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.


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