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Nom : Wolkaïn Herson
Classe : Rôdeur
Race : Humain (Kendran)
Age : 18 ans
Description physique et de la personnalité :Wolkaïn est un jeune homme méritant le regard des donzelles. Relativement grand et peut-être trop maigre, il arbore de long cheveux noirs dont la couleur profonde semble presque aussi noire que le jais, parsemée de reflets bruns à la lumière du soleil. Son visage fin, contrastant parfaitement avec ses cheveux est encadré par une paire d’oreilles ni trop petites, ni trop grandes et relativement aplaties contre sa boîte crânienne. Ce même visage est décoré par des yeux vairons, donc de deux couleurs différentes, l’un bleu et l’autre gris. Sa bouche, fine mais sans couleur éclatante est surmontée par un nez droit, assez fin et arrondi à l‘extrémité. Il a le regard de la jeunesse. Plein de vie, pourtant, il rêve d’autre chose que la vie qu’il mène tous les jours. Outre le fait qu’il est futé, intelligent et attentif, c’est un garçon ne sachant rien du monde extérieur. Ses longues promenades pendant lesquelles sont esprit s’échappait dans le passé le faisait imaginer des tonnes de choses, c’est un rêveur. Oui. Mais un rêveur retenu par les chaînes qui le noue à sa famille et à ses proches, parfois malgré lui.
Ces nombreuses quêtes de solitude lui permettaient de dissoudre l’écume qui se formait dans son âme. La liberté, l’aventure et le danger se voyaient contredits par la flemmardise, l’envie de ne pas affronter ses désirs sous peine d’être déçu et le bonheur qu’il tirait du quotidien. Tout cela l’entravait encore plus, le laissant impuissant devant le choix qui s’offrait à lui. Il veillait à garder le secret de son éducation rare qu’avait pu lui procurer son père, le plus vieux et à ce que l’on disait, le plus sage du village. Tout petit déjà, son imagination avait été bouleversée par les récits de son père, légendes ayant pour héros des mages, des elfes et toutes autres créatures. Loin d’être bavard, il était plutôt réservé avec les autres, tous ce qui lui traversait l’esprit était maintenant sous la clé de son silence profond à l’égard des autres, même son frère et sa sœur ne comprenaient toujours pas le motif de ses longues absences répétitives. « Une demoiselle sans doute » : c’est-ce qui leur venait immédiatement à l’esprit. Non, loin de là même. La nature était tout ce qui lui importait, cette même nature reflétant la liberté et la force brute camouflée sous un esthétisme dosé à merveille par une quelconque divinité, s’il y en avait une.
Biographie (résumé) :Venons y. Comme dit précédemment, son enfance fut bordée par des comptes et des légendes narrées par son père et sa mère, avant que celle-ci ne meurt d’une maladie décrite comme incurable, laissant derrière elle une maisonnée de trois enfants livrés aux soins de leur père. La raison pour laquelle il entreprit de devenir rôdeur est celle qui lui était venue en tête depuis son plus jeune âge : partir à la découverte de cette nature hostile qui l’entourait et qui recensait bon nombre de dangers tous plus importants les uns que les autres. C’est avec le cœur déchiré qu’il l’annonça à son père, qui lui était contre son envie de partir, la dispute qui s’en suivit fut alors une excuse de plus pour s’exiler de ce village. Depuis, il n’y avait plus remis les pieds et c’était forgé à une vie vagabonde et solitaire sans autre compagnon de route que sa monture. Pendant quelque mois, le peureux avait fini par s'adapter aux principaux dangers de la forêt dans laquelle il s'était réfugié avant de partir pour Kendra-Kâr. Sa froideur et son léger manque de civilité en fit alors un individu suspect, encapuchonné dans sa cape, il ne parlait jamais. Lui vint alors une réputation d'hérétique qui lui valut une inculpation de vol. Le cachot serait alors son nouveau chez-lui.
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Armes et bouclier :En main principale : Un poignard (For +1)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape : Une cape de laine de dissimulation
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Or : 50 Yus
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Magies Acquise(s) :
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Capacités de combat (CC) :CC sans arme acquise(s) :-
CC avec arme acquise(s) :-
CC avec arme de jet acquise(s) :-
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Points de vie: 20/20
Point de Ki : 2/2
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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ville de départ: Kendra-Kâr ( Cachots )
Réputation :
Royaume de Kendra Kâr: 0/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Croyances :- Dieu vénéré : Dieu Yuimen
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen, pour la nature essentiellement.
- Dieu(x) haïs : Thimoros
- Dieux non reconnus : Rana