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 Sujet du message: Klakkr /Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Mar 31 Mar 2015 23:15 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Klakkr
Classe : Guerrier (futur aventurier)
Race : Humain du peuple des Dunes
Age : 19

Description physique et de la personnalité :

Les traits de Klakkr sont caractéristiques de ceux du peuple des Dunes : une peau foncée marquée par le soleil, des cheveux mi-longs châtain foncé et des yeux verts. Un être imposant pour sa race, il mesure 1m85 et est large d’épaules. Il ne porte que peu d’importance à son physique lui donnant un style négligé, il porte une barbe au naturel et ne se coiffe jamais. De loin il donne l’impression d’un sauvage qu’on n’ose pas spécialement aborder, il ne cherche pas à adopter une autre posture se demandant pourquoi tant de gens cherchent à ressembler à autre chose que ce qu’ils sont réellement.

Il n’affectionne pas spécialement la solitude ou les foules, l’alternance entre les deux lui semble être la meilleure solution. Doté d’une grande sensibilité, il est souvent amené à intérioriser quand il est nécessaire de ne point se faire remarquer. Grand cynique dans le sens noble du terme, c’est une perpétuelle remise en question qui le fait avancer, l’essentiel n’étant pas d’aller loin mais d’aller dans la bonne direction. Il voue une grande passion pour les montures et les créatures sauvages, son éducation au sein du Peuple des Dunes l’ayant certainement influencé. Néanmoins il n’adhère pas à certaines valeurs pourtant perpétuées par son entourage comme par exemple les différences de traitements entre les hommes et les femmes, sa perpétuelle remise en question lui permettant de prendre un minimum de recul sur certains comportements sociétaux. Il lui arrive d’utiliser l’humour noir, parfois contestable, pour relativiser certaines situations et accepter certaines fatalités.

Il entretient une relation très cartésienne avec la spiritualité, il ne lui viendrait pas à l’esprit de nier l’évidence, simplement il croit ce qu’il voit et expérimente. Les contes et légendes sont fiction à partir du moment où elles ne se trouvent que dans les livres ou paroles, il ne laisse pas quelque chose s’interposer entre le monde et lui, du moins il fait tout pour. Cette façon de procéder, voir pour croire, peut le faire passer pour quelqu'un de borné.

Biographie (résumé) :

C’est la nature aride du désert qui forge très vite les jeunes des Dunes et Klakkr en a fait les frais. Fils de parents pauvres et sans noms, on lui inculque rapidement les valeurs essentiels à la survie dans ces lieux hostiles via des travaux pratiques simples et les récits des anciens. Très tôt déjà quelques interrogations apparaissent, notamment sur le fait que certaines histoires semblent être en décalage avec le quotidien des hommes et des femmes autour de lui. Il comprend rapidement qu’il s’agit plus de modèles ou de code de conduite que de récits historiques. Un jeune des Dunes ne peut pas vraiment s’exposer au monde extérieur dangereux, du coup le temps libre ne manque pas, rythmé tout de même par quelques difficultés alimentaires. C’est pendant cette période que Klakkr observe et apprend sachant que viendra un temps où il devra s’exposer à son tour aux dangers du monde de dehors.

L’adolescence est déterminante dans son comportement et sa vision du monde. Il consacre une excessive partie de son temps à s’occuper des montures de son peuple, il voit aussi en cet investissement un moyen d’éviter l’apprentissage des arts de la guerre. Pour ne pas faire de vagues, il accepte tout de même d’apprendre à combattre poussé par les événements et la situation conflictuelle de son peuple. C’est seulement avec les bêtes que sa vie prend tout son sens, il se demande sans cesse ce qu’elles pensent, il distingue les différents caractères et prend conscience que peu de choses les différenciaient des autres membres de la communauté et qu’il s’agit surtout d’une question de langage. Il aime cette innocence qu’il a du mal à voir dans les yeux des Humains, chez les bêtes, point de légendes ou de prières, il y a que la vie à l’état brut, telle qu’elle est. Cette période est aussi marquée par des découvertes qui peuvent paraître pauvres mais qui ne le sont pas pour quelqu’un qui a vu jusqu’ici que du sable et quelques semblables. C’est grâce aux voyages commerciaux que, modestement, Klakkr prend conscience que le monde s’étend bien plus loin derrière les Dunes. C’est depuis ces trajets qu’une envie d’évasion se fait sentir, l’envie d’expérimenter, de découvrir et de s’enrichir.

La mort prématurée de son père pris dans une violente tempête de sable bouleverse ses projets à l’âge de 19 ans, un sentiment de vengeance naît, une vengeance contre le monde et ses injustices. En même temps, une peur et une réelle prise de conscience du danger extérieur contrebalance ses ardeurs. Il lui faut un compagnon digne de ce nom pour pouvoir arpenter l’horizon. Son aventure commence au village de Tian Nin, dans le désert de l'Est...

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Armes et bouclier :

En main principale :

épée courte (For +2) image

En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

habits (End +2) image

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :

Sac (Encombrement = 0/20) :

Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :

    Sorts RP :

    Sorts créés par le PJ lui-même :

Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :

    Coup colossal

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :

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Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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Image
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Réputation :
Les déserts d'Imiftil: 0/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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