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Nom : Sepphir Deux-Flammes
Classe : Guérisseur
Race : Homme Varockien
Age : 29 ans
Description physique et de la personnalité : Petit, maigre et faiblard. C'est ce qu'on pourrait croire de Sepphir au premier regard. Un autre buveur de lait ! C'est sans doute vrai, il n'est pas un très grand guerrier, en fait, il a pour dédain la bataille en elle-même. Une guerre n'est jamais gagnée si du sang a coulé selon lui. Alors il soigne les blessés, qu'ils soient alliés ou ennemis. Personne ne mérite la souffrance physique... et encore moins psychique. Calme et serein, il va avec son crâne chauve, ses yeux jaunes et sa toge blanche comme de l'écume sur le bord de l'eau.
Biographie (résumé) : Sepphir n'a pas de parents. Il a été adopté par les prêtres d'un temple de Gaïa à Eniod sur le continent d'Imiftil. À l'âge de dix ans, il a été acheté par des nobles pour parfaire son éducation en échange de besognes et de tâches ménagères. Ils lui apprirent la lecture et l'écriture. Un peu de musique aussi. S'il y a un souvenir que Sepphir garde de la maison de ses parents adoptifs, c'est la grande harpe dans la salle de réception.
Conservant en lui le sourire des prêtres et la lumière de Gaïa, il partit, dès ses dix-huit ans, en quête de savoir spirituel dans les temples et bibliothèques des environs. Il s'intéressa surtout à la magie des Guérisseurs. Avec l'aide et l'enseignement précieux des prêtres, il apprit son métier tant souhaitée.
C'est ainsi que Sepphir Deux-Flammes, maintenant adulte et sans endroit où vivre, partit vers Yarthiss avec l'idée de soigner les blessés qu'il rencontrerait au nom de la lumière bénie de Gaïa.
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Armes et bouclier :En main principale : Bâton magique (Mag +2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 1/20) :- Petite Potion de soin (Regain de 5 PV) [E=1]
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
- Souffle de Gaïa, +2PV/lvl
Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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PM : 2/2 (Lumière)
Points de vie: 20/20
Pki : 1/1
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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