avatar en entier------------------------------------------
Nom : Wethrin
Classe : mage
Race : peuple des dunes (humain)
Age : 19 ans
Description physique et de la personnalité : taille : 1m73. Corpulence et robustesse : moyenne. Habillé d’un cheche blanc et d’une djelabah bleu. N’apprécie pas l’effort physique en général, si ce n’est la marche (et est alors assez endurant, même chargé et dans de mauvaise condition). Calme et contemplatif. Distant et solitaire par période. A l’ordinaire, aime la compagnie, tant que celle-ci est peu nombreuse. Généreux, souvent un peu naïf. Idéaliste. Épris de grande étendue vide (désert, mais également océan (ne sait pas nager), et dans une moindre mesure prairie). Wethrin ne connaît quasiment rien de ce monde, son expérience se réduisant principalement à sa vie dans le désert.
Biographie (résumé) :
Wethrin est, pour ce qu’il en sait, un enfant trouvé. Élevé par une tribu du peuple des dunes dans le désert de l’Ouest, il n‘eut jamais d’indications précises sur son origine. Bien que sa phratrie fasse peu de cas de son ascendance, l’absence de figure tutélaire fit que Wethrin ne s’habitua jamais vraiment au quotidien de son peuple. Tout en comprenant que les lois du désert ne sont dictées que par la volonté de survie, il ne les accepta pas. L’efficacité permanente exigée et l’absence apparente de sentiment lui donnèrent envie de quitter ce peuple, sans réussir à altérer son amour du désert, ni sa croyance dans les cultes de ses protecteurs. Son éducation se fit donc à peu près normalement. N’osant quitter l’abri que lui offrait le peuple des dunes, il suivit sa tribu jusqu’à la veille de son seizième anniversaire. Ce jour-là, ne souhaitant pas devenir membre à part entière d’un peuple dont il n’appréciait pas les usages, il décida de quitter le désert pour trouver un autre lieu d’asile.
Traversant le désert vers le nord, il ne dû sa survie qu’a la découverte fortuite de sa magie. Il atteignit la mer, qui gagna une place dans son cœur, puis marchant vers l’est, il parvint à Exech. Là, il devint l’apprenti d’un forgeron local. Wethrin démontra un certain talent et une passion pour la forge, et demeura jusqu'à sa dix-neuvième année à Exech.
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Armes et bouclier :
En main droite : dague damasquinée (for +2)
En main gauche :
Armure(s) :
Protection pour le torse
-
Protection pour la tête
-
Protection pour les jambes
-
Protection pour les bras
-
Cape
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Bijoux Magiques :
-
-
Sac (Encombrement = 5/20) :
- gourde vide [E=2]
- fer à cheval porte bonheur [E=2] : te permet d’augmenter tes chances de réussir quelque chose que tu entreprends ! (+10% sur un jet de dés, par jour)
- parchemin du sort d'eau niveau 1 Projection aquatique : Vous projetez des boules d’eau de petite taille sur votre adversaire (mag+0) [E=1]
-
Or : 124 Yus
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Magies Acquise(s) :
- fontaine (sort rp aquis au lvl 1)
-
Capacités de combat (CC) :
CC sans arme acquise(s) :
-
CC avec arme acquise(s) :
-
CC avec arme de jet acquise(s) :
-
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Points de magie : 2/2 (eau)
Points de vie: 22/22
Points de Ki: 2/2
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 9
Niveau : 2
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Maîtrises:
Maîtrise arme : 0
Mains nues : 0
Armes de jet : 0
Magie : 50
Esquives:
Esquive CC : 0
Esquive jet : 0
Esquive magie : 30
Caractéristiques:
Force : 2
Endurance : 3
Magie : 9
Agilité : 1
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ville de départ: Exech