L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Amarui Miroku / Guerrière (Lvl 1)
MessagePosté: Sam 17 Déc 2016 14:23 
Hors ligne
Admin
 Profil

Inscription: Lun 17 Nov 2008 23:14
Messages: 6059
Image

------------------------------------------

Nom : Amarui Miroku
Classe :Guerrière
Race : Humaine Ynorienne
Age :28 ans


Description physique et de la personnalité :

Amarui est une jeune Ynorienne d'1m70, dont le visage reflète une maturité étonnante pour son âge. Ses traits sont fins et recèlent une certaine beauté, du genre que l’on n’ose pas approcher de peur de l’entacher. Ses longs cheveux noirs sont le plus souvent noués en chignon sur le haut de son crâne et il est rare qu’elle les porte détachés. Ses yeux très sombres reflètent le calme qui règne dans son esprit, ne cédant à la peur ou à l’affolement que dans les situations les plus désespérantes. Habituée depuis sa tendre enfance à surmonter les différentes épreuves que son père aimait lui imposer et initiée très jeune au maniement des armes, elle possède une silhouette élancée mais musclée, reflétant son choix d’arme de prédilection, les lances. Toujours à l’affut de son environnement, son style de combat reflète ainsi sa personnalité, prompt à saisir une opportunité sans offrir d’ouverture à ses adversaires.

D’un caractère assez dur, elle est généralement difficile à convaincre et se révèle plutôt méfiante au premier abord. Elle ne se relâche qu’en présence d’amis et même alors, son humour et sa manière d’exprimer son affection restent généralement plutôt cinglants. Elle est par ailleurs, comme tout bon Ynorien, d’une loyauté farouche à ses valeurs et à sa famille, qu’elle est prête à tout pour défendre. Amarui est également une fidèle adepte de la Roue et même si elle est la première à se reconnaitre une plus grande affinité avec Rana, elle sait néanmoins apprécier la rigueur qu’apportent les enseignements de Zewen. Elle n’hésite d’ailleurs pas à s’en inspirer afin de justifier ce qui peut parfois paraitre pour de l’obstination, voire même de la mauvaise foi...

Courageuse mais pas folle pour autant, elle est rapidement capable d’évaluer le niveau de danger d’une situation et de prendre conscience de ses limites face à tous types d'obstacles... Si cela lui permet généralement de se dépasser et surmonter les difficultés auxquelles elle se heurte, elle sait aussi s’avouer vaincu lorsque la victoire lui parait trop improbable. Apprenant rapidement de ses erreurs, elle s’est bâtie, au fils des années, une assurance en elle-même et en ses compétences qui n’a d’égal que sa capacité de remise en question face à l’inconnu.


Biographie (résumé) :

Amarui est une jeune Ynorienne élevée par son père, un ancien guerrier de l’armée d’Oranan et membre du conseil Ynorien depuis quelques années. Elle a bénéficié d’une bonne éducation et d’une formation martiale avancée, notamment dans le maniement de la lance, discipline qu’elle affectionne tout particulièrement.

Ayant toujours cherché à rejoindre le front de combat avec Omyre, elle s’est heurtée aux réticences de son père depuis l’âge de ses 18 ans à ce sujet. Afin de canaliser l’envie de sa fille de prouver sa valeur, il n’a pas hésité, depuis ses 21 ans, à l’envoyer régulièrement en mission dans les terres de la république Ynorienne ou du royaume de Kendra Kâr, pour servir les intérêts du conseil. Présente lors de la dernière attaque massive des Garzoks sur Oranan, elle a pu apporter sa contribution au combat et côtoyer la mort de près, tempérant ses ardeurs à rejoindre le front.

La dernière mission que son père lui ait confiée consistait à assurer la sécurité et la protection d’un mystérieux paquet jusqu’à son acheminement à Kendra Kâr. Sans lui en révéler le contenu, le père d’Amarui avait néanmoins lourdement insisté sur son importance capitale pour la sécurité d’Oranan. Accompagnée de son maître d’arme, un vieux guerrier Ynorien du nom d’Inozuki, elle quitta Oranan sous le faux prétexte de rejoindre un camp d’entrainement au Sud de la ville, au-delà de la forêt des Faeras à une dizaine de jours de marche de la ville.

------------------------------------------

Armes et bouclier :

En main principale : Lance de combat Ynorienne (2 mains, for+2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras : Bras d'armure gauche (end+2)

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

------------------------------------------

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - Coup ciblé

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -

--------------------------------------------
Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
------------------------------------------
Image
------------------------------------------


Haut
 

 Sujet du message: Re: Amarui Miroku / Guerrière (Lvl 1)
MessagePosté: Sam 17 Déc 2016 14:24 
Hors ligne
Admin
 Profil

Inscription: Lun 17 Nov 2008 23:14
Messages: 6059
    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :
      • Oranan :
        • Fille de la famille Miroku, dont le père est membre du Conseil.

      Quartier :

      Autre :

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré : Rana, Zewen
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement :
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Aucun

    ------------------------------------------

    Possessions rp


    Objets rp :

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir

    Caractéristiques raciales :
    • Grand saut : Permet de faire des sauts plus hauts que la plupart des gens (2m50 en hauteur maximum avec élan et 1m sans élan. 10m de long maximum avec élan et 5m sans élan)
    • Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires.


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2 messages ] 


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 2 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016