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 Sujet du message: Antonio Canoveli /Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Dim 24 Juin 2012 18:19 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Antonio Canoveli
Classe : Guerrier
Race : Homme (peuple de Wiehl)
Age : 20 ans

Description physique et de la personnalité :
Antonio, jeune freluquet du peuple de Wiehl, bénéficie d'une carrure idéale pour son âge. Musclé et grand, il doit cette particularité de sa famille. Il a le visage élégant avec des cheveux bruns mi-longs et une barbichette. De père en fils une chose est transmise, une tâche de naissance en forme de tête de bélier au niveau du cou.

Il est vêtu d'un tunique bleu avec des lamelles de cuir verticales, un pantalon noir et des bottes de cuir cirées à la perfection. Par dessus sa tunique, une ceinture auquel pend une bourse et un fourreau. Au dessus de son habit, il porte un manteau à capuche, fermé grâce à deux œillets métalliques à travers lesquels passe une corde.

Il est constamment de bonne humeur et ne perd jamais un moment pour faire une boutade. Son activité favorite est de mettre ses interlocuteurs les uns contre les autres afin de pouvoir par un habile geste, leurs subtiliser quelques objets. Antonio a le sens de l'honneur, le plus important à ses yeux est sa famille.

Biographie (résumé) :
Né dans la ville de Kendra Kâr, Antonio grandit sous l'instruction de Mestre Giacomo Baptisti, vieux sage ayant un savoir presque infini. Il apprit l'histoire, la politique et la religion. Un jour Antonio surprit une conversation entre son Mestre et un forgeron, c'est à cet instant qu'il se jura d'être apprenti forgeron.

Dès l'âge de huit ans jusqu'à ses 18 ans, Antonio suivit l'entrainement d'un maître d'arme nommé Godefroi de Port-bleu. Ce fût pour lui une dure période, le maître était très sévère et refusait tout écart de concentration. Avec son état d'esprit, Antonio apprit à se battre tout en cherchant à ridiculiser son potentiel adversaire, une façon de dédramatiser un combat sans doute.

Le jour de sa majorité, il reçut une tunique avec l'emblème de sa famille brodée dessus, une tête de bélier. Son père lui enseigna la généalogie de sa famille et il découvrit qu'elle était encrée à Kendra Kâr depuis près de 1000 ans.


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Armes et bouclier :

En main principale : Bâton usé (2mains) (For +2)
En main secondaire :--

Armure(s) :

Protection pour le torse : Tunique familiale (End +2)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -Botte : Cette technique sert à faire voler l’arme/les armes que l’adversaire tient en main, ce qui le désarme et le perturbe, en plus de risquer de le blesser (Attaque à for+0/lvl). L'arme/les armes est/sont envoyée(s) à [lvl/2]m de distance plus loin, ce qui prend [lvl/10]tours pour la/les récupérer, minimum 1.

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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Image
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Réputation :
Kendra Kâr: 0/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré : Yuimen
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Kubi
- Dieu(x) haïs : Thimoros
- Dieux non reconnus : aucun

_________________
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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