Compagnon lié à la fiche de personnage de Baratume-----------------------------
Nom du compagnon : Rivä
Race de compagnon : Hypogriffe
Description du compagnon :
Rivä est un jeune hypogriffe de quelques années. Cinq pour être exact. Encore jeune, Rivä n'a en apparence rien d'extraordinaire. Mi-oiseau de chasse, mi-cheval; son apparence peut paraître bien étrange pour les personnes n'ayant pas l'habitude des créatures un peu extraordinaires et rares. Rivä fait la taille d'un cheval, mais a une forme légèrement différente : Un peu plus affinée, un peu plus aérienne, presque féline. Des serres puissantes et de longues ailes finement musclées lui permettent de faire face à de nombreuses situations périlleuses.
Au niveau du caractère, Rivä diffère légèrement de ses camarades qui eux sont plutôt solitaires. L'honneur est une vertu essentielle pour lui. Il n'hésiteras pas à se battre pour et ne manqueras jamais d'apparaître avec panache. La différence entre lui et les autres hypogriffe réside surtout dans le caractère bon enfant qu'il peut laisser ressortir de temps à autre. Sérieux quand il le faut, l'animal peut devenir joueur en un rien de temps.
Niveau du compagnon : 7
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Armes :
Patte principale :
Patte secondaire :
Armures :
Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les pattes avant :
Protection pour les pattes arrières :
Cape :
Bijoux magiques-
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PV : Ceux du personnage +2/2
Pki : Ceux du personnage +1/1
PM : Aucun au départ (A absorber)
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Points de caractéristiques utilisés : 28
Force : 8
Magie : 0
Endurance : 10
Initiative : 1
Maitrise SA : 5
Maitrise AA : 0
Maitrise AJ : 0
Maitrise M : 0
Esquive SA : 0
Esquive AA : 0
Esquive AJ : 0
Esquive M : 0
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Capacités spéciales propres au compagnon :
Points de capacités spéciales utilisés : 85
- Monture
- Course rapide
- Dissimulation
- Compréhension de la langue commune / parole
- Partage de la vue
- Vision nocturne
- Vol : 20km/h maximum, 100km maximum
Vol rapide : 60km/h maximum
Vol endurant : 400km maximum
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Œil d'aigle : Le compagnon peut reconnaître des objets ou des individus à 1500 mètres.
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Posture intimidante : L'hippogriffe est en mesure de se lever sur ses pattes arrières pour menacer l'ennemi de ses serres. L'adversaire a le choix. Soit il est provoqué, et ne peut qu'attaquer l'hippogriffe, soit il résiste à la provocation et la posture se change alors en un coup simple ignorant la moitié de l'endurance adverse. La posture dure lvl/4 tours et immobilise le compagnon tant qu'elle est active.
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Compétences du compagnon :
CCSA :
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