Les classes légendaires
I/ Principe :Les classes légendaires suivent les classes héroïques qui elles-mêmes suivent les classes secondaires et primaires... Ce sont les classes destinées à ceux qui ont dépassé le niveau 40.
Comme la troisième classe du personnage, la quatrième est faite pour coller totalement au personnage. Il n'y a plus d'imposition, mais tout est créé en association entre le PJ et les GM.
II/ Choix de la classe, et des capacités associéesIl s'agit de la première étape. Le PJ n'est pas encore niveau 40, mais il s'en approche vraiment.
Après la correction l'ayant fait passé niveau 39, le joueur envoie un mp au GM l'ayant corrigé avec:
- le
nom qu'il voudrait pour sa classe
- une
description rp de sa classe- une
capacité purement rp- une
capacité de classe pouvant être employé en
combat. (sans chiffre)
- les quatre pièces d'équipement qu'il voudrait bien voir changées en reliques. (sans chiffre)
Le GM va transmettre la demande coté GM, ils vont débattre, demander, relancer du coté du PJ...
C'est un travail de coopération.
Les GM auront pour but de:
- vérifier si la classe colle au rp du PJ (un pj ayant joué un pj gentil et timide ne pourra forcément pas faire un classe "fou de guerre" ayant comme seul but dans la vie de taper tout ce qui bouge.)
- vérifier la concordance entre la classe voulu et les capacités de classes (une capacité telle "coup du fou: le PJ inflige un coup d'une force rare en cherchant à propulser son adversaire au sol." ne serait pas adaptée pour une classe de "maître du feu")
- donner des caractéristiques à la capacité pour les combats.
Une fois tout cela mis au point, il ne reste plus au PJ qu'à RP pour atteindre le niveau 40.
II/ Evolution du PJBien entendu, comme nous ne fixons pas les classes, nous ne pouvons pas fixer l'évolution de la classe non plus. Donc le PJ devra choisir comment il veut évoluer:
Il recevra 25 points de progression à chaque niveau entre le niveau 40 et 60
Il pourra dépenser ces points selon ce barème:
+ 1 points de force, d'endurance ou de magie = 1 points de progression
+ 1 point de maîtrise ou d'esquive = 1 points de progression
+ 1 point d'initiative = 5 points de progressionLe tout totalement librement.
Il lui suffira juste d'indiquer sur le poste de correction dans le SOS GM:
si je passe de niveau:
+5 points en force
+3 en endurance
+4 de maîtrise jet
+3 de maitrise arme
+1 en initiativeLes points de vie suivent l'évolution indiquée dans la
règle3: les caractéristiquesIII/ Combien d'xp par niveau ?Entre le niveau 40 et 60, il faudra 35XP pour monter de niveau.