------------------------------------------
Nom : Denso Telnaj
Classe : Guerrier
Race : Humoran bâtard (Garzok)
Age : 32 ans
Description physique et de la personnalité :Denso est souvent qualifié de très laid. Il est plutôt grand (environ 1m82), doté d'un physique très athlétique et de masse musculaire assez imposante, de grosses pointes griffues en guise de doigts, un pelage blanc et noir, pourtant très sombre du fait de son état mal entretenu. Plutôt crains de certains peuples, Denso a toujours été rejeté, ce qui fait de lui une personne solitaire. Malgré tout, le fait d'être seul ne le dérenge en rien, il aime le calme, le silence, et toute l'agitation des grandes villes ou des espaces peuplés ne lui plaît guère. Même s'il est très méfiant des autres, il n'en reste pas moins agréable si la personne qu'il a en face de lui, lui semble de confiance, bien qu'il ne sois pas d'un naturel très bavard.
Biographie (résumé) : La vie de Denso a toujours été bien sombre. Tout a commencé à Omyre., sa ville natale. Il y a été abandonné nourisson. Déposé à l'intérieur des batiments de la Milice d'Omyre, il y a été recueilli est élevé. Education compliquée. Son enfance se résumait à faire les corvées des soldats : le souper, la vaisselle, le ménage, tout ça, c'était pour Denso. En dehors de ses heures de "travail" il était forcé de s'entrainer avec un maître d'arme Garzok impitoyable qui le battait à chaque moindre faux pas. Cela dit cela lui a valu d'être le combattant le plus jeune de la Milice a participer aux missions. En effet à l'âge de 15 ans, ses preuves n'étaient plus à faire. Ses aptitudes au combat lui ont valu le rang de Milicien et désormais il participait aux missions, c'était fini le temps des corvées, maintenant, il allait connaître le sang. Toujours plus ingrates et horribles, les missions qui lui étaient données ne l'enchantait vraiment pas, il ne prennait aucun plaisir à éliminer des innocents, entre autre, ou à assassiner les ennemis commerciaux de tel ou tel bourgeois égoïste et avare.
Trois ans. C'est ce qui lui a fallu pour comprendre que toutes les actions qu'il entreprenait depuis son enfance, n'était autre que de l'esclavage. Désormais, il n'avait plus qu'un mot en tête : Liberté. Il a d'abord tenté de demander sa démission à ses supérieurs. En vain. Son commandant a catégoriquement refusé sa demande, déchirant la lettre que Denso lui avait adressée. A partir de ce moment il a commencé a penser à une désertion, mais il était désormais surveillé jour et nuit. La milice ne voulait absolument pas s'en séparer. Denso n'a jamais vraiment su pourquoi et à vrai dire il n'a jamais cherché de réponses.
La nuit de sa fuite a été sanglante. A l'âge de 19 ans, Denso avait enfin réussi à obtenir ce qu'il cherchais tant. La liberté. Laissant une bonne dizaine de cadavres derrière lui, ceux qu'il appelait autrefois,ses "frères d'armes". Ca y est, il l'avait fait. Il étais dehors et les autres avait pour l'instant renoncé à le poursuivre. Cela dit l'Humoran n'avais aucune idée de qu'est-ce qu'il allait faire maintenant. Il n'avais jamais vraiment réfléchi à cette question là. Finalement il décida simplement de marcher, loin, très loin de cette ville, là où il n'avait encore jamais posé le pied. Il voulait, découvrir, explorer, rencontrer et surtout, devenir plus fort. Plus personne ne l'obligera à obéir désormais. Plus jamais.
------------------------------------------
Armes et bouclier :En main principale : Grande épée de berserker Garzok à deux mains (for+2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse : Plastron en cuir (End. +2)
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
Sac (Encombrement = 0/20) :Argent : 50 Yus
------------------------------------------
Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
Sorts RP :
Sorts créés par le PJ lui-même :
Capacités de combat (CC) : Charge armée : Le personnage se met à courir pour entrer ou retourner dans le combat avec force et vivacité, pointant de son arme sa cible pour essayer de l'empaler avec violence. Encore faut-il qu'il y parvienne car dans une telle course, il perd en précision (For+3/lvl, maîtrise AA-1/lvl).
Condition : Être à au moins 3m de distance de la cible
CC Sans Arme acquises (CC SA) :
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
-
--------------------------------------------
Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
------------------------------------------

------------------------------------------