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Nom :Fenrir autoproclamé "l'unique"
Classe : Guerrier
Race : Liykor noir
Age :60
Description physique et de la personnalité :Grand de 2m10, Fenrir, fait comme tous ses congénères , peur à voir, en effet, tout dans les Liykor noirs , vous donne envie de rebrousser chemin , que ce soit leur agressivité , leurs griffes, ou bien la légende bien connue de leur appétit insatiable.
Fenrir, néanmoins, est l'un de ceux , voir l'unique, à avoir délaissé cette vie stupide et insipide , de chasse , et de territoires pour partir explorer le monde et rencontrer d'autres peuples et races, avec qui converser et plus si affinités.
Il est unique, jusqu'à preuve du contraire, et il le sait, ça le rend légèrement (qui a dit légèrement ?) narcissique, il se sent supérieur au reste de sa race et au reste du monde , et aura souvent tendance à vous considérer comme inférieur, sûrement le défaut de sa jeunesse.
Il n'est néanmoins pas borné, et saura reconnaitre l'intelligence quand il la verra, la force quand il la confrontera, et la puissance quand il reculera
Biographie (résumé) :Pour un Liykor noir, la vie se résume à la chasse, la mort, le plaisir de rapporter un trophée sur son territoire, puis recommencer à nouveau le processus. Une vie simple, d'un guerrier , destiné à la protection de son territoire, et à son agrandissement. C'est dans ce contexte la , que naquit Fenrir, comme tant d'autres de sa race, il fut délaissé par son père et appris de sa mère, la dure réalité de sa race , et de la foret. Elle lui appris qu'il devait s'entrainer, s'endurcir, pour survivre parmi la meute et pouvoir vieillir tranquillement
Lors de son rite de passage, Fenrir impressionna en tuant à lui seul , toute une meute de Liykor bratien. Bien sûr, il les avait observés depuis longtemps , et il les piégea grâce à des trappes à piques,. Il n'aurait pas pu maitriser le groupe en combat régulier, en effet, sa mère lui avait appris que la force ne prévalait pas toujours mais la ruse, la ruse oui, lui apporterait sécurité, gloire, et prospérité.
Lorsqu'il revint chez lui, la meute l'accueillit comme un héros, et lui conféra un territoire de chasse important, mais ce n'était pas suffisant, Fenrir, ne ressemblait pas à ses congénères, il se laissait de cette vie de chasse, en attendant les réunions de la pleine lune, il se sentait supérieur, (sûrement grâce à l'éducation de sa mère) mais il considérait les autres membres de sa race, comme inférieurs, il se sentait différent d'eux. Il fut ainsi peu à peu nourri de son narcissisme, et de son égocentrisme, et il s'isola du reste de la meute, participant de moins en moins aux réunions, et se lassant de l'habituel jeu de chasse et de conflit pour un territoire
Après cinq ans, il décida de se séparer de sa mère, sa conseillère spirituelle,(si le mot peut être employé pour un Noir) pour aller découvrir des gens d'autres races, les Liykor noirs n'étant finalement pour lui que des sauvages incultes, il se mit à chercher des êtres capables de l'égaler, en force et en esprit, et avec qui il pourrait discuter, avoir une vie épanouie, quitte a devoir se battre, autant que ce soit pour de bonnes raisons et pas la recherche vaine et futile d'un nouveau territoire.
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Armes et bouclier :En main principale : Épée (For +2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
-Cuirasse (End +1)
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Or : 50 Yus
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Sorts Acquis :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :-
CC Avec Arme acquises (CC AA) :-Nom : Instinct sauvage
Pts d’initiative : 1 (Accessible à l'inscription pour rôdeur ou guerrier)
Effets: Esquives+5 pour les deux prochains tours, pas d'attaque ce tour ci
Description : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs.
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :-
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Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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ville de départ: Yarthiss
Réputation :
Yarthis: 5/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Croyances :- Dieu vénéré :Yuimen
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :