L'Univers de Yuimen


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 Sujet du message: Halkmir (Keyzarh) / Mage (lvl3)
MessagePosté: Sam 31 Jan 2009 16:59 
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Nom : Halkmir
Classe : Mage
Race : Humain (Wiehl)
Age : 15 ans

Description :
Pour un jeune garçon de 15 ans, Halkmir semble étonnement « petit ». Sa taille (1m35), ses mains fines, sa bouille d’ange et ses grands yeux couleur émeraude et pétillants de malice, souvent cachés par son épaisse tignasse rousse, donnent l’impression de faire face à un petit garçon tout ce qu’il y a d’innocent.
Les gens qui croisent Halkmir ont tous le même mot en tête : bizarre.
En effet, il est toujours vêtu de tenues amples, comme trop grandes pour lui, aux couleurs chaudes, qui cachent sa peau blanche ou plus exactement les fines et un peu trop nombreuses cicatrices qui la parsèment. Il semble avoir aussi un certain goût pour les pacotilles. Son cou, ses poignets, et même les tresses dans ses cheveux son couverts de petits bijoux qui n’ont en fait aucune valeur.
A tout cela s’ajoute une façon de se mouvoir et de s’exprimer assez unique…Changeante, extravagante, si bien que savoir ce qu’il a en tête n’est clairement pas évident.
Un clown ? Un gamin ? Pas facile de deviner qui est le jeune Halkmir. Au final, on se demande si tout cela n’est pas qu’une image pour détourner les regards d’autre chose…


Biographie :
Naître au fin fond d’Exech peut être vu comme une terrible déveine pour beaucoup de monde. Mais pas pour Halkmir, qui n’a connu que les ruelles de cette cité. Rapidement abandonné par une mère dont il ne sait strictement rien, Halkmir vécu au sein de différentes troupes de brigands (et parfois des organisations bien plus dangereuses, mais dont il n’a pas pris la peine de retenir le nom) qui lui apprirent comment survivre dans les ombres de la ville. En échange, ils usèrent de son habileté de petit garçon pour leurs propres intérêts, puis l’abandonnaient quand ils n’avaient plus besoin de lui. C’est ce train de vie qui le conduisit petit à petit à se renfermer sur lui-même.
C’est peut être cet enfermement qui fait qu’il se sent aujourd’hui comme un poisson dans l’eau dans les ruelles les plus sinistres d’Exech, s’y promenant avec une insouciance presque déroutante et qui lui a valu bien plus de problèmes qu’on ne pourrai l’imaginer.
Sa passion pour la magie est née de sa (seule) visite (clandestine) au cirque de la Troupe Flamboyante. Peu avant d’être jeté dehors, il fut témoin du spectacle des pyromanciens, qui le subjuguèrent. Il voulu un temps devenir le disciple de la maîtresse du cirque, mais n’eu plus une seule fois l’occasion de l’approcher. Il poursuivit alors son petit quotidien, grappillant par ci par là des connaissances qui lui fournirent peu a peu un véritable potentiel…
En dehors du désert dans lequel il va parfois pour accomplir un quelconque « travail » , Halkmir n’avait jamais quitter sa ville. C’est un matin, au réveil, qu’il décida de la quitter pour voir « comment c’est ailleurs ». Comme à son habitude, cela devint son seul but, quitte à abandonner tout ce qu’il avait ici (c'est-à-dire pas grand-chose) et comme à son habitude, au bout de 3 pas, il changea d’avis. Ce n’est qu’au bout de plusieurs minutes qu’il se mit alors d’accord pour ne quitter la ville que lorsqu’il aurait accumulé les ressources qu’il estimerait suffisantes pour partir vers l’inconnu…

Armes et bouclier :

En main principale: Poignard de Fer (force +2)
En main secondaire:

Armure(s) :

Protection pour le torse
- Habit (end +2)

Protection pour la tête
-

Protection pour les jambes
-

Protection pour les bras
-


Cape
-

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 5/20)
- cracheflamme (eau de vie naine): 10 gorgées ( 1 gorgée état d'ébriété et malus de mag -3) [E=1]
- Fluide 1/8 [E=1]
- robe de mage (magie +3) [E=2]
- parchemin de sort lvl 1 « Main brûlante » (crée une aura de flamme chaude pour brûler son adversaire de près (-3PV)) [E=1]


Or : 231 Yus

------------------------------------------

-Magies Acquise(s) :
- Aura de Feu Mineure
-
-

Compétences de Combat :

CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
-
-

CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :

-

CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :

-
----------------------------------

PV : 24/24
PM: 4/4 (Feu)
XP nécessaires pour passer au niveau suivant : 8,5
Niveau : 3
------------------------------------

Image



------------------------------------------


Ville de départ : Exech

_________________
Image

¤ ¤ GM9 - background, quêtes et dirigés sont mes spécialités ¤ ¤

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Pour toutes questions: Service d'aide
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