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 Sujet du message: Kaan Troisâme / Rôdeur (Lvl 1)
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 20:02 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Kaan Troisâme
Classe : Rôdeur
Race : Humain du peuple de Wiehl
Age : 26 ans

Description physique et de la personnalité :
Kaan est un humain au physique particulier, en effet, il possède ce que l'on appelle familièrement une "gueule". Un visage aux yeux verts et aux cheveux châtain foncé, bouclés, le tout bordé d'une légère barbe. Ce visage ne ressemble pas à tout le monde tant ses traits sont presque trop bruts, avec un front dur, barré d'une ride de soucis, des arcades légèrement proéminentes et une mâchoire lourde. Comme si ça ne suffisait pas pour le démarquer, il mesure 2 mètres pour 96 kilo. Ce corps imposant contient difficilement un esprit bouillant, tourbillonnant et en recherche d'un équilibre intérieur constant. Kaan est en quête de la neutralité parfaite, de la culture de son être et le désengagement des lois manichéennes du Bien et du Mal. L'homme est capable du pire comme du meilleur tant que cela sert son équilibre.

Biographie (résumé) :

Fils unique d'une famille religieuse priant Valyus le foudroyant protecteur, Kaan est né avec le plus curieux des handicaps, sa perception, sa socialisation et sa communication du monde étaient altérées par un trouble de l'esprit. Enfant mutique et esprit vagabond, sans pour autant être un demeuré, il s'enfermait dans de longues réflexions contemplatives du haut de la fenêtre de sa chambre. Pas d'amis, peu de besoin, peu d'initiative, une vie sans perturbation était ce à quoi il aspirait dans sa jeunesse insouciante.

Son handicap n'inquiétait pas ses parents, extrêmement dévots et y voyant là un enfant-sage. Pourtant, chaque année renforçait les troubles de Kaan, son intelligence s'était parallèlement aiguisée par des heures de méditation et d'introspection. L'adolescence ouvrit son lot d'expériences dérangeantes : les hormones taquines troublaient ses méditations, bousculaient ses habitudes. Les responsabilités forçaient le jeune homme à s'ouvrir aux autres pour vivre et évoluer. Pour finir, Kaan prit conscience des notions abscondes du Bien et du Mal au travers des comportements de ses pairs. Le jeune homme parvint à s'adapter à force d'effort et du soutien d'un ami discret, muet et confident de ses étranges visions sur ce qui l'entourait. Un chat roux, un miauleur des rues, un greffier grincheux, égocentrique et indifférent à ce qui lui était inutile. Pourtant, malgré cette attitude que ses pairs humains auraient jugé détestable, l'animal dégageait un charisme perturbant, une assurance sans borne et un flegme paisible que Kaan, qui se sentait constamment agressé, admirait.

Puis vint difficilement l'âge adulte. Kaan avait adopté l'attitude animale, détachée, de son compagnon félin. Faisant preuve d'une froide indifférence la plupart du temps, il surprenait par ses actions imprévisibles et sa curieuse manière de penser. Mais son physique dominant lui apportait l'assurance et la tranquillité vis-à-vis des autres hommes. Kaan vécut vingt-deux ans à Melwasul, le village côtier près de Tulorim, avant d'en être chassé pour meurtre.

Ce que les habitants nommaient meurtre, Kaan l'avait perçu de manière plus pragmatique. L'homme qui avait péri entre ses mains avait espéré voler le fruit de sa pêche avec l'aide d'une lame courte. Son exécution n'était pas une question de juste sentence, c'était une question de possession, de dominance et de défense égoïste. Toutefois, dans la logique de Kaan, le meurtre se devait d'être racheté par un acte bienveillant envers la communauté blessée. C'est ainsi qu'escorté à coups de fourches hors du village, celui que l'on nommait : "l'aliéné", fit cette étrange promesse à ses bourreaux :

"Je reviendrai porter le contrepoids de mon acte, afin que l'équilibre bénisse ce nid."


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Armes et bouclier :

En main principale : un grand bâton usé Arme AA (For +2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape : Cape de voyage anthracite (dissimulation)

Bijoux Magiques :
-
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Sac (Encombrement = 0/20) :
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-

Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
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    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - La main du géant : Il s'agit d'une attaque brutale rapide. L'arme est utilisée pour toucher volontairement les doigts ou le poignet de la main principale de l'adversaire, qu'il tienne une arme ou non, afin de rendre la main adverse peu utilisable, risquant même de lui briser les os, ce qui rendrait la main adverse inutilisable (Que la main soit brisée ou non : for+1/lvl, maîtrise adverse-1/lvl. 30+[lvl de l'attaquant]% de chance que la main principale de l'adversaire se brise : la main est inutilisable jusqu'à guérison)

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Points de vie: 20/20
Point de Ki : 2/2
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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Image
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Réputation :
Tulorim: 0/100 (renommée), 20/100 (infamie)


Croyances :

- Dieu vénéré : aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Brytha
- Dieu(x) haïs : aucun
- Dieux non reconnus : aucun

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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