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 Sujet du message: Les règles de la quête
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 17:16 
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Les règles de la quête


Ci-dessous, vous trouverez toutes les différentes règles qui seront appliquées durant cette quête un peu spéciale.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 17:16 
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Du fonctionnement de la quête


Comme vous avez pu le voir, nous allons être deux GMs à travailler main dans la main pour cette quête. Nous prenons ainsi un engagement envers vous, joueuses et joueurs, de ne pas vous laisser tomber, de faire en sorte qu’au moins l’un de nous soit toujours là pour répondre à vos questions dans les plus brefs délais, de vous mettre à jour au moins deux fois par semaine pour les plus rapides du clavier.

Cette quête sera divisée en plages horaires qui seront simplement notés H-1, H-2, H-3, etc… A chaque plage horaire, nous allons diviser les joueurs en deux groupes, chacun d’entre eux gérés par un GM. Lorsque la plage horaire changera, nous vous demanderons de corriger vos posts et ce sera l’autre GM qui vous corrigera afin de garantir notre impartialité et d’avoir un œil neuf sur vos écrits.

Une quête à deux GMs n’est pas habituel sur Yuimen mais nous espérons que vous en tirerez tout autant de plaisir à RP sous notre houlette.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 17:18 
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Du manoir


Nous pouvons vous donner quelques informations concernant ce manoir. Comme vous avez pu le lire sur l’annonce de quête, de nombreuses familles ont habité cette maison avant votre passage. Certaines ont survécu alors que la plupart d’entre elles sont mortes à l’intérieur de la demeure. Il est donc fort probable que vous les croisiez durant votre aventure sous forme de cadavres ou d’esprits.

Concernant la structure du bâtiment, nous pouvons vous dire qu’il est sur plusieurs étages, combien, se sera à vous de le découvrir. Même si de l’extérieur vous pouvez voir des fenêtres, à l’intérieur vous ne les verrez pas, chaque pièce comportant son propre système d’éclairage.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 17:18 
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Des Mises-à-jour


Comme vous avez pu le constater, cette quête est dirigée par deux GMs. Nous serons donc en mesure de vous mettre à jour régulièrement. Pour le moment, nous partons sur une MaJ le mercredi-jeudi et une autre globale le week-end pour ceux qui n’auraient pas eu le temps de RP durant la semaine.

De plus, vous serez limités dans la longueur de vos posts à raison de 700 mots maximum. Vous aurez une semaine pour répondre à nos MaJs, passé ce délai, il se peut qu’il vous arrive des choses pas très drôle.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 17:18 
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Du gain d’expérience


Pour cette quête, nous avons crée un barème de correction spécifique propre aux différentes règles.
- 3 XP pour la forme : cette partie-là ne change pas trop de vos corrections habituelles, nous serons pointilleux sur l’orthographe, la grammaire, la ponctuation, etc…
- 3 XP pour les sentiments : votre esprit sera mis à rude épreuve, vos sentiments aussi, vous allez voir des choses pas très ragoutante, vous allez devoir faire montre de vos sentiments.
- 2 XP pour la résolution d’énigme : lorsque vous trouverez la solution à une énigme vous pourrez gagner jusqu’à 2 XP. Si vous utilisez un point-indice, vous n’aurez qu’un point d’XP.
- 1 XP pour une avancée majeure : gagnable si lors d’une de vos interactions avec un PNJ de la quête vous découvrez des choses importantes pour la suite de la quête.

Afin de vous permettre de vous relire, nous vous indiquerons au préalable la partie qui sera corrigée.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Dim 18 Aoû 2013 16:11 
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De l’entrée dans la quête


Certains d’entre vous ont déjà la chance de se trouver devant le manoir, utilisez ce temps précieux pour RP ensemble jusqu’à ce que tout le monde soit là. Faites connaissance à 2 ou à 6, peu importe du moment que vous vous occupez pendant que tout le monde arrive.

Les PJs arrivés devant le manoir (par ordre d'arrivée) :
  • Elylia
  • Ariane
  • Faëlis
  • Selen
  • Keynthara
  • Duncan
  • Gaor

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mer 11 Sep 2013 11:20 
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Des faeras


Une fois que vous aurez franchi la porte du manoir hanté, vous ne pourrez plus accéder à votre faera qui restera bloquée au dehors. En effet, les murs extérieurs du manoir sont magiques et empêchent les faeras de passer à travers eux. Vous serez donc incapable de communiquer avec ces êtres immatériels et par extension vous ne pourrez pas savoir où se trouve les autres joueurs au sein du manoir.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mer 11 Sep 2013 11:23 
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De la gestion de la quête (RP solo)


Comme vous avez pu le constater, pour le moment, vous postez tous dans le même sujet mais pour ceux qui sont déjà dans le manoir, vous avez pu voir que chacun d’entre vous possède un post propre. Cela suppose qu’il n’y a que dans ce sujet que vous serez amené à poster.

Nous pouvons déjà entendre vos voix s’élever vers nous, nous demandant ce qu’il se passera lorsque plusieurs joueurs seront au même endroit. Pour le moment, nous ne dévoilons pas notre stratégie, vous en saurez plus en temps voulu.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mer 11 Sep 2013 11:25 
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Des chevrons sur vos bras


En entrant au sein du manoir, vous avez traversé une aura magique qui ne vous fera rien enfin presque. En regardant de plus près votre bras gauche, vous découvrirez des chevrons au nombre de 10 qui barrent votre avant-bras. Chaque esprit vous préviendra de l’existence de cette marque. Quant à son utilisation, il faudra qu’en jeu vous trouviez tout seul (évitant le métagame de part la règle) mais nous allons au moins vous expliquer comment cela fonctionne.

Ces chevrons représentent votre capital point-indice. Au sein de chacune des salles du manoir, vous serez confrontés à des énigmes plus ou moins complexes et qui mettront votre esprit à rude épreuve. Si jamais vous éprouvez le besoin d’avoir un léger coup de pouce, vous pourrez sacrifier un de ces points-indice.

Cependant cette action ne sera pas sans conséquence. En effet, en utilisant un point-indice vous perdrez un nombre de points de vie défini en fonction de votre niveau de cette manière :
  • Lvl 1 à 5 : - 1PV/indice
  • Lvl 6 à 10 : - 2PV/indice
  • Lvl 11 à 15 : - 3PV/indice
  • Lvl 16 à 20 : - 4PV/indice
  • Lvl 20 et plus : - 5PV/indice

De plus, vous perdrez également le souvenir d’une des personnes que vous avez rencontré à votre entrée dans le manoir. Si jamais vous étiez amené à la rencontrer de nouveau, cette personne sera pour vous un parfait étranger.

Néanmoins, tout n’est pas négatif car si vous arrivez à percer le mystère d’une des pièces que vous allez traverser sans utiliser de point-indice, vous vous verrez octroyer un présent : le point-indice bonus. Symbolisé sur votre bras d’une couleur différente de votre couleur de peau, ce point-indice ne vous causera aucune perte de point de vie lors de son utilisation. Ce point-indice bonus comporte cependant une limite, vous ne pouvez pas les cumuler. En d’autres termes, vous ne pouvez en posséder qu’un seul. Une fois utilisé, il disparaitra et reviendra si vous trouvez de nouveau la solution à l’énigme d’une pièce sans utiliser de point-indice.

Enfin à titre d’information, les marques sont visibles sur le bras de quelqu’un à partir d’une certaine distance : un mètre. Les elfes, de part leur constitution légèrement différente, peuvent voir ces marques d’un mètre 50 de distance à condition qu’aucun vêtement ne recouvre le bras gauche.

Lorsque vous voudrez avoir recours à l’un de ces points-indice, vous n’aurez qu’à le penser.

Une dernière petite chose : vous pouvez solliciter ces points-indice dans n'importe quelle situation, même durant un combat.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mer 11 Sep 2013 11:35 
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Des pièces du manoir


Chaque pièce est carrée et comporte une porte sur chacun des murs. Lorsque vous voudrez en ouvrir une, il faudra que vous nous indiquiez une direction cardinale pour que nous sachions où vous allez. Vous voulez prendre la porte en bas de votre position, précisez que vous allez ouvrir la porte au sud.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Jeu 12 Sep 2013 10:34 
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De la résolution d’énigme


Dans chaque nouvelle pièce, vous êtes susceptibles d’être confronté à une énigme, une charade ou un problème plus ou moins difficile à résoudre. Afin de continuer et d’avancer dans cette quête, vous avez l’obligation de résoudre ces énigmes. De plus, il se peut qu’en chemin vous glaniez des informations importantes afin de sortir de ce manoir. Alors soyez attentifs.

Sachez cependant que vous n’êtes pas complètement démunis face à ces énigmes. Si jamais vous avez la chance de vous trouver dans la même pièce que l’un de vos compagnons d’aventure, vous pourrez vous entraidez pour avancer. De plus, comme vous avez pu le lire ou l’entendre, vos PJs disposent d’un capital point-indice vous permettant de vous débloquer. Certes, il y a un prix à payer mais ce sera le seul moyen pour vous d’avancer.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Sam 9 Nov 2013 23:55 
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De la gestion de la quête (RP à plusieurs)


Comme nous avions pu vous le dire plus haut, la solution au problème du RP à plusieurs a déjà été envisagée par vos GMs adorés. Lorsqu’un joueur arrivera dans la pièce d’une autre, il y aura deux MaJs qui seront postée.

La première sera postée dans le sujet du joueur qui va quitter son sujet de RP solo et la deuxième sera postée dans le sujet du joueur qui va être rejoint. Il se peut que cette MaJ intervienne alors que le joueur réceptionnant n’est pas encore posté. Dans ce cas, ce sera une MaJ changeant la précédente et changeant parfois complètement le cours des choses.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Mer 20 Nov 2013 22:28 
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Du gain d'expérience
Deuxième version


A partir de maintenant, à chaque fois que vous traverserez une salle vous aurez de l’expérience en fonction de votre vitesse à résoudre le problème face auquel vous vous trouvez. Des bonus seront accordés en fonction de votre inventivité. Evidemment, l’orthographe et la grammaire seront toujours jugés. Voici donc le nouveau barème :

- 2 XP Fond/Forme
- 2 XP Résolution de l’énigme : ingéniosité, utilisation des capacités de votre personnage, rapidité de résolution, gestion de la peur et des sentiments, rapidité de la compréhension du problème
- 2 XP Interaction/compéhension : interaction avec les PJs présent/PNJs présent (pour la(es) question(s) posées, les demandes autres), pertinence et avancée dans la compréhension du problème au sein du manoir.

Pour les joueurs qui sont dans le manoir depuis un moment, à la fin de votre prochaine MaJ vous aurez le total d'XP gagné pour chacune des pièces déjà visitées.

Si jamais la situation suivante se présente à vous, voilà comment le barème sera changé : si vous vous retrouvez à deux voir plus dans une même pièce avec une énigme de Jack le clown, vous gagnerez automatiquement 1 pt d'XP avec la bonne réponse et ensuite vous devrez vous concertez entre vous de manière à bien expliquer votre raisonnement. Ce sera de cette manière que vous pourrez obtenir votre second point d'XP.

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 Sujet du message: Re: Les règles de la quête
MessagePosté: Dim 24 Nov 2013 18:58 
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Des pièces souvenirs et des esprits auxiliaires


Afin de dynamiser un peu plus le RP et surtout vous permettre d'en apprendre plus sur le manoir et ses différents habitants, vous avez maintenant accès aux esprits auxiliaires et aux pièces souvenirs. Mais kesako ?

Les esprits auxiliaires portent bien leur noms, ce sont basiquement les esprits d'anciens propriétaires ou de simples visiteurs de ce manoir et qui y sont restés prisonniers pour une raison ou une autre. Ce sont des sources d'informations importantes sur certaines pièces du manoir, sur la chronologie des événements, sur la succession des propriétaires, sur les trois esprits majeurs également. N'hésitez pas lorsque vous les rencontrez à les questionner pour en apprendre plus sur cette terrible demeure.

Les pièces souvenirs sont comme leurs noms l'indique des pièces où se trouvent les souvenirs de chacun des esprits ou du moins des objets permettant d'en apprendre plus sur l'histoire de ces trois esprits majeurs. Il y a une pièce de ce type pour chaque esprit à chaque étage du manoir. Ces pièces seront majés de manière différente car il faudra que j'intervienne à chaque fois que vous découvrez une élément, donc en fonction de ma disponibilité, je vous majerais dans la journée de votre post.

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