
Nom du compagnon : Stor Varg
Race de compagnon : Ame enragée
Description Physique & psychologique : De son vivant Stor Varg était un Lykors de taille moyenne au pelage noir, un corps musclé mais très fin, presque maigre au tout début de son existence en raison de son statut d'esclave.
Stor Varg, le compagnon, est une bête tout en muscle dont le pelage sombre et dru ne pousse que par endroit. Une gueule disproportionnée par rapport à son corps, des crocs plus pointus que de son vivant, des pattes énormes se terminant par des griffes qu'on dirait d'acier, sa peau à vif est aussi sombre que ses yeux, même ses os que l'on peut distinguer par endroit sont presque noirs.
De son vivant, il n'était que colère. Un esclave difficile battu et torturé pour l'exemple.
Une bête torturée, enragée, avide d'une liberté dont il ne connait rien … rappelé parmi les vivants pour servir à nouveau.
Histoire du compagnon : Stor Varg naquit dans la forêt proche d'Omyre. Né esclave pour servir les fidèles d'Oaxaca et leurs folies. Il ne capitula jamais et resta toujours un lykors difficile à gérer, tuant ennemis comme alliés lors des raids. Autour de lui, les esclaves finissaient par capituler, se faisaient à leur sort, se tuaient pour s'en libérer, prenaient le parti de leur tortionnaires et gagnaient du galon … et certains comme Stor Varg avait une parcelle de sauvagerie naturelle qui empêchait l'idée même d'obéir. Comme beaucoup, il tenta de s'enfuir de nombreuses fois et comme très peu d'entre eux, il réussit un jour à semer ses bourreaux.
Mais pour devenir ni plus ni moins qu'un être sauvage sans conscience, étranger à la notion d'appartenance à la race des Lyikors en tant que peuple et non animaux de guerre, étranger aux notions de vie, de paix et de projets. Tout n'était qu'ennemi, tout n'était que danger. Il ne vécut pas longtemps en liberté, juste assez pour avoir entraperçut les conséquences de cette notion.
Il est né en bête, à vécut en bête, mais est mort lorsqu'il se sentait enfin autre chose …
Niveau du compagnon: (Celui de Maâra+1)
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Armes :
Main principale :
Main secondaire :
Armures :
Protection pour le torse:
Protection pour la tête :
Protection pour les bras :
Protection pour les jambes :
Cape :
bijoux magiques
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PV : Ceux de Maâra +2
Pki : Ceux de Maâra +1
PM : Aucun au départ (A absorber)
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Force : 41
Magie : 12
Endurance : 26
Initiative : 5
Maitrise SA : 28
Maitrise AA :
Maitrise AJ :
Maitrise M : 14
Esquive SA : 8
Esquive AA : 4
Esquive AJ : 4
Esquive M : 4
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Capacités spéciales propres au compagnon :
- Résistance aux coups magiques (dégâts/2)
- Résistance aux coups physiques (dégâts/2)
- Compréhension langue commune
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Compétences RP :
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Compétences du compagnon :
Sorts :
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CCSA :
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CCAA :
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CCAJ :
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