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 Sujet du message: Schpick/ Voleur (Lvl 1)
MessagePosté: Jeu 1 Nov 2012 01:54 
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Nom : ‘’Schpick’’
Classe : voleur
Race : Sekteg
Age : 19 ans

Description physique et de la personnalité :

Schpick est petit, même pour un gobelin, il ne dépasse pas un mètre dix. Contrairement à la plupart de ses semblables sa peau n’est ni verte ni bleu, elle a toujours eu une teinte rougeâtre et très foncée, certain pensent qu’il s’agit d’une mutation d’autres pensent que c’est la marque d’un dieu du mal ou encore qu’il serait tombé enfant dans la marmite d’un mage gobelin, mais tout cela n’a que peu d’importance pour Schpick, quand on lui pose la question il éclate d’un grand rire puis change de sujet. Si cette créature peut sembler chétive, elle cache une agilité surprenante. Son chapeau à large bord cache une tête chauve et sans sourcils, des petits yeux noirs et un nez crochu. Sous les bords du chapeau on peut apercevoir une bouche grande ouverte tordue dans un rictus découvrant deux rangés de grosses dents désorganisées.
Schpick porte un drapé noir qui lui permet la plupart du temps de passer inaperçu.
Ce gobelin est toujours plein de surprise. Il n’est jamais fatigué ou en forme, toujours épuisé ou plein d’énergie. Il n’est jamais content ni triste, toujours mélancolique ou exubérant. Ses changements d’humeur sont très nombreux et peuvent durer moins d’une seconde. Très curieux, il n’a aucune notion de vie ou de propriété privée, quand il vole un objet, il ne le garde que quelques temps, juste assez pour le comprendre et l’étudier. Il vole également pour le plaisir de voir ses victimes dépourvues de leurs biens.
De nature farceur, il n’hésite pas à laisser une petite signature de son passage tel qu’un sourire dessiné sur un mur par exemple.
Il est capable de mentir pour éviter les situations compliquées et si possible, il essaye d’éviter la violence. Mais dans certains cas il est prêt à se battre, enfin quand il a l’avantage de la surprise ou que son adversaire est dans une situation délicate.
Schpick se ne nourrit que de viande et poisson crus. Ces dernières années il a découvert l’alcool et en consomme plus que régulièrement. Mais il tient très mal l’alcool qui le rend encore plus imprévisible. Il ne supporte pas de rester enfermé dans une maison, il a besoin de voyager, de partir à l’aventure et découvrir de nouvelles expériences.


Biographie (résumé) :

Schpick n’a que peu de souvenirs de son enfance. Sa mère avait engendré une portée de dix enfants dont Schpick. Elle les avait emmenés loin de la tribu pour éviter qu’ils se fassent manger par leurs semblables. Montant clandestinement dans un bateau, elle les avait emmenés à Imiftil prêt de la ville de Yarthiss. C’est dans une foret, prêt d’un fleuve qu’ils passèrent leurs premières années. Mais quand ils atteignirent l’âge d’environs cinq ans elle les abandonna pour aller trouver un autre gobelin. Les dix frères restèrent unis, mais l’art de la chasse était dur, dès le premier hiver cinq d’entre eux connurent la mort, emportés par la faim. Schpick et les quatre frères qui avaient survécus, pénétrèrent dans la ville pour tenter de voler leur nourriture. Un par un il se firent tuer par les gardes de la ville, en quelques jours, Schpick se retrouva seul condamné à mourir à son tour.
Mais il eu plus de chance que ses frères, il fut recueilli par un receleur du nom de Burgolf qui avait pu constater avec quelle efficacité le gobelin savait se fondre dans les ombres et subtiliser de la nourriture sans être vu. Au début Schpick était méfiant, puis il comprit qu’un accort avec cet homme pouvait lui être très profitable. Les quinze années suivantes Schpick volait des choses en échange de la protection du receleur, il apprit à travailler en partenariat avec d’autres hors la loi. Il était spécialisé dans le cambriolage et le repérage, capable de se faufiler entre les barreaux de la plupart des grilles, de crocheter des serrures difficiles ou bien se fondre dans les foules pour échapper aux gardes. Il devenait de plus en plus connu pour son efficacité et sa discrétion. Mais malgré la réputation qu’il commençait à se faire, Schpick restait une créature à part et son attitude avait le don de troubler plus d’un de ses compagnons.

Un jour, alors que Schpick à 19 ans, il décide de quitter la ville pour partir à l’aventure, car cette vie commençait à l’ennuyer.


Armes et bouclier :

En main principale :
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :
-

Bijoux Magiques :
-
-

Bijoux Non Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-matériel de crochetage (End +2)
- Collier de chaînes fines en argent avec un pomander (End +2)
-

Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    - Bousculade

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Points de vie : 20/20
Pki : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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Image
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Réputation :
Yarthiss: 0/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré : Ter Zignok
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : aucun (Ter Zignok est juste craint)
- Dieu(x) haïs : aucun
- Dieux non reconnus : les autres

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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