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 Sujet du message: Filgaren / Enchanteur origine mage (lvl 6)
MessagePosté: Mar 10 Mai 2011 17:50 
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Nom : Filgaren
Classe : Enchanteur
Race : Elfe Gris
Age : 167 ans

Description physique et de la personnalité : Physiquement parlant, Filgaren est plutôt beau gosse : Cheveux noirs magnifiquement teints, brushingués et lié par un sort dit "de permanente" qui leur permet de garder leur forme quoi qu'il se passe. Avec ceci, un corps d'athlète taillé en "V", certes un peu maigrelet par endroits (chose peu banale lorsque vous connaitrez le tempéremment de ce bout-en-train) et un visage d'ange aux tatouages d'un bleu exquis. Coté personnalité, Filgowen est tout ce qu'il-y-a de plus normal... Un mental bien équilibré, des goûts ni de luxe, ni de nécessiteux... Seul ombre à ce magnifique tableau : Son goût prononcé pour la grosse boustifaille et son malencontreux besoin de passer pour un imbécile notoire auprès de tout le monde.

Biographie (résumé) : La vie de Filgaren débuta réellement lorsque son jumeau Filgowen parvint à le convaincre de quitter la villa familliale et le giron d'une mère un peu trop possessive pour partir découvrir les joies de la grande cité de Kendra-Kâr. Seulement, son frère,trop excité à l'idée de respirer un peu d'air frais, prit une avance considérable sur le pauvre cadet qui se retrouva bientôt seul au monde... En effet, il viendra à apprendre par la suite que son jumeau a été dévoré par un ours en tutu dans les sous-sols de la Guilde des Dragons d'Or...

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Armes et bouclier :

En main principale : Epee Argentée (force +12)
En main secondaire : Baguette en pierre volcanique (Magie+7 et +1PM feu)

Armure(s) :

Protection pour le torse : Robe Scintillante (magie+5, end+6)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
- 8 Fluides de vent (1/8e)
-

Or : 1490 Yus

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Capacité de classe :

Combat :
Lame élémentaire : Capacité d'insuffler de la puissance magique dans une arme. Force de l'arme +75%. Cet enchantement demande un tour complet de concentration, mais dure pour l'entièreté du combat. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.

Rp :
Identification magique : 1/jour l'Enchanteur peut identifier un objet (Rune par exemple). Il a 3*[Niv]% de réussir l'identification, laquelle finit par réussir automatiquement au bout de 3 jours d'efforts. Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.

Sorts Acquis :


    Sorts de combat évolutifs :
    -Main sombre : Une force mystérieuse et sombre semble venir étouffer votre adversaire telle une main sur la gorge (mag+1/lvl)
    -Boule de feu (mag+1/lvl : mag+6)

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -



Capacités de combat (CC) :

CC Sans Arme acquises (CC SA) :
-

CC Avec Arme acquises (CC AA) :
-

CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
-

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PV: 30/30
PM: 2/2 (obscurité) 16/16 (feu, +1/1 de la baguette volcanique)
Nombre d'XP nécessaire pour changer de niveau : 6.5
Niveau : 6
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Image
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ville de départ: Kendra-Kâr

Réputation :
Kendra Kâr : 15/100 (Renommée), 5/100 (Infamie)
Croyances :

- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus : Tous

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


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