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 Sujet du message: Durandor /Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:30 
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Nom :Durandor
Classe :Guerrier
Race :Thorkin
Age :70 ans

Description physique et de la personnalité :

Durandor est un Thorkin bien bâti, du haut de ses 1m46, possédant une musculature bien développée, forgée par une intense pratique de l'art délicat qu'est la transformation d'un métal quelconque, pris entre le marteau et l'enclume, en un objet fonctionnel et esthétiquement correct. Sa barbe et sa tignasse, par esprit de mimétisme, semblent avoir adopté la couleur flamboyante et l'aspect rebelle d'un bon feu de forge.

Ses yeux verts émeraudes, camouflés derrière de broussailleux sourcils, sont à l'image de son esprit : d'abord d'aspect étriqués et soupçonneux, pouvant aller jusqu'au froid clinique, puis de plus en plus amicaux et chaleureux, à mesure que croissent la confiance et le respect.

Ayant quelque peu abusé du doux tintement du marteau sur l'enclume, Durandor souffre d'un léger problème d'audition. La forge n'étant pas non plus un modèle de loquacité, il peut également lui arrivé de penser à voix haute. Sa vue reste toutefois excellente, notamment dans l'obscurité, comme il est de coutume chez les Thorkins.

Biographie (résumé) :

Durandor naquit au cœur de la communauté que forment ses semblables au sein de la vibrante Kendra Kâr. Suivant une éducation thorkin légèrement adaptée aux spécificités de la métropole, il acquit durant ses jeunes années le semblant de tolérance envers les autres ethnies que n'ont pas nécessairement les habitants de de Mertar ou de Rock Armath. Ses parents ayant remarqué rapidement son affinité pour les arts de la forge, il fût placé en apprentissage chez un maître forgeron de la communauté. C'est en arrivant à la veille de ses 50 ans, suite à une violente dispute avec son précepteur au sujet d'un travail "non conforme" aux attentes de l'artisan et aux traditions, qu'il partit à la recherche d'un nouveau commerce où perfectionner son art. Il parcourut ainsi la ville, changeant régulièrement d'établissement, cherchant un savoir-faire compatible avec sa vision de la forge et découvrant de multiples cultures, croyances et techniques lui semblant dénués d'intérêt, à l'exception du culte de Meno, saint patron de sa profession.

Durandor connaissait déjà Meno, celui-ci figurant en bonne place dans le panthéon des Thorkins, toutefois les quelques années qu'il passa auprès des Fils des Flammes dans l'une de leurs forges furent pour lui les plus riches en enseignements, à la fois professionnels et spirituels, apprenant indistinctement les vertus du feu et la mythologie. Ne pouvant toutefois pas prétendre à rejoindre le culte de manière traditionnel, du fait de son âge avancé (d'un point de vue humain) et de son éducation inadaptée, il reçut pour seul lot de consolation une petite amulette représentant une enclume et fût invité à rejoindre le lot des simples fidèles. Ne pouvant se satisfaire de si peu, il prit alors la résolution de faire ses preuves par lui même en abandonnant, pour un temps, les ateliers pour partir à l'aventure, armé de son marteau, de son amulette et de sa foi.

Toutefois, ses poches étant aussi vides qu'un tonneau de bière après des retrouvailles entre vieux amis tkorkins, il dut se résoudre à débuter sa quête dans les rues de la grouillante Kendra Kâr, au pied du temple de Meno.

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Armes et bouclier :

En main principale : Marteau de forgeron (For +2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
- Amulette représentant une petite enclume (End +2)
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - La main du géant : Il s'agit d'une attaque brutale rapide. L'arme est utilisée pour toucher volontairement les doigts ou le poignet de la main principale de l'adversaire, qu'il tienne une arme ou non, afin de rendre la main adverse peu utilisable, risquant même de lui briser les os, ce qui rendrait la main adverse inutilisable (Que la main soit brisée ou non : for+1/lvl, maîtrise adverse-1/lvl. 30+[lvl de l'attaquant]% de chance que la main principale de l'adversaire se brise : la main est inutilisable jusqu'à guérison)

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
------------------------------------------
Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
------------------------------------------
Image
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Réputation :
Kendra Kâr: 0/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré : Meno
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : aucun
- Dieu(x) haïs : Thimoros, Phaitos
- Dieux non reconnus : aucun

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Durandor / Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 21:15 
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