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 Sujet du message: Eric Bravinovitch [Brain] , Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Ven 4 Aoû 2017 20:32 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
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Nom : Eric Bravinovitch
Classe : Guerrier
Race : Humain : Peuple de Wiehl
Age : 31 Ans

Description physique et de la personnalité :

Deux mètres de Chair-os-muscles-tendons, des yeux d'un vert intense, et une façon d'observer intrigante. Il se dégage quelque chose de mystique de Eric, quelque chose.. d'étrange.. Oui, il est.. Étrange..

Biographie (résumé) :

Eric, descend d'une lignée de grands Guerriers.
Une Voyante lui a prédit un grand avenir, il lui arracha la langue et lui creva les yeux.
Il était jeune, sa haine pour la magie a diminué depuis.
Comme tout premier fils de Famille, il porte en lui l'espoir de son Clan .
Il croit en son destin, en une force supérieure à toute autre.

Il fait particulièrement attention à tout signe que le destin pourrait lui envoyer, cela fait déjà une dizaine d'années qu'il parcourt les mers, tue pour de l'argent, s'implique dans des conflits, attendant un défi digne de lui.
Eric ne sème pas de grains, mais des cadavres, et ce serait mentir de dire qu'il n'apprécie pas cela. Il veut accomplir quelque chose de grand, pour les siens.

Ce Guerrier trentenaire ne retournera pas dans son village natale tant qu'il n'aura pas atteint le but fixé, soit.. Devenir une légende. Faire honneur au Clan PorteFer, faire honneur à son père, aux siens...

Ville de départ: Yarthiss


------------------------------------------

Armes et bouclier :

En main principale : Hache à une main [Fo + 2]

En main secondaire : Bouclier [End + 2]

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

------------------------------------------

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -Coup de bouclier : Peu distinguée bien que parfois utile contre un ennemi coriace, cette capacité consiste à tenter d'assommer son adversaire d'un coup de bouclier dans le visage. La force éventuelle d'une arme tenue en main n'entre pas dans le calcul, l'attaque se faisant sans cette arme. L'attaque du bouclier fait for+1/lvl. 20+[lvl]% de chance d'assommer son adversaire. S'il est assommé, il a initiative-1/lvl, esquives et maîtrises-2/lvl, minimum 0, durant [lvl/4] tours, minimum 1).
    Condition : être équipé d'un bouclier

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
--------------------------------------------
Points de vie: 20/20
Points de Ki: 2/2
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
--------------------------------------------
Image
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 Sujet du message: Re: Eric Bravinovitch [Brain] , Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Ven 4 Aoû 2017 20:38 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
Messages: 2735
    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :

      Quartier :

      Autre :

------------------------------------------

Croyances :

- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Zewen, Phaitos, Thimoros
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :

------------------------------------------

Possessions rp

Objets rp :
  • 3 cordelettes en lin solide de plusieurs mètres enroulés dans le sac.
  • Sangles
  • Matériel d’éclairage [Lampe à huile, Silex, huile dans flacon métal solide.]
  • Grappin, couteau, marteau, hachette.[Servant à du bricolage superflu, des pièges, ou traitement des cordes]

Caractéristiques raciales :

-Pistage : Par sa capacité d'observation, le personnage est capable de repérer les petits détails nécessaires au suivi de traces dans tous types de milieux

-Course : Le personnage est capable de courir plus longtemps et plus rapidement qu'un individu normal, pouvant ainsi atteindre les 20km/heure de moyenne durant trois heures. Il doit ensuite bien se reposer pour reprendre des forces. (Ne peut s'utiliser qu'une seule fois pendant un voyage, faisant ainsi gagner 1 jour de marche).

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