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Nom :Xël Almaran Classe : Mage Race : Humain, Kendran Age :23 ans Description physique et de la personnalité :Xël est un jeune homme d'environ 1,75 mètres et d'une stature peu athlétique au teint légèrement bronzé à force de passer ses journées à se prélasser au soleil. Arborant généralement un grand sourire, son visage rond, sa petite barbe et son regard joyeux lui donne un air sympathique. Il camoufle sous un grand bonnet une longue chevelure où les mèches noires se nouent entre elles. Ses habits colorés et usées ainsi que sa démarche nonchalante font de lui quelqu'un qu'on repère facilement au milieu de la foule.
Xël est une personne qui se soucie peu de son apparence et de son avenir. Le peu d'argent qu'il gagne en rendant quelques services pour des personnes en ville est rapidement dépensé en boisson dans les tavernes. Pas de logement, pas de travail, il vit au jour le jour sans se soucier du lendemain. Il est très heureux ainsi et ça se voit dans son comportement fêtard, joyeux et farceur. La nuit il s'endort dans les ruelles peu fréquentés de l'est de la ville.
Biographie (résumé) :Né probablement d'une prostituée et d'un bandit quelconque, Xël a été abandonné à sa naissance devant une des nombreuses auberges de la ville. Le tenancier l'a élevé une dizaine d'année comme un serviteur et l'a mis à la porte quand Xël a découvert ses affinités avec la magie et s'est mis à causer quelques troubles dans l'auberge en s'y exerçant. Il a alors erré dans les rues de Kendra Kar malgré son jeune âge. Il y a rencontré d'autres personnes avec qui il s'est serré les coudes pour s'en sortir. Il s'y est également entraîné à pratiquer sa magie jusqu'à pouvoir faire souffler un petit vent pour soulever les robes des dames ou faire voler quelques chapeaux ou même perruques, ce qui lui a déjà valu quelques problèmes...
Il n'a jamais quitté Kendra Kar et y survit en rendant quelques services pas toujours très légaux.
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Armes et bouclier :En main principale :
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Brassard (end +2)
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :- Petite potion de magie (Regain de 2PM)[E=1]
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
- Sirocco aveuglant : Un vent magique chargé de sable aveugle un ennemi en soufflant sur lui durant le combat. (esquives et maîtrises -1/lvl.)
Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Croyances :- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :