Annette Chausse-trappe a écrit:
Gamemaster8 a écrit:
Annette Chausse-trappe a écrit:
Caabon a écrit:
Ben pourquoi ? C'est une bonne classe d'esquive et de fuite. Il en faut pour tous les goûts.
Justement, le vélite semble plus habile ou tout aussi habile mais il a la capacité d'utiliser des armes de jets et une aptitude de combat d'esquive ou de repli que n'a pas le larron bizarrement
Le larron est spécialisé dans les vols. Donc, lorsqu'il veut piller... son jet de dés est bonifié davantage que les autres issus de voleurs !
Ah cette info était floue pour moi même si je m'en doutais. Mais comme je le disais, c'est assez pauvre car on ne vole pas tout le temps et que les autres voleurs, même sans le bonus sont assez habile pour réussir un vol dans la majorité des cas
ET puis le larron est maître du pick pocket et a beaucoup de talents dans la fuite.
Citation:
Le larron est le voleur le plus traditionnel. Expert dans l'art du chapardage, il sera capable de se servir dans les bourses des passants sans se faire repérer. C'est le plus faible des voleurs et le combat n'est vraiment pas son domaine de prédilection. Il est cependant assez habile et rapide pour s'échapper, assez souple pour esquiver aisément, mais rarement assez fort pour faire des blessures mortelles.
Le larron agit soit ainsi pour survivre, soit sur commande, soit en sélectionnant soigneusement les riches pour redonner aux pauvres. Le larron n'est donc pas ce qu'on pourrait appeler un méchant, enfin tout dépend. Il peut aussi bien être un méchant qu'un gentil ou qu'un neutre.
Son expérience dans le vol lui permettra de voler quelqu'un durant un combat, en le croisant dans la rue, durant son sommeil... et même directement dans les étales des marchands, même si certains ont plutôt l'oeil pour trouver ce genre de personnage.
Capacités de classe
Combat :
Clef des champs : Obtient un bonus de [lvl du PJ] au jet de dés dans le test de réussite de la fuite. En courant, sautant, passant des obstacles, le larron arrive à distancer ses ennemis sans jamais être rattrapé, une fois que la fuite a été réussie.
RP :
Chapardage : Le larron a un bonus 5+[niv] supplémentaire pour les jets de vol hors combat.