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 Sujet du message: Demeure du maître magicien Gahrëon : temple de Terre
MessagePosté: Mar 29 Mar 2011 17:53 
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Demeure du maître magicien Gahrëon : temple de Terre


Le temple de la terre se trouve dans les montagnes, au nord de Dehant. Pour y accéder, vous devrez longer le dangereux torrent prenant sa source dans le glacier de ces massifs montagneux. Une fois arrivé aux neiges éternelles, vous devrez chercher le temple dans les montagnes par vos propres moyens car aucun chemin n’est tracé.

Après avoir affronté maints dangers et emprunté d’innombrables voies périlleuses, vous trouverez le temple, dernier vestige d’une civilisation disparue depuis des temps immémoriaux.

Point de gardien, le seul habitant est un vieillard et lui-même a oublié son âge. Nul ne sait comment ni pourquoi il vit encore. Nombreux sont ceux qui ont voulu se mesurer à lui, mais personne n’est jamais parvenu à lui faire mettre ne serait-ce qu’un genou à terre. C’est cette force de la nature qui survit depuis des siècles dans ce lieu hostile et qui sera votre maître durant tout votre apprentissage, portant le nom de Gahrëon.

Mais pour cela, vous devrez le convaincre de vous accepter comme disciple et lui rapporter une graine de l'Arbre Originel qui se trouve au centre de la grande pièce aux plantes, décrite plus bas : cette graine vous servira ensuite pour entrer en transe car elle est donne des hallucinations et des visions.

Le vieillard vous permettra de loger dans le temple le temps de l’apprentissage. Dans votre cellule, vous ne trouverez qu’une simple paillasse. Pas de livre, pas de meuble. Les seules décorations sur les murs sont d’antiques runes fixées à jamais.

La bâtisse, qui semble être taillée dans un unique bloc de roche, pourrait accueillir et loger en elle plusieurs dizaines d'hommes. Le reste du temple est aussi simple que la chambre. Quand vous pénétrez en son sein, un immense vestibule désert s’offre à vous. Au centre de la pièce, un autel d’un marbre éclatant trône, impérial. Le long des murs, d’immenses colonnes de pierre sont là, leur sommet est constitué d’une roche luminescente permettant d’éclairer la totalité de la salle.

Quand vous franchissez la porte derrière l’autel, le dépaysement est total. Au centre de la nouvelle salle se trouve une source d’eau fumante dans laquelle plongent d’innombrables racines avec, au centre, un arbre majestueux qui semble pourtant tellement inaccessible! C'est l'Arbre Originel. Il y a aussi des fleurs au parfum enivrant, des plantes plus voraces que des fauves, des pousses plus meurtrières que les lames les plus affûtées et bien d’autres merveilles de la nature vivant en paix ici.

Sur le mur du fond, le seul qui ne soit pas masqué par la végétation luxuriante, se trouve une étrange peinture. Il y est représenté des cyclopes qui semblent s’occuper des plantes de ce lieu mystérieux.

Une petite porte donne sur la seule pièce meublée. De nombreux grimoires et parchemins appartenant aux temps de jadis reposent sur des étagères. Tous les murs sont masqués par ces ouvrages qui semblent détenir tous les secrets de la nature. Au fond de cette pièce tout en longueur se trouve un office supportant une foule de parchemins.

(((La partie en gras-italique est la partie de l'épreuve que vous devez réussir afin de pouvoir bénéficier de l'aide du Maître Magicien !)))

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Le maître magicien vend tout ce qui peut vous être utile pour pratiquer les arts magiques de son élément avec vous :

Potions :

Grande potion de soin (redonne 20PV) 110 yus
Potion de soin divine (redonne 40PV) 250 yus

Grande potion de mana (redonne 8PM) 110 yus
Potion de mana divine (redonne 16PM) 250 yus

Grande potion mixte (redonne 20PV et 8PM) 550yus

Parchemins de sorts :

Sorts évolutifs (400yus) uniquement de l'élément terre.
Sorts de classes secondaires (500 yus) sauf ceux demandant des PMs autres que terre.

(((Cliquez sur les liens pour avoir accès aux listes des sorts qui sont classés par éléments pour connaître leur effet ! Pour plus de précision sur les sorts, rendez-vous à la règle des sorts !)))

Fluides magiques d'éléments :

Fluide 1/16e (50yus), 1/8e (110yus) et 1/4e (250yus). Uniquement de l'élément terre.

(((SI VOUS VOULEZ ÊTRE SERVI DANS DES TEMPS RAISONNABLES, N'OUBLIEZ PAS DE DEMANDER AUX GMs DANS LE SOS GM! DE S'OCCUPER DE VOS ACHATS POUR QU'IL JOUE LE PNJ ET VALIDE. Nous ne faisons pas le tour des boutiques... merci de votre compréhension )))

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
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