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 Sujet du message: Demeure du maître magicien Lastrhëel : La tour de lumière
MessagePosté: Mer 30 Mar 2011 17:44 
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Demeure du maître magicien Lastrhëel : La tour de lumière

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La tour blanche de Cuilnen, au centre de la ville, se dresse jusqu'aux nuages.

Son accession est complexe car elle est, au milieu de la ville, bâtie sur un escarpement rocheux déjà fort haut, à plus de vingt mètres d'altitude, tenu là par magie. Il vous faudra donc trouver un moyen de franchir cette épreuve.

Nul doute que si les ténèbres d’Oaxaca envahissaient Yuimen, cette tour serait la seule lumière à briller dans l’obscurité malfaisante, et ainsi faire perdurer l’espoir dans le cœur des vivants. D’une blancheur étincelante, la roche dans laquelle cette tour a été taillée semble venir d’un autre monde. Si la Tour obscure est gardée par la Peur et la Douleur, les portes de cette Tour-ci sont surveillées par le Pardon et la Bonté. La statue de gauche représente un homme tendant la main en guise de miséricorde. La statue de droite représente une femme au visage calme est chaleureux. Un sentiment de sécurité vous envahit pendant que vous la contemplez.

Quand vous entrez dans la tour, à l’image de la Maison de Lorelei, vous voyez une série de sculptures dressées dans le hall. Toutes représentent des scènes poussant à la bonté et à l’entraide. Les sentiments noirs sont bannis de ce lieu. Seule subsiste une bienveillance totale, c’en est presque effrayant. La douceur de l’air et la lumière salvatrice vous envelopperont dans leur manteau protecteur.

Dans un coin de la pièce, un escalier se dresse. Il conduit à un étage supérieur de la Tour nacrée où un garde Hinïon veille : Celian, qui protège les écrits magiques du Maître et ne vous autorisera le passage qu'à condition que vous répondiez à une énigme qu'il vous posera (A inventer vous-même ou en demandant une intervention GMique).

Il tient une bibliothèque de parchemins et de grimoires. Au fond de cette pièce se trouve un trône. Il vous conduira à l’étage supérieur par une ascension fulgurante. Arrivé en haut, vous pourrez voir, au milieu des fresques mirobolantes, deux escaliers. L’un descend, l’autre monte.

Votre instinct vous guidera peut-être vers l’escalier qui descend, menant aux chambres luxuriantes. Les couleurs sont le blanc et l'or, nuances du luxe. Vous pourrez vous y reposer, vous y vêtir et vous y nourrir. Au centre de chaque chambre se trouve un bain fumant constamment réapprovisionné en eau chaude parfumée. Les essences florales embaument la pièce. Après vous être délassé de votre voyage, vous penserez sûrement à trouver le Maître.

Pour cela, vous emprunterez l’escalier vous menant au sommet de la tour. Vous arriverez dans la chambre de Lastrhëel. Cet Hinïon, acharné au travail et à l’entraînement, a construit cette tour. Il connaît nombre des secrets de la lumière mais poursuit encore et toujours sa quête. Ainsi, vous le trouverez sans doute en plein exercice dans cette chambre.

Contre un pan du mur se trouve un bureau envahi de parchemins et de potions. Quelques meubles curieux semblent protéger certaines choses spéciales et, dans un autre coin de la pièce, se trouve un grand lit de bois. Au plafond, d’innombrables peintures représentant les dieux vous séduiront.

Vous pourrez contempler d'ici tout le royaume de l’Anorfain. Vos yeux se poseront ensuite sur les quatre statues présentes au sommet de la Tour. Elles vous observeront durant votre entraînement. Cela étant, le vrai danger ne viendra pas d’elles, mais de la puissance de la magie.

Quand le Maître vous adressera la parole vous découvrirez alors, derrière sa voix fatiguée, un respect sans faille mais également une autorité suprême. Ses yeux sont ailleurs car il est aveugle mais qu'importe, la lumière le guide.

(((La partie en gras-italique est la partie de l'épreuve que vous devez réussir afin de pouvoir bénéficier de l'aide du Maître Magicien !)))

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Le maître magicien vend tout ce qui peut vous être utile pour pratiquer les arts magiques de son élément avec vous :

Potions :

Grande potion de soin (redonne 20PV) 110 yus
Potion de soin divine (redonne 40PV) 250 yus

Grande potion de mana (redonne 8PM) 110 yus
Potion de mana divine (redonne 16PM) 250 yus

Grande potion mixte (redonne 20PV et 8PM) 550yus

Parchemins de sorts :

Sorts évolutifs (400yus) uniquement de l'élément lumière.
Sorts de classes secondaires (500 yus) sauf ceux demandant des PMs autres que ceux de lumière.

(((Cliquez sur les liens pour avoir accès aux listes des sorts qui sont classés par éléments pour connaître leur effet ! Pour plus de précision sur les sorts, rendez-vous à la règle des sorts !)))

Fluides magiques d'éléments :

Fluide 1/16e (50yus), 1/8e (110yus) et 1/4e (250yus). Uniquement de l'élément lumière.

(((SI VOUS VOULEZ ÊTRE SERVI DANS DES TEMPS RAISONNABLES, N'OUBLIEZ PAS DE DEMANDER AUX GMs DANS LE SOS GM! DE S'OCCUPER DE VOS ACHATS POUR QU'IL JOUE LE PNJ ET VALIDE. Nous ne faisons pas le tour des boutiques... merci de votre compréhension )))

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
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