Demeure du Maître Magicien Saraï : temple de l'Eau
Au nord de l’île la plus haute du Naora, au fond d'une crique abrupte et profonde semblant banale et commune, fut érigé un temple. Les yeux ne peuvent le voir puisqu'il est sous l'eau, il doit se sentir à l'aide de la magie aquatique. Parlez avec l’eau, entrez en résonance avec elle et elle vous indiquera la position exacte de cet étrange bâtiment construit sous l’eau.
Un antique chant semble surgir de l'eau. Plus vous avancez dans l’eau et plus l’envie de plonger vous saisie. Bientôt, vous ne parviendrez plus à résister et vous vous laisserez submerger par l'eau, alors que par magie, une bulle d'air se formera tout autour de vous.
Après une longue descente dans les profondeurs de la crique, vous arriverez devant un lieu enjôleur : le temple. Nulle roche, seulement des bulles contenant l’eau autour de tiges d’algues luminescentes.
Mais autour, rôdent sans cesse quelques sirènes et vous comprenez alors l'origine de ce chant. Elles cherchent à empêcher l'accès au temple et il vous faudra donc les affronter.Le bâtiment possède deux côtés :
Le premier, par lequel vous entrez, est des plus simple, et l'air y est à nouveau présent. Seules quelques plantes aquatiques lumineuses ornent cette salle. Le sol est constitué d’algues plus solides que la pierre et aussi douces et moelleuses que de la mousse. Au centre se trouve un bassin permettant d’accéder à l’océan.
Autour se trouve des petites chambres, simples mais très accueillantes. Les lits sont constitués d’algues que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Il en émane curieusement un parfum de fleurs printanières.
Si vous pénétrez dans l'autre côté du temple, vous entrerez dans une grande pièce unique, lieu de vie de la maîtresse des lieux. Femme hors de l’eau et en ces lieux, sirène de nature, elle est bannie par le peuple ondin et elle vit recluse dans son temple. Chacune de ses sorties en mer peut lui être fatale. Le peuple sirénien la traque continuellement. Une antique divergence d’opinion en est la cause.
Saraï vous accueillera chaleureusement dans cette pièce semblant surgir d’un rêve et partagera ici son savoir. D'un naturel plutôt calme et silencieux, elle ne parlera que lorsque ce sera nécessaire. C'est bien sûr une belle femme et elle n'a plus sa queue de sirène depuis longtemps. Ses cheveux bleus sont un filet d'eau ruisselant sur ses épaules et jusqu'à ses pieds, si bien qu'elle est toujours entourée d'une flaque d'eau.
Après ce partage, il vous faudra ensuite laisser là cette femme, seule, portant le poids de son destin.
(((La partie en gras-italique est la partie de l'épreuve que vous devez réussir afin de pouvoir bénéficier de l'aide du Maître Magicien !)))-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La maître magicienne vend tout ce qui peut vous être utile pour pratiquer les arts magiques de son élément avec vous :Potions :Grande potion de soin (redonne 20PV) 110 yus
Potion de soin divine (redonne 40PV) 250 yus
Grande potion de mana (redonne 8PM) 110 yus
Potion de mana divine (redonne 16PM) 250 yus
Grande potion mixte (redonne 20PV et 8PM) 550yus
Parchemins de sorts :Sorts
évolutifs (400yus) uniquement de l'élément eau.
Sorts
de classes secondaires (500 yus) sauf ceux demandant des PMs autres que eau.
(((Cliquez sur les liens pour avoir accès aux listes des sorts qui sont classés par éléments pour connaître leur effet ! Pour plus de précision sur les sorts, rendez-vous à la règle des sorts !)))Fluides magiques d'éléments :
Fluide 1/16e (50yus), 1/8e (110yus) et 1/4e (250yus). Uniquement de l'élément eau.
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