Et puis une petite question de forme... pourrais-tu s'il te plait procéder à la normalisation de la fiche de Jager concernant les CC et aptitudes à partir des éléments ci-dessous ?
D'avance un grand merci !
Pour les CCAA
Code:
[list][*][color=#804000][u]Coup bas[/u][/color] : Visant les membres inférieurs en portant un coup violent, le chasseur cherche à réduire la mobilité de la cible pour l'empêcher entièrement de fuir. Ses maitrises en sont également amoindries. Coup à for+1,5/lvl. La cible boite et est donc très ralentie. (maîtrises de la cible -1/lvl, - lvl/4 init. pendant lvl/4 tours)
[*][color=#804000][u]Coup de bouclier[/u][/color] : Peu distinguée bien que parfois utile contre un ennemi coriace, cette capacité consiste à tenter d'assommer son adversaire d'un coup de bouclier dans le visage. La force éventuelle d'une arme tenue en main n'entre pas dans le calcul, l'attaque se faisant sans cette arme. L'attaque du bouclier fait for+1/lvl. 20+[lvl]% de chance d'assommer son adversaire. S'il est assommé, il a initiative-1/lvl, esquives et maîtrises-2/lvl, minimum 0, durant [lvl/4] tours, minimum 1).
[color=#40BF40]Condition : être équipé d'un bouclier[/color]
[*][color=#804000][u]Halte forcée[/u][/color] : Technique mise au point par les gardes des châteaux lors des assauts, cette résistance accrue découragea quelques assaillants. Les défenseurs réussissent à garder la position et à lutter contre l'adversaire à l'aide de leurs armes (End+2/lvl, for-1/lvl minimum 0, durant [lvl/4] tours).
[*][color=#804000][u]Lancer[/u][/color] : Faisant circuler votre énergie interne à l’intérieur de votre bras au moment où vous attaquez, votre arme de poing s’élance littéralement de votre main avec une force et précision redoublée, l’inconvénient de cette attaque à distance étant que vous devez ensuite récupérer l’arme utilisée (For+1/lvl)
[*][color=#804000][u]Trancheur[/u][/color] : Le combattant saisie sa lame à deux mains au lieu d’une et concentre tout son Ki pour essayer de trancher un membre, peu de chose résistant à l'effet du Ki qui agit lui-même comme une lame (For+1,5/lvl, arrondis à l'inférieur, [lvl]% de trancher un membre.)
[*][color=#804000][u][i]36 chandelles[/i][/u][/color] : Utilise un coup de taille à l'aide d'une arme pour heurter la tempe adverse avec précision et puissance, ce qui peut avoir diverses conséquences. (1d100+[lvl]. De 1 à 70 : blessure + étourdi (pas d'attaque au tour suivant) - De 71 à 89 : blessure + assommé pour 3 tours - De 90 à 99 : blessure + assommé pour 3 tours + amnésique au réveil - A 100 : tué sur le coup pour un PNJ, reste 1PV pour un PJ (valable sur ennemi de lvl inférieur ou égal au PJ uniquement)
[color=#40BF40]Condition : Utilisation d'une arme contondante ou le plat d'une lame[/color][/list]
Pour les CCAJ
Code:
[list][*][color=#804000][u][i]Tir précis[/i][/u][/color] : Permet de viser avec une grande précision la cible afin d'augmenter les chances de la toucher. Cette attaque a besoin d'un peu de temps pour être menée à bien et s'étale sur deux tours : le premier, il vise avec précision, le deuxième, il attaque (For+1/lvl, maîtrise AJ+1/lvl)
[*][color=#804000][u][i]Tir instinctif[/i][/u][/color] : Le tireur est moins affecté par le manque de visibilité (exemple: dans l'obscurité, le brouillard, l'éblouissement), ayant appris à prendre d'autre repère et en faisant confiance à son instinct (Malus de maîtrise AJ réduit de -1/lvl dans de tels environnements)[/list]
Pour les aptitudes physiques
Code:
[list][*][color=#804000][u][i]Vision nocturne[/i][/u][/color] : (Permet de voir dans l'obscurité presque comme en plein jour.)
[*][color=#804000][i][u]Tolérance à la douleur[/u][/i][/color] : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien[/list]
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C'est par la sagesse qu'on bâtit une maison, par l'intelligence qu'on l'affermit ;
par le savoir, on emplit ses greniers de tous les biens précieux et désirables.
Proverbes, 24, 3-4