Honru
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Nom : HonruClasse : Rôdeur Race : Kendran Age : 22 ansDescription physique et de la personnalité : Issu de la petite noblesse, Honru se meut avec panache et un bon maintien, il est de haute stature comme les autres Kendrans cependant une jeunesse confortable lui confère un léger embonpoint sur les hanches. A en juger par son regard bleu pétillant et un sourire doux esquissé régulièrement, le Kendran semble avoir une certaine vivacité d'esprit. Il possède des mains arachnéennes qu'il passe le plus souvent sur son crâne rasé lorsqu'il réfléchit à un problème. Il s'habille le plus souvent en tenue de voyage et porte une large bande de tissu indigo en guise de ceinture.
Honru est ce qu'il faut pour être commerçant. Optimiste parce qu'on peut toujours faire de bonnes affaires, pragmatique parce que tout le monde à un prix et avare parce qu'une pièce est toujours mieux dans sa poche que dans celle du voisin. Il se veut relativement poli, un plus pour faire des affaires et assez curieux. Biographie : Honru est né dans le latifundium familial sur les terres Kendrâne. Au sein de cette grande propriété agricole de la petite noblesse, il a bénéficié d'une éducation correcte de la part d'un tuteur ainsi il manie plutôt bien l'épée tout comme l'écriture et les chiffres. Sa famille cultivant l'indigotier pour en faire de la teinture de couleur indigo, il a quelques notions très vagues d'alchimie (ce qui fixe la couleur, ce qui lui permet de lui redonner de l'éclat, comment passer des fleurs à la teinture proprement dite).
Depuis le décès de son père, son frère aîné a pris la tête de la famille et en tant que cadet Honru est depuis quelques jours sur les routes en quête d'éventuels clients pour de la teinture ou des tissus bleus. Ses pas pourraient bien le mener jusqu'à Yarthiss en quête de bonnes affaires et afin de mettre quelques Yus de plus dans sa bourse. ------------------------------------------
Armes et bouclier :En main principale : Une épée courte (for+2).
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse : Des vêtements de voyage assez solides (end+2)
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
- Botte : Cette technique sert à faire voler l’arme/les armes que l’adversaire tient en main, ce qui le désarme et le perturbe, en plus de risquer de le blesser (Attaque à for+0/lvl). L'arme/les armes est/sont envoyée(s) à [lvl/2]m de distance plus loin, ce qui prend [lvl/10]tours pour la/les récupérer, minimum 1.
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Points de vie: 20/20
Point de Ki : 2/2
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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Réputation : ------------------------------------------
Croyances :- Dieu vénéré : Les Yus mais ce ne sont pas un Dieu.
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Gaïa
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :