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Nom : Kôhrin
Classe : Guérisseur
Race : Garzok
Age : Environ la quarantaine
Description physique:Une peau terne marquée par de nombreuses cicatrices, certaines très anciennes et presque estompées par le temps et la pigmentation changeante de sa peau avec l'âge, et d'autres bien plus récentes qui enlaidissent un visage déjà peu avenant de naissance. Des yeux jaunes, un nez plat, une bouche déformée par des crocs proéminents, des oreilles longues et érodées, comme rongées par un animal. Voilà ni plus ni moins ce qu'on attend d'une Garzok.
Mais sa taille et sa carrure ne sont pas aussi symptomatiques de ceux de sa race. Bien que plus grande que la moyenne des humains, son extrême maigreur fait presque peine à voir.
Cette apparence filiforme pourrait s'expliquer par sa vie qui n'a été jusque là que privation et souffrance … mais pas seulement car, de ses geôliers majoritairement humains, ou de ses compagnons orques de geôles, personne ne sait qui engrossa la mère de Kôhrin.
Biographie (résumé) :A sa naissance, elle fut considérée comme le rejet d'un corps malade, meurtri et mourant.
Sa mère fut un cobaye vivant dès ses plus jeunes années. Prisonnière, comme bon nombre d'orques, d'un groupe de fanatiques lumineux. Tellement dévoués à la lumière et à sa Pureté qu'ils en avaient perdus la tête et avaient décidé de s'attaquer à ce qu'ils considéraient comme la racine du mal. Leur mission sacrée fut l'étude et l'observation d'un peuple, dont la dite prédisposition culturelle envers les ténèbres ne pouvait être liée qu'à leur nature même. Ils menèrent des expériences de toutes sortes, comportementales : par la torture ou la privation, puis plus biologiques ; mêlant leur savoir et leur magie pour tenter de transformer ces corps impurs en réceptacles à fluide de Lumière, et ainsi améliorer la race et éradiquer une source naturelle des Ténèbres.
Les morts se comptèrent par centaines au fil des ans, les bâtards et rejetons les plus faibles suivaient rapidement les mères dans la mort ; quand d'autres, plus résistants comme Kôhrin, survivaient à leur naissance et aux longues années en tant qu'objets expérimentaux avant d'être bannis ou oubliés, si considérés comme des échecs.
Elle fût de ceux là, laissés à l'abandon quelque part dans les montagnes. Mais l'expérience avait, sans qu'ils sans doutent, portée ses fruits. Après un temps de maturation, ou en raison d'une nécessité de survie, des capacités peu conventionnelles chez une orque naquirent et se développèrent pendant plusieurs années … avant que tout ne bascule à nouveau alors qu'elle avait rejoint un groupe nomade d'orques et qu'elle ne se retrouve au fond d'un trou, battue à mort.
Elle ne doit sa survie qu'à ce pouvoir transmit à la naissance. Mais sa magie, bien que devenue puissante au-delà des espérances de ses premiers bourreaux, ne soigne que les plaies et les fractures.
Quand débute cette histoire, Kôhrin n'est qu'une enveloppe vide. Elle se réveille sans le moindre souvenir, sans le moindre soupçon quant à l'existence d'un tel potentiel et encore moins à quel point son pouvoir incontrôlable fut la cause de sa chute.
Elle se réveille au pied des montagnes au sud d'Omyre et à l'est des bois sombres.
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Armes et bouclier : En main principale :
En main secondaire :
Armure :Protection pour le torse : Protection pour la tête :Protection pour les jambes :Protection pour les bras :Cape :Bijoux Magiques : - Bracelet en cuir numéroté : 6 - 2 - 6 (Mag +1)
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Sac (Encombrement = 0/20) :Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :Sorts de combat évolutifs :- Souffle de Gaïa : Par leurs prières, les prêtres ont acquis un pouvoir divin, celui de redonner la vie. Ce sort permet à son utilisateur de redonner des PV soit à lui-même, soit à un allié.
PV+2/lvl du sort de lvl 1 à 20 (Puis PV+3/lvl du sort de lvl 21 à 40, puis PV+4/lvl du sort à lvl 41+)
Sorts RP :Sorts créés par le PJ lui-même :Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :CC Avec Arme acquises (CC AA) :CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :------------------------------------------
PM : 2/2 (Lumière)
Points de vie: 20/20
Pki : 1/1
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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Réputation :------------------------------------------
Croyances :- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun