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 Sujet du message: Re: Lillith / Magicien (lvl 12)
MessagePosté: Jeu 12 Aoû 2010 11:41 
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(dernière mise à jour : 6-3 : fin du combat du hall)


Dernière édition par Lillith le Lun 11 Juin 2012 18:43, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: Lillith / Magicien origine Mage (lvl 16)
MessagePosté: Mer 22 Sep 2010 11:47 
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[:warche:] Fiche Technique de Combat [:warche:]


Violet : Valeur temporaire grâce à un sort


PV : 19/60
PM glace : 4/17


Caractéristiques ajustées avec l'équipement :
Force : 0
Magie : 98
Endurance : (45) 59 +3 (contre le froid)
Initiative : 9

Maît magie : 43 +5 (pour sorts de glace)

Esq SA : (24) 34
Esq AA : (24) 34
Esq AJ : (25) 35
Esq Magie : (37) 53 +5 (contre le feu)

Si illusion de présence activée :
Esq SA +10, Esq AA +10, Esq AJ +10, Esq Magie +16

Chance d'absorber un sort :
1 chance sur 3 pour le bâton
Puis 1 chance sur 5 pour l'armure



Sorts Simples :
- Nv1 : init 1, PM 1
  • Miroir des Glaces, end +4 face aux magies
  • Froid réparateur, PV +3
  • Froid perçant, attaque à magie -2, inflige end -4
  • Engourdissement, -10 en esquive SA, AA et AJ pour 2 tours

- Nv2 : init 2, PM 2
  • Somnolence, -10 en maîtrises et esquives pour 4 tours



Sorts évolutifs :
- Touché Glacé :
  • Niv 4 : init 1, PM 1, attaque à magie +8
  • Niv 7 : init 2, PM 2, attaque à magie +14
  • Niv 10 : init 4, PM 3, attaque à magie +20
  • Niv 15 : init 6, PM 4, attaque à magie +30
  • Niv 16 : init 8, PM 5, attaque à magie +32

- Pic de glace :
  • Niv 4 : init 1, PM 1, attaque à magie +8
  • Niv 5 : init 2, PM 2, attaque à magie +10

- Sensation de froid :
  • Niv 1 : init 1, PM 1, PV -1 et maîtrises et esquives -2

- Bouclier des mages :
  • Niv 4 : init 1, PM 1, endurance +4
  • Niv 7 : init 2, PM 2, endurance +7
  • Niv 10 : init 4, PM 3, endurance +10
  • Niv 14 : init 6, PM 4, endurance +14

- Colère du mage :
  • Niv 4 : init 1, PM 1, devient un guerrier nv2 avec une épée for+4
  • Niv 7 : init 2, PM 2, devient un guerrier nv3 avec une épée for+7
  • Niv 10 : init 4, PM 3, devient un guerrier nv5 avec une épée for+10
  • Niv 15 : init 6, PM 4, devient un aventurier nv7 avec une épée for+15
  • Niv 16 : init 8, PM 5, devient un guerrier nv8 avec une épée for+16






Dernière MAJ : 4-4, combat à l'arène
(Equipement pris en compte : bâton sombre de cristal, armure d'écailles de cristal, coiffe en poils de yéti, Vambraces, cape fusionante, bague de concentration, bague frapée au sceau de Yuia)

_________________
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En mission pour les Amants de la Rose Sombre


Feu Ellana : morte dans les flammes du Purgatoir, hantant les lieux à jamais
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 Sujet du message: Re: Lillith / Magicien origine Mage (lvl 20)
MessagePosté: Ven 27 Jan 2012 16:14 
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Nirtim :
Oranan :
  • Renommée
- Un des responsables de la chute de Rewolf Grantier, ayant combattu contre des dizaines de soldats et épargner un innocent (12)

  • Infâmie
- Responsable de l'accident presque mortel de son frère et de la congélation de sa mère (1)
- Boucher massacrant à la pelle les soldats lors de l'assaut du palais de Grantier (6)

Kendra-Kar :
  • Renommée
- A protégé une caravane marchande contre des pillards gobelins (2)
- A participé à l'expédition vers Verloa (10)
- Entrée dans la guilde des ARS, amenant un certain statut (1)
- A fait un combat mémorable avec le Docteur dans l'arène (6)
- A découvert un artefact unique et légendaire (3)
- A prévenu l'armée de mouvements garzoks pour une bataille qui se profilait (5)
- A participé à un grand rituel au temple de Yuia, avec la bénédiction du grand prêtre (3)

  • Infâmie
- A laché la caravane marchande après l'attaque (1)
- A perdu le contrôle et a attaqué la foule dans le port lors des sélections pour Verloa (2)
- A fait match nul avec le Docteur, mécontentant des parieurs (1)
- Altercation houleuse au temple de Yuia avec les prêtres (1)
- A trouvé un artefact interdit, déconseillé par le temple (5)0
- Atténuation des deux méfaits ci-dessus par redorement du blason (-3)

Bouhen :
  • Renommée
- rien pour l'instant
  • Infâmie
- rien pour l'instant

Les Duchés des Montagnes :
  • Renommée
- A prévenu l'armée de mouvements garzoks pour une bataille qui se profilait (5)
  • Infâmie
- rien pour l'instant

Mertar :
  • Renommée
- A protégé une caravane marchande contre des pillards gobelins (2)
  • Infâmie
- rien pour l'instant

Omyrhe :
  • Renommée
- Massacre de pillards gobelins dans les montagnes (5)
  • Infâmie
- rien pour l'instant


Dernière MAJ : Ch7-2, clocher

_________________
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En mission pour les Amants de la Rose Sombre


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