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 Sujet du message: Muha'Omyri / Voleur (Lvl 1)
MessagePosté: Mer 24 Mai 2017 19:44 
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Muha'Omyri


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Nom : Muha'Omry Kel Ouleiad (Prononcé Mouha'omri)
Classe : Voleur.
Race : Humain (Peuple des Dunes)
Age : 21 ans.

Description physique et de la personnalité :

De grande taille pour un habitant du désert (1m82), le corps de Muha'Omry paraît taillé dans un bloc de granite. Sa musculature est bien dessinée et sa démarche pesante. Il s’essoufflera vite lors d'une course prolongée mais possède une force physique indéniable. Celle-ci est quelque peu gâchée par son manque d'endurance. Bien que solide, le jeune homme est assez maladroit et gaffeur. Le seul moment où son geste est précis est dévastateur, c'est dans la pratique de la lutte mais cela nécessite beaucoup de concentration de la part de la part du touareg.
Selon les canons de la plupart des peuples, Muha'Omry est d'une beauté banal : des cheveux crépus, châtains foncés, un nez prononcé sans être difforme, large bouche et petites oreilles. Seuls ses yeux se démarquent, d'un vert flamboyant et prononcés.
D'un naturel sociable, Muha'Omry attire la sympathie par sa personnalité bienveillante et parfois ses gaffes inattendues. Il n'en est pas naïf pour autant et peut parfois se montrer rusé et inventif. Dans l'ensemble, le jeune homme ne sait ni lire, ni écrire, bien qu'il parvienne à déchiffrer certains caractères et mots dont il connaît la forme grâce à une bonne mémoire visuelle.
Comme la plupart des hommes du désert, Muha'Omry reste un bon combattant et un lutteur redoutable. Les sociétés du désert ne laissent que peu de places aux faibles et chaque jour est un nouveau défi à relever. Muha'Omry est un jeune homme fier et courageux mais a tendance à fanfaronner quand il est en position de force, ce qui n'est pas toujours sans conséquence. Dans la fougue de la jeunesse, il en oublie parfois la prudence et l'abnégation qui caractérisent les siens. Le Duniate est très attaché à sa tribu malgré sa soif d'aventures, ce qui le poussera à juger facilement un étranger qu'il ne connaît pas.
Muha'Omry craint la magie sous toutes ses formes et ne fait confiance qu'à sa force physique. Il traite les magiciens avec méfiance sans les sous-estimé. Malgré son courage, une présence magique risque de le mettre mal à l'aise, voir de lui faire peur.
Le jeune homme est sobrement habillé : Un turban noir et une tunique verte ample, qui s'est déchirée par manque de soin ainsi que des mocassins gris qui étouffent ses pas.

Biographie (résumé) :

Né d'une branche modeste du clan familial des Kel Ouleiad, Muha'Omry n'a jamais été un leader parmi les jeunes de son agence bien qu'il se lia d'amitié facilement. Les premières années parmi furent paisibles, dans la mesure de la dureté de la vie dans le désert et des condition matérielles de sa famille proche. L'enfance de Muha'Omry est imprégnée de la tradition orale du peuple des Dunes : Le mythe des pères fondateurs du clan et des héros de l'ancien temps inspirent beaucoup de fierté chez le Duniate. De manière général, le jeune homme éprouve un vif intérêt pour l'Histoire mais a encore du mal à faire la différence entre récits fantasmés et véridiques : Mais n'est pas normal dans un monde de dieux et de magie ?
Par les liens complexes qui unissent les membres du clan, Muha'Omry avait pour oncle Haraza Kel Ouleiad, un marchand d'épices, étoffes et autres produits rares. Une fois entrée dans la vie d'adulte et ses 16 ans révolus, le jeune homme émit le souhait de partir découvrir le monde en entrant au service de son oncle. Il participe à plusieurs voyages d'affaires de ce dernier, effectuant divers petits travaux (garde du corps, messager, gardien des marchandises...). C'est à son contact que le jeune homme apprend vaguement à lire, faire du calcul mental, négocier avec d'autres marchands... La formation du jeune homme par son Haraza est laxiste car le marchand privilégie la formation de son propre fils, héritier de sa fortune. Néanmoins, Muha'Omry suit les enseignements et les conseils de son oncle avec attention.
Il apprend aussi à chaparder en « autodidacte » dans les villes traversées mais manque plusieurs fois de se faire pincer, en témoignent quelques cicatrices sur ses bras. A l'âge de 20 ans, le jeune homme décide de se faire lui-même marchand. Il part donc dans un premier temps seul sur les routes avec un cheval et quelques marchandises de bonne facture. Ses affaires marchent bien jusqu'au jour où il perd tout en jouant dans une taverne de Yarthiss. Dépouillé de force après avoir refuser de payer, le Duniate se retrouve seul à Yarthiss, dans l'incapacité de faire le voyage retour. Le jeune homme doit mettre à profit ses talents de voleur si il veut un jour pouvoir revoir son pays sain et sauf.
Mais s'ajoute à cela la difficulté de revenir au clan, vaincu et dépouillé. La honte serait bien trop grande et le jeune homme ne veut pas passer pour un mendiant auprès des siens. En plus de se sortir de ce mauvais pas, le jeune homme doit reconstituer sa fortune par tous les moyens (impliquant le vol).

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Armes et bouclier :

En main principale :

En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Vieux manteau de cuir épais (end+2)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 1/20) :
- Petite potion de soin (Regain de 5PV)
-
-

Argent : 145 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    - Uppercut : Direct du poing dans la mâchoire très puissant et bien ciblé. (For+1/lvl, PV-0,5/lvl pour l'adversaire en plus s'il n'a pas de protection au visage, arrondis à l'inférieur, maximum -10PV)

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
--------------------------------------------
Points de vie : 20/20
Pki : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 1
Niveau : 1
------------------------------------------
Image
------------------------------------------

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


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 Sujet du message: Re: Muha'Omyri / Voleur (Lvl 1)
MessagePosté: Mer 24 Mai 2017 19:45 
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    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :

      Quartier :

      Autre :
      • Marchands de Yarthiss :
        • Marchand ruiné

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré : Toumlanayh, le Dieu unique (Amalgame de Phaïtos et Yuimen)
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Aucun

    ------------------------------------------

    Possessions rp
    - Un sac de cuir
    - Une couverture bien chaude.
    - Grand pain de céréales.
    - Une flûte en os, dans laquelle ont été sculptés des motifs « runiques » (ce sont des symboles complexes sans aucune valeur magique avérée), sensés apporter prospérité au propriétaire de l'objet. Muha'Omry l'utilise parfois pour s'adresser à son Dieu.
    - Une outre en peau de chèvre.

    Objets rp :

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir

      Caractéristiques raciales :
      • Privation nutritive.
      • Marche silencieuse.

_________________
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