Gamemaster9 a écrit:
Au niveau 10 ? Tu es sûre que la personne qui t'a conseillée est forte en combat ? Parce que logiquement, cette CC, le mieux est de l'utiliser avec un multiple de 4, puisque ça tire lvl (de la CC)/4 flèches. Donc au niveau 8, ça fait 2, au niveau 12, ça fait trois, et au niveau 10... Ben ça fait 2, mais avec une plus grande consommation de Ki.
![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif)
Entre le nv8 et le nv10, c'est le même coût en PKi et en init, voilà pourquoi.

En gros, au nv10, ça lui fait envoyer deux flèches qui, si elles touchent, feront, en plus des dégâts, l'effet spécial de clouer les pieds du squelette devant la porte ( et lui impose -5 en init jusqu'à la fin du combat). Le tout en dépensant seulement 3 PKi et en ayant une valeur d'init de 4 ce tour ci, ce qui laisse tout de même une chance d'agir avant les squelettes (ce qui ne serait sûrement pas le cas avec le nv12 qui laisse une init de 2).
Elle m'a dit que les squelettes du combat précédent n'était pas très fort et qu'elle pouvait sûrement tuer en un coup. Deux tirs devraient être suffisant (à moins que la malchance s'acharne et que les deux flèches ratent) et l'effet spécial du tir devrait d'un point de vue rp épingler un squelette dans le seuil de la porte, rendant l'entrée dans la salle pour les autres squelettes plus difficile.
J'ai pas lancé un dé14 pour lui dire un niveau au hasard

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15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?