Race du totem : Lémurien
Description du totem : Un peu plus gros que ces congénères, ses yeux sont ceux de N'Kpa. Il lui confère une vision nocturne accrue, son odorat et son audition naturelle bien développer ne sont pas en reste sous la forme animalière.
Son appendice caudale naturelle s'allonge lors de la transformation en une queue semi-préhensile noire et blanche annelée qui lui offre une agilité incomparable dans ses déplacements en attitude. Escalader des pans de murs, grimper aux arbres, mât, ne lui pose aucun problème majeure d'autant que ses mains et pieds gardent un pouce opposé aux autres doigts permettant une bonne préhension.
Ses pattes avant munies de fortes griffes ainsi que ses postérieurs l'aide dans ce genre d'acrobatie. Bondir de plusieurs mètres ou se laisser tomber de branche en branche ne seront qu'un amusement.
D'un naturel discret, elle peut rameuter toute la forêt d'un cri rauque puissant en cas de danger et mettre en fuite une victime visée. Sous cette forme elle sera plus agressive et ne reculera pas devant un situation d'altercation si ses chances sont de son coté. Dans le cas contraire, elle fuira attendant le bon moment.
En combat elle est capable de porter des coups, ses griffes et ses crocs peuvent occasionner des blessures profondes.
Tel un chat, elle peur porter plusieurs attaques rapides dans un laps de temps étroit.
Elle bénéficie d'une aptitude immunitaire contre les poisons et venins de toutes sortes.
N'Kpa gardera sa grande curiosité, une proportion à l'amusement et une espièglerie parfois gênante.
Les repas sont un moment de paix sauf si elle se trouve dérangée. A ce moment, elle sera grognon, voir agressive lors de la prise de ses repas, surtout s'ils se composent des mets dont-elle raffole. Souvent après un repas, elle cherchera un coin tranquille pour une sieste bien méritée.
lvl du totem : Celui de N'kpa+1.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------PV : Ceux de N'kpa+2/2
Pki : Ceux de N'kpa+1/1
PM : Pareil que N'kpa sous forme humaine
Points de caractéristiques restants : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------Caractéristiques :(MAJ au niveau 16)Points répartis : 311
Points à distribuer : 47Force : 20
Magie : 4
Endurance : 22
Initiative : 4
Maitrise SA : 24
Maitrise AA : 0
Maitrise AJ : 6
Maitrise M : 2
Esquive SA : 22
Esquive AA : 16
Esquive AJ : 22
Esquive M : 12
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Capacités propres au totem :Discrétion
Immunité aux poisons (alchimiques, végétaux et animaux)
Escalade
Saut en hauteur : saut de 3m de haut et 2 de longueur
Vision nocturne : jusqu'à 10m dans le noir
agilité supérieure : Bon équilibre et bonne capacité à grimper
Odorat et ouïe amélioré : identifie la présence même discrète jusqu'à [lvl]m
Cri du lémurien : 1d100 + (lvl du cri - lvl ennemi) * 3. Si résultat > 50, la cible est effrayé, et fuit pendant lvl/5 tour. On jete les dés autant de fois qu'il y a de cibles. Le cri porte jusqu'à lvl * 10mètres, et peut rameuter des alliés. Marche à tout moment d'un combat ou en dehors.
Hypnose : les yeux du lémurien s'agrandissent et hypnotisent la personne, qui ne peut plus rien faire pendant Lvl/5 tour. ini, esquive, maîtrise= 0 durant. Peut être utilisé contre un allier et ennemi d'un lvl = [lvl du PJ-2] max. lvl/4 utilisations par jour.
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