L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 13 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Récompenses
MessagePosté: Mer 29 Oct 2008 22:29 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 29 Oct 2008 22:19
Messages: 177
Les gains d'XP ainsi que les corrections seront dans ce topic

_________________
. La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI ! . Pour toutes questions: Service d'aide
Image
. Pour s'inscrire au jeu : Service des inscriptions . Pour les services d'un GM: Demande de service


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Dim 22 Mar 2009 01:06 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 29 Oct 2008 22:23
Messages: 5134
Correction de : Chapitre II : Au-delà du monde (1) La route des songes
Vieille correction débutée il y a un an, c'est pourquoi le vieux barème est appliqué ;)

Kerkan =>14 XP

Arrivée à Mertar 3.5/4.5

Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5
Agréable à lire, texte bien rythmé avec un bon équilibre entre descriptions et sentiments

Apport d’expérience au pj : 0.5/1.5
Rien de particulier à ce niveau, tu vois juste du pays et fais connaissance avec quelques personnes

Orthographe : 1.5/1.5
Deux erreurs de conjugaison et une inversion conditionnel/futur, bref pas grand-chose.


Voyage vers Dunhavel 4.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Sentiments bien rendus, vocabulaire plutôt riche, description assez poétiques

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Discussion philosophico-théologique intéressante avec Lindeniel, mais c’est tout

Ortho : 2/2
Encore une inversion conditionnel/futur puis une faute de frappe aussi :)

Rencontre de Jakadi, Piège et arrivée 6/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Ton pj déborde toujours autant de sentiments, très bien décrits. Quelques jolies comparaisons, insultes stupides et métaphores. Un flash back concernant l’enfance de ton pj pour couronner le tout, on ne peut rêver plus riche et original :p

Apport d’expérience au pj 1.9/2:
Tu découvres que les griffons, ça mange, que la nuit en montagne, il fait froid et que les segtek, c’est chiant mais pas forcément méchant. Tu dois gérer très vite une foule de situations (insertion de Jakadi, acceuil d’Artiel, malaise de Lindeniel, piège, attaque du garzok, …). Ca te fait un voyage bien riche en expérience

Ortho : 2/2
Deux petites fautes de frappe seulement





Ash =>5.5 XP’s

Arrivée à Mertar 1.5 / 4.5

Style/Expression des sentiments : 1/1.5
Tu décris bien toutes tes craintes et préoccupations mais sans rien de particulier point de vue stylistique.

Apport d’expérience au pj : 0/1.5
Tu restes de ton côté à observer les autres et ne fait absolument rien de particulier…

Ortho : 0.5/1.5
Nombreuses erreurs de conjugaison, surtout de mauvais accords de participes passés.

Voyage vers Dunhavel 2/6

Style/Expression des sentiments : 1/2
Tu fais bien ressentir le caractère détaché et taciturne de ton perso. Toutefois, ses pensées et sentiments ne sont pas assez détaillés et aucun effet de style particulier n’est de mise.
Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Tu restes toujours aux aguets et ne te mêle que très peu aux discussions, et n’apprend dès lors pas grand-chose. Je t’accorde quand même un demi XP pour avoir remis en confiance et soigné Sirendor.

Ortho : 0.5/2
Confusions participe/infinitif, erreurs de conjugaison et d’accords divers…le tout un peu trop fréquemment malheureusement.

Piège et arrivée 2/6


Style/Expression des sentiments : 0.8/2
Encore une fois, le fait que ton pj soit taciturne ne devrait pas t’empêcher de décrire plus en profondeur ses pensées et sentiments, même s’il ne les exprime qu’au compte-goûte. Les phrases restent quant à elles toujours assez basiques sans vocabulaire ou effet particulier.

Apport d’expérience au pj : 0.5/2

Utiliser la vision nocturne de Inn sous forme de chouette est une bonne idée. Tu as également tenté un sort et essayé en vain de te soustraire au piège de plusieurs manières. Enfin tu as parlé un tout petit peu avec Jakadi et Daewlin. Cela ne compte pour pas grand-chose pour un baroudeur comme ton pj.

Ortho : 0.5/2

Même remarque que pour la première partie du voyage : beaucoup de fautes en ce qui concerne la conjugaison mais pas seulement.


Sirendor

Bon tu as arrêté le rp définitivement sur Yuimen donc je passe les détails. En tout tu aurais gagné 8 XP’s dans ce chapitre ;)





Vedd =>4.5 XP's

Arrivée à Mertar 2.5 /3



Style/Expression des sentiments : 1/1
Descriptions toujours aussi belles et stylisées ^^

Apport d’expérience au pj :0.3/1
Bien que Vedd ne soit que spectateur et ne fasse pas grand-chose, c’est la première fois que tu te retrouves en montagne.

Ortho : 1/1
irréprochable

Voyage vers Dunhavel 2/3

Style/Expression des sentiments : 0.7/1
Des descriptions extrêmement riches et fort bien tournées, mais qui ne laissent malheureusement que trop peu de place à tes sentiments et réflexions personnelles…

Apport d’expérience au pj : 0.2/1

Ton pj reste en observateur sans rien faire, mais n’est pas habitué aux voyages, je t’accordes donc un peu d’expérience quand même.

Ortho : 1/1
Nickel








Artiel =>4.5 XP’s

Arrivée et Voyage vers Dunhavel 1.5/3

Style/Expression des sentiments : 0.2/1
Descriptions et expressions de tes sentiments un peu minimalistes…dommages les circonstances se prêtaient bien à un rp d’une plus grande envergure.

Apport d’expérience au pj : 1/1
Traquer un garzok à travers les bois plusieurs heures durant n’est pas une chose des plus courantes ^^.

Ortho : 0.3/1
Une grosse dizaine de fautes, principalement des accords de conjugaison foireux.


Piège et arrivée : 3/6

Style/Expression des sentiments :1.1/2

Agréable à lire, mais sans plus. Un peu plus d’effets stylistiques ou d’humour ne feraient pas de tord. Tu pourrais également développer un peu plus les sentiments de ton pj (quoique le passage avec Jakadi était déjà pas mal en ce sens)

Apport d’expérience au pj : 1.6/2
Tu rejoins le reste de la compagnie, fait vaillamment face au mage garzok mais n’arrive pas à empêcher sa fuite, tombant dans les eaux gelées. Ensuite tu menace Jakadi mais finit par comprendre qu’il n’est pas un danger. Ceci est d’un intérêt certain pour ton pj, mais il aurait certainement pu en faire plus

Ortho : 0.2/2
Fautes de frappe, d’accords divers extrêmement nombreuses.







Daewlin=>14XP

Arrivée à Mertar 4/4.5


Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5

Un vocabulaire riche et varié et de belles tournures de phrase, tes pensées transparaissent très bien.

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Tu approche de près le griffon et découvre le royaume des torkins.

Ortho : 1.5/1.5
irréprochable

Voyage vers Dunhavel 4.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Un style fluide et vivant avec quelques touches originales (comme le dialogue en flash-back avec Killian)

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Petite discussion avec Krochar, dispute avec Sirendor..rien de très enrichissant dans cette partie-ci

Ortho :2/2
Aucune erreur décelée

Piège et arrivée 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 1.5/2
Sentiments toujours bien décrits, surtout envers les nains et Sirendor ^^ L’appellation « tête d’ampoule » pour Lindeniel est un peu dérangeant par contre, je crois pas que les ampoules existent sur Yuimen :p
Ton style est ici un peu moins recherché par contre, les descriptions des actions et du décor étant réduites au minimum sans effet particulier.

Apport d’expérience au pj :1.8/2
Si on fait le compte, tu as inspecté les stèles, a réussit un tir sur le mage garzok, a pu garder un minimum ton sang froid face aux nains moqueurs et a participé à la levée du piège. Ca me parait suffisant pour t’accorder une bonne note ^^

Ortho : 2/2
Nickel



Krochar => 8.5XP’s

Arrivée à Mertar 2.5/4.5

Style/Expression des sentiments : 1/1.5
Tournures et vocabulaire assez basiques mais le tout reste agréable à lire, tes ressentiments transparaissent bien

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Comme daewl, tu en apprend un peu sur les griffons et vois du pays.

Ortho : 0.3/1.5
Une bonne vingtaine de fautes, de conjugaison pour la plupart.

Voyage vers Dunhavel 2/6

Style/Expression des sentiments : 1.1/2
Tout est clair et fluide à la lecture mais reste un peu simpliste. Rien n’est particulièrement original et ne donne d’attrait particulier à ce que tu vis.

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Petite discussion avec Daewlin, marche à l’abri de la lumière sous les arbres, poussage de chansonnette…rien d’exceptionnel

Ortho : 0.6/2
Orthographe un peu meilleure qu’au début, mais il reste quelques erreurs fréquentes (inversion du futur simple et du subjonctif, mauvais accord de participes,..)


Piège et arrivée 4/6

Style/Expression des sentiments : 1.5/2
Les tournures de phrase sont un peu meilleures que précédemment, quelques notes d’humour venant ponctuer le tout. Il te reste cependant encore de la marge de progression dans l’expression de tes pensées et sentiments, le tout reste un peu trop simple.

Apport d’expérience au pj : 2/2
Tu cries quelques ordres de l’arrière, accueille le segtek, découvres que la magie de Yuia, c’est froid, fait un rêve charmant, sauves la vie d’Artiel, participes à libérer tes coéquipiers du piège, assez pour le 2/2 :p

Ortho : 0.3/2
Toujours quelques gros souci de conjugaison (accords des participes passés, choix des temps, utilisation hasardeuse du passé simple.)


Lindeniel=>14 XP’s

Arrivée à Mertar 4/4.5

Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5
Effets de style et touches d’humour, on ne peut en demander plus ^^

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Tu fais quelques connaissances et découvre le royaume torkin

Ortho : 1.5/1.5
Une faute de frappe et un adjectif mal accordé, pas assez pour que je sévisse.

Voyage vers Dunhavel : 4.5/6


Style/Expression des sentiments : 2/2
Style toujours aussi terrible et sentiments fort bien exprimés :p

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Un bavardage intéressant avec Kerkan et mise en garde contre les stèles…début de voyage peu enrichissant donc

Ortho : 2/2
Une faute de frappe :)

Piège et arrivée : 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Irréprochable ^^

Apport d’expérience au pj : 1.5/2
Chamaillerie avec Sirendor, détection de la proximité du village torkin, malaise, infiltration discrète derrière un torkin et soutirage d’infos intéressantes.
Toutefois, ta non-participation à la levée du piège et ton malaise durant le combat te privent d’un demi-XP.

Ortho : 2/2
Hormis quelques petites fautes de frappe, rien à signaler.






Aphril

Voyage : 1/1.5

Style/Expression des sentiments : 0.3/0.5
Quelques phrases sont mal tournées et la ponctuation est trop hasardeuse mais une certaine poésie se dégage tout de même de l’ensemble.

Apport d’expérience au pj : 0.2/0.5
Tu vis un rêve intéressant et fait un petit voyage…rien de vraiment exceptionnel mais c’est déjà quelque chose.

Ortho : 0.4/0.5
Quelques accords foireux et une faute de frappe, mais rien de grave






Jakadi =>14XP

Arrivée à Mertar, Voyage et rencontre avec le reste de l’équipe 8.5/9


Style/Expression des sentiments : 2.5/3
Très nombreuses touches d’humour qui rendent tes aventures très agréables à lire, tes sentiments et pensées transparaissent parfaitement. Par contre, tu places dans ta discussion avec Kerkan des monologues démesurément longs qui seraient absolument impossibles à lâcher d’une traite en réalité.


Apport d’expérience au pj : 3/3
Alors tu as dévalisé l’aynore, découvert la salle des machines, échappé (enfin non sans coups) au Sindel sur le pont, pu manipuler la sentinelle segtek, rencontre Kerkan et monte pour la première fois sur le dos d’un griffonneau. Ca mérite bien la note maximale.

Ortho : 3/3

Aucune erreur repérée

Piège et arrivée 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 1.8/2
Style toujours plutôt drôle et agréable à lire. Tes sentiments sont richement décrits, avec de nombreuses références à ton passé, à Rosie, etc…Toutefois, tu places toujours des répliques extrêmement longues, assez improbables dans le feu de l’action.

Apport d’expérience au pj : 1.7 /2
Tu fais la connaissance de Krochar, tentes vainement de contrôler Helce, parles un peu à Ash et à Daewlin, parlemente avec les torkins, fais un peu de poésie, mange un champignon magique, subit des menaces d’Artiel…passage plutôt enrichissant pour ton pj.

Ortho : 2/2
une faute de frappe et un pluriel zappé




Remarque générale:

Les fiches de Jakadi, Lindeniel, Krochar et Kerkan ont été uppées. Les autres joueurs ayant quitté la quête peuvent bien entendu recevoir sur demande leurs XP's s'ils comptent reprendre un jour leur pj :p

_________________
Image

La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour s'inscrire au jeu : Service des inscriptions
Pour toutes questions: C'est ici ! [:help:]
Pour vos demandes de corrections ou de dirigés : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Lun 28 Déc 2009 04:21 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Bon, voilà avec un peu de retard le cadeau de noël que je vous préparais !
Joyeux noël ! [:Dcadeau:]
Des xps dans un beau paquet cadeau :D

Voilà, j'ai repris les corrections à partir de la sortie de la grotte, les rps qui sont sur cette base, quand sawen avait repris la quête. Je crois qu'il manque une correction avant pour le combat contre les araignées et je vous suggère fortement d'aller enquiquiner GM17 pour qu'il vous donne enfin vos xps :D



2 Petites notes sur les corrections : - J’avais oublié de préciser que la catégorie initiative prenait en compte notamment la stratégie lors des combats (établir des plans, chercher des solutions originales, voir comment tirer partie de la situation, de l’environnement…).
- Il arrive parfois qu’un critère de correction ne puisse pas être remplit complètement dans la situation du rp. Dans ce cas, là, je préciserais que la note obtenue dans la catégorie est limitée. Par exemple, la ballade de Lindeniel, rp d’ascension de la montagne seul, ne peut prétendre offrir des possibilités d’interaction avec les autres PJs ou avec des PNJs. Lindeniel aura donc 0 pour cette correction dedans. Mais c’est un 0/0 et non 0/2, et il faut donc comprendre que les points en moins ne sont pas du fait du joueur et de son rp, mais de la situation qui ne se prête pas à ce qu’il puisse développer cet aspect là. Ne vous inquiétez pas, il y aura assez d’occasion d’avoir des xps et des montées de niveau.



Correction du Chapitre 2 :

Sortie de la caverne funeste et construction du pont :
Partie courte, avec peu d’avancée dans la quête. C’est un entre-deux. Entre le combat de la grotte sur un forum, disparu, et la sortie avec un nouveau gm, puis encore un nouveau, un long temps de latence et la moitié des joueurs en moins. Bref, c’était assez compliqué, mais au final peu stimulant au niveau de l’histoire. Pour les changements successifs et les difficultés qu’ils ont apportées, je suis clément sur le respect des consignes et le réalisme qui ont pas mal souffert à ce moment là, et pas forcément de votre faute (poutres sorties d’on ne sait où, décor un peu trouble selon les rps des gens, éléments rp oubliés…). Ce sera juste pour cette fois :p
Autre remarque, il y a eu peu d’interaction entre vous. Tout au plus, quelques paroles à la sortie et une coopération presque muette pour le pont. Vous avez été un peu chacun dans votre coin.

Noté sur 6


Jakadi

Style /2 : 2
Les fautes sont très rares, au point qu’on voudrait faire un vœu quand on en voit une ! Le style est plaisant, bien que la longueur est parfois dure à suivre pour le lecteur.

Sentiment /1 : 1
On retrouve la panique suite à la sortie, bien que celle-ci soit un peu aisée (voir respect des consignes). Tu retournes dans le tunnel affolé en espérant retrouver un compagnon, c’est touchant. L’enterrement amène une notion de devoir implicite que Jakadi se doit d’exécuter, pour le dernier souhait de ces malheureuses victimes de l’araignée, ce qui est assez rare à voir dans les rps. Malheureusement, on aurait pu s’attendre à un peu plus de tristesse dans cette partie, même si dans l’absolu c’était des inconnus, voir des ennemis. Mais à coté de ça, on en a pour notre argent avec la scène de la fin de la potion, détail bien pensé et apportant des descriptions prenantes.

Initiative /1 : 1
Tu aides pour la construction, mais c’est une participation plutôt brève, arrivant bien après que Krochar ait démarré. Mais ce n’était pas pour te tourner les pousses : L’enterrement des gobelins dans les cocons, même s’il n’apporte rien à la suite de la quête et prends une bonne partie de ton temps, est une idée surprenante et riche au niveau de l’histoire. C’est une bonne initiative on peut dire ^^.

Interaction /1 : 0
A part quelques maigres paroles, tu as peu échangé avec les autres et l’enterrement des segteks à eu pour effet de t’isoler carrément du groupe.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as cru que le pont était en souterrain, rpant donc dans ce sens alors que ce n’était pas le cas. Tu as aussi eu une sortie facile malgré la situation. Des pierres tombaient partout, le tunnel s’effondre, c’est le bordel total. Et toi, tu sors comme ça. Enfin, tu a été plutôt rapide pour l’enterrement pour pouvoir le boucler et avoir finit à temps pour aider un peu les autres sur le pont.

Total : 5/6 level up !



Kerkan

Style /2 : 1.5
Quelques fautes par-ci par-là. Ton écriture est agréable, avec des belles images et métaphores par moment. Par contre, quelques fois, on tombe sur des phrases un peu étrange, comme « La peur quand tu nous tient... Je le comprends si bien... ». On ne comprend pas vraiment ce que tu veux dire, d’autant plus que tu parles de la peur à la troisième personne au début de la phrase et continu en l’utilisant à la deuxième personne…

Sentiment /1 : 1
Quel florilège ! Colère, peur, tristesse, désespoir… Tu nous fais tout voir ! Monsieur l’aquamancien est aussi changeant que son élément, au point presque de nous rendre fou. Bref, on entre à fond dedans.

Initiative /1 : 0.5
Trop captivé par ses propres pensées, Kerkan prends pas mal de temps avant d’aider pour le pont. Et en plus, c’est résumé très succinctement dans le rp, en quelques lignes avant de se lancer dans la traversée de celui-ci.

Interaction /1 : 0.5
Quelques paroles échangées avec chaque survivant, voir un semblant de dialogue avec Glaya au début. Ca aurait pu être sympa d’explorer un peu plus cette discussion.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as oublié un élément non négligeable : la corde magique qui te lié à Jakadi. Elle s’est tout bonnement évaporée, mettant un peu à mal Jakadi pour le gérer dans son rp à coté.

Total : 4.5/6



Krochar

Style /2 : 1
Pas mal de fautes d’orthographes hélas. Bon, je ne vais pas m’appesantir dessus vu que j’ai vu dans les rps plus récent que leur nombre se réduit fortement. Toujours est-il que cela gêne un peu la lecture et que des répétitions viennent parfois alourdir un passage. Style plaisant mais qui ne se dégage pas vraiment. Tu pourrais l’améliorer en usant plus de synonymes ou en tentant quelques envolées lyriques ou figures de style.

Sentiment /1 : 0.5
On n’entre pas assez dedans. Tu ne creuses pas assez ce que ressens Krochar face à la perte de ses compagnons. Certes, certains vont lui manquaient et certains non, mais est-ce qu’il retient une larme, sens comme un vide, refuse de croire qu’ils soient morts, se tue à la tâche pour ne plus réfléchir à ce qu’il s’est passé. Malgré quelques éléments exprimés brièvement, et un peu en opposition avec eux, Krochar reste trop stoïque.

Initiative /1 : 1
Tu prends en charge une bonne partie de la construction du pont. Tu fais avancer le schmilblick, c’est bien.

Interaction /1 : 0.5
Tu participes aux maigres discussions avec Glaya, échange quelques mots avec les autres.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as eu une sortie de la grotte assez aisée (comme Jakadi). Sinon, on ne sait pas trop les poutres et surtout comment elles forment un pont par la suite.

Total : 4/6










La ballade de Lindeniel
Séance de rattrapage pour rejoindre le groupe après avoir quitté la quête, tu as pas mal produit pour répondre au chemin difficile que j’avais prévu. L’ascension, l’escalade, la chute. C’était assez riche en rebondissements. Le combat, par contre, était un peu plus rapide, une rencontre fugace. Il est de moins grande importance que le combat de l’aynore ou celui-ci contre les araignées géantes.

Le rp est noté sur 9
Le combat est noté sur 6

Lindeniel

Rp
Style /2 : 2
Bon rp, agréable à lire et totalement détestable ! Pour ne pas reprendre le slogan de damages, « En lisant Lindeniel, on adore le détester ». J’ai tout particulièrement apprécié l’hypocrisie dégoulinante de cette phrase : « Il hurlait de sa voix aigüe, tout en restant mâle. »

Sentiment /2 : 2
Alors là, on ressent bien le dégoût omniprésent de Lindeniel. Que ce soit les autres, les gens qui ne sont pas là, la saleté, la nature, bref, tout sauf lui et Zewen. Et pire, ce dégoût est l’axe principal des actions de Lindeniel, lui dictant sa direction, quoi faire la plupart du temps, prenant même des risques quand le besoin de se laver est trop fort.

Initiative /2 : 1
Tu vas rejoindre le groupe, pars en avant, seul et malgré une notion plutôt vague de ce qui va arriver ensuite. Mais à coté de ça, tu ne cherches pas non plus à faire vraiment quelque chose. Tu fais une ascension vers l’ouest et suit ce qu’il se passe, laissant couler le temps de rejoindre tu ne sais pas trop quoi.

Interaction /2 : 0 (/0)
Dur d’interagir avec les autres quand il n’y a pas d’autres.

Respect des consignes /1 : 1
Bien

Total : 6/9 (/7) level up !


Combat :
Style /2 : 2
Que dire de plus. Semblable à lui même.

Sentiment /1 : 1
La haine de Lindeniel est bien perceptible, au point qu’on en viendrait presque à ressentir la même colère dès qu’on s’écorche IRL.

Initiative /1 : 0.5
Tu réagis bien à la menace, rendant les coups et même visant le bras t’agrippant, te sauvant ainsi d’un coup spécial douloureux. Mais le combat n’a pas brillé d’originalité ni d’action particulière.

Interaction /1 : 0 (/0.5)
Avec enfin un protagoniste, on aurait pu avoir quelques paroles, des menaces grondantes, une tentative d’intimidation ou juste des paroles haineuses. Mais non, tout est resté dans les quelques coups de hache, sans vraiment créer d’autre rapport avec la créature.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 4.5/6 (/5.5)




Note : les fiches n'ont pas encore été uppées. Lindeniel passant nv6, j'ai besoin de savoir quels sont ses désirs pour la classe secondaire. Je crois qu'il s'agit d'assassin, mais préfère une confirmation :jap:
Fiches uppées :jap:
Sinon, que Jakadi, Kerkan et Krochar se rassure, ils n'ont pas que cette correction avant l'arrivée de Lindeniel dans le groupe. Il y a encore la partie explo du village et soirée (normalement /6) et la partie nuit /9 (rêves pour Krochar et Kerkan, combat prolongé pour Jakadi).

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Mar 16 Nov 2010 18:09 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 2 :

Arrivée dans le village, campement et petite soirée (ainsi que le premier tour de garde :
Partie peu importante pour la quête, juste l'arrivée dans un vieux village abandonné. Dedans, on trouve Jakadi, Kerkan et Krochar qui découvre quelques petites choses. Déjà plus d'interaction, même si j'ai endormis rapidement Glaya pour vous pousser à vous débrouiller sans elle ^^.

Noté sur 6


Jakadi

Style /2 : 1.5
Les fautes sont très rares ici aussi (de l'ordre de 4/5 sur plus de 5 pages). Toujours agréable à lire, mais quelques gros paquets sont rudes à lire. Attention, quelques passages sont trop familier. Il vaut mieux réservé ces passages là pour les parties entre parenthèses.

Sentiment /1 : 0.5
Toujours exprimé dans les grandes largeurs, bien longuement. Seulement, ton personnage ne semble pas vivre des moments chargés en émotions. Il y en a, mais pas tant que ça (les gobelins qu'il a enterré quelques heures avant ne sont plus d'actualité, tout comme ses compagnons disparus qui ne sont pas si important que ça).

Initiative /1 : 1
tu proposes de camper pour éviter de progresser en plein nuit, vas chercher de quoi manger, cuisine pour le groupe, profite de ta faera pour lire le carnet torkin.

Interaction /1 : 0.5 +1 (bonus)
Tu réagis au départ de Kerkan, t'inquiète pour lui, chante pour égayer les coeurs (cela te rapporte aussi 1 point bonus pour la chanson). Une bonne idée était de donner ta gourde pour les tours de garde, pour que ça serve à celui qui en aurait besoin. Par contre, tu gardes des infos pour toi dans le carnet ce qui n'aide pas à la collaboration.

Respect des consignes /1 : 1
Tu as bien pensé à tenir compte de ta barette magique. Sinon, pas de soucis en vue.

Total : 5.5/6



Kerkan

Style /2 : 1.5
Quelques fautes, mais mineures. Des descriptions sympas, surtout la maison en ruine.

Sentiment /1 : 0.5
Beaucoup de grandiloquence ce qui devient légèrement pénible à la longue mais qui donne un ensemble très vivant. Un beau passage pour les sentiments fut le "j'ai peur" (voir plus bas)

Initiative /1 : 1
Tu lances l'idée des tours de garde, va explorer quelques maisons et trouve un carnet plein d'infos

Interaction /1 : 1
J'ai beaucoup aimé ton "J'ai peur" addressé à Glaya. Une phrase simple, mais chargée d'émotion. Ton dégoût face aux vers était bien placé, amenant des réactions entre vous. Tu réagis toujours avec beaucoup de réactivité quand les autres font des choses ou révèlent des éléments.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de soucis en vue.

Total : 5/6



Krochar

Style /2 : 1
Beaucoup de fautes d'orthographe, conjugaison, accord, pluriel etc... Ca rend parfois la lecture moins attrayante. Toutefois, le style est fluide et agréable.

Sentiment /1 : 0.75
Les passages avec le démon de la lame montre de grands moment de discussion interieure assez riche, notamment sur le choix du bon camp.

Initiative /1 : 0.5
Tu essayes de prendre en main les histoires de vos rêves, même si tout est flou, organise les gardes et conclue les discussions à ce sujet.

Interaction /1 : 0.75
Tu as eu une belle réaction face au chant de Jakadi, tu parles beaucoup au démon, donne ton avis.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de soucis en vue.

Total : 4/6


La suite arrive bientôt

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Mer 9 Fév 2011 19:54 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 2 :
Au-delà de nos rêves, le combat pour la liberté de Glaya :
On arrive à des zones intéressantes. Le rêve et la brève rencontre avec la dame des rêves est noté sur 6. L'interactivité comprend aussi la réactivité face à l'urgence et les révélations enchainées. La scène du temple et la libération de Glaya est notée sur 9.


Kerkan

Rencontre avec la dame des rêves :
Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0 (/0)
Dans ce moment là, difficile de prendre les devants. Monde inconnu, des tonnes d’infos débitaient et un plan déjà prêt. C’est un 0, c’est la situation qui veut ça et non des lacunes dans ton rp.

Interaction /1 : 0.5
Tu poses pleins de questions pertinentes à la Dame des Rêves, réagit. Un point noir : avec l’urgence que montre la Dame des Rêves, tu te révèles tatillon et prolonge beaucoup le dialogue. Pas au point que ce soit trop gênant, mais on sent une certaine reluctance.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : /6
4.5/6 (/5)

Libération de Glaya :
Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.5
Tu lances pas mal d’actions, va de l’avant pour avancer l’opération de sauvetage. Seul bémol, Kerkan manque d’intégration dans le rêve. On lui dit qu’il est une projection spirituelle, qu’il est immortel et certains éléments dérisoires viennent creuser leurs places dans le rp, comme l’inquiétude que ses habits soient abimés par le sorcier qui s’y agrippe (alors qu’à coté, Krochar avait le dos en sang, une dent en moins et se jeter sur 4 ennemis à la fois sans espérer y survivre).

Interaction /2 : 1.5
J’ai hésité à mettre le maximum ou non pour tous les deux dans l’interaction, mais la fin, chargée d’imprécation et de discussions houleuses entre vous sur la suite des opérations est vraiment bien et les provocations des combats du début étaient bien dynamiques. Mais les légers dialogues avec Glaya sont trop minces pour donner un 2/2. Vous la laissez un peu dans son malheur, sans trop chercher à creuser à propos de la détresse qu’elle subit.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là.

Total : 8/9 level up ! (passage au nv9)



Krochar

Rencontre avec la dame des rêves :
Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0 (/0)
Dans ce moment là, difficile de prendre les devants. Monde inconnu, des tonnes d’infos débitaient et un plan déjà prêt. C’est un 0, c’est la situation qui veut ça et non des lacunes dans ton rp.

Interaction /1 : 1
On ressent l’urgence et la précipitation dans ton post et c’en est presque jouissif. La gestion dialogue/description donne un rythme assez vivant.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : /6
5/6 (/5)

Libération de Glaya :
Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Le barbare garzok est dans son élément et ça se ressent. Ca guerroie, ça va faire diversion, prendre en tenaille le sorcier pour permettre à Kerkan d’agir, choppe Glaya, etc… Tu étais un vrai sauveur des rêves, prêt à tout.

Interaction /2 : 1.5
J’ai hésité à mettre le maximum ou non pour tous les deux dans l’interaction, mais la fin, chargée d’imprécation et de discussions houleuses entre vous sur la suite des opérations est vraiment bien et les provocations des combats du début étaient bien dynamiques. Mais les légers dialogues avec Glaya sont trop minces pour donner un 2/2. Vous la laissez un peu dans son malheur, sans trop chercher à creuser à propos de la détresse qu’elle subit.

Respect des consignes /1 : 0.5
Dans les 2 premiers tours de combat, Krochar a eu tendance à agir plusieurs fois dans son tour, attaquant 2 fois et même dans le cas d’une attaque, détermine lui-même la réussite. C’est pas énorme non plus, mais ça enlève 0.5.

Total : 8/9 level up ! (passage au nv 5)






Le tour de garde qui tourne mal et le démon possesseur :
Passage surprise qui n’était pas prévu dans la quête mais qui devait arriver suite à la projection des esprits dans le monde des rêves et la présence du démon de la dague en Krochar. J’ai noté cette partie sur 9 pour Jakadi et sur 6 pour Lindeniel (Lindeniel arrivant bien plus tard, quand la situation est presque réglée).


Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Pas de plan génial ni de grosses prise en main de la situation, mais tu distrais le démon par tes tirs depuis ta planque et ça suffit amplement le temps que les autres finissent leur part.

Interaction /1 : 1
Malgré le danger, tu vas voir Jakadi pour apprendre la situation, tu n’hésites pas rentrer dans le combat (même prudent, tu t’impliques dans le combat.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5.5/6


XP à upper :
Kerkan : 12.5 xp (passage au nv9)
Krochar : 17 xp (passage au nv5)
Lindeniel : 5.5 xp

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Sam 30 Avr 2011 01:49 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction de la fin du Chapitre 2 et début du chapitre 3 :
Les retrouvailles et le départ :
C’est une petite transition avant d’arrivée enfin à la mine. Beaucoup de marche, peu d’action, c’est un moment mineur. Je le note donc sur 6.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu n’es pas en première ligne de l’action, mais tu réagis aux situations prestement, quite à intimer des quelques ordres ou conseiller sur la marche à suivre, pour les explications de la situation, on comment soigner Jakadi.

Interaction /1 : 1
Alors là, pour le coup, tu fais vraiment beaucoup de discussions et scénettes avec les autres. Tu flashes un peu sur Glaya, tu te dispute avec Jakadi, tu pomponnes Helce…

Respect des consignes /1 : 0
J’enlève le point à cause d’un élément qui m’a bien chiffonné : Tu considères Jakadi tout au long comme un allié à qui l’on peut se fier, tu le laisses aller chercher les sacs sans t’inquiéter, mais à peine poste-t-il son larcin que dès le post suivant, tu te méfies de lui et vérifie ton sac immédiatement. Bref, c’est un peu d’anti-jeu en te comportant différemment à cause d’une info que tu as eu mais que ton perso n’avait pas.

Total : 5/6


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Tu fonces pour aller secourir Jakadi, tu suis Lindeniel mais attends les autres pour pas les semer. C’est bien, mais à part ça, tu es plutôt passif dans cet épisode là, à suivre les instructions. Du coup, un demi point.

Interaction /1 : 1
Tu parles avec tout le monde, mais surtout, tu as de bonnes discussions avec ton démon intérieur et c’est très jouissif à lire.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 5.5/6
Passage tout juste au nv6 ! Bravo


Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /1 :
Interaction /1 :
Respect des consignes /1 :
Total : /6



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu prends en main l’expédition pour éviter que ça traine, tu pousses les gens à avancer vite, tu pars en éclaireur, tu proposes de temps à autre des instructions. Tu pourrais presque être le leader du groupe (non Lind’, tu n’es pas le leader officiel du groupe ;) ).

Interaction /1 : 1
J’ai hésité à mettre 0.5 car tes interactions sont souvent courtes, mais c’est propre à la personnalité de Lindeniel. Même si en quantité ça fait peu, en nombre d’ordres, de réactions dédaigneuses, on s’y retrouve. D’autant plus que tes suspicions sur Krochar lorsqu’il a repris le contrôle de son corps étaient très justes bien placées et ses discours à ce moment sont bien intéressants.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 6/6
Passage au nv7


Correction du chapitre 3 :
Le guetteur sournois et la tempête :
C’est un beau combat, avec débusquage, tempête, énigme, retour de Kerkan, du combat à distance, des surprises et du lootage sur le cadavre. Bref, un moment riche et dangereux, noté sur 9.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1
Ton arrivée tardive dans le combat ne te permettait pas de prendre énormément part à la stratégie dans le combat et malgré l’effet de renfort céleste et les quelques directions que tu donnes à Glaya sur la fin du combat, c’est un peu léger au niveau des prises de position pour avancer les choses.

Interaction /2 : 2
Très bien et très riche. Tu passes par pas mal d’émotions que tu partages avec ton griffon, de la joie, de la mélancolie, l’adrénaline du combat, la peur de le perdre. Tu prends part au combat par ta magie et pour finir, tu décides d’ouvrir un conflit armé avec Jakadi pour régler tes comptes. Pleinde choses en somme

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 8/9
Passage au nv10

Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
C’est vraiment bien à ce niveau là. Tu fais des plans d’actions pour Jakadi et toi lorsque vous serviez d’appâts puis au début du combat. Tu recherches fortement la réponse à l’énigme et lors de la fin du combat, tu vas en premier voir la porte des mines pour vérifier ce qui vous attendait.

Interaction /2 :
Tu as quelques discussions avec Jakadi, tu préviens Glaya quand elle arrive au combat, tu as diverses discussions avec le démon et tu essayes de régler le conflit Kerkan-Jakadi. Tu fonces aussi au combat au maximum. Bref, tu es loin d’être isolé.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 9/9



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.5
Tu organises le plan de base pour gérer l’embuscade, réparti les rôles. Au risque de me répéter, un vrai boulot de leader. En plus de ça, tu cherches activement l’énigme et trouves même la réponse. Mais malgré ça, tu es isolé par ta planque et arrive tard sur le lieu du combat. Du coup, tu ne peux que suivre l’action et non plus diriger sagement la stratégie de ton camp.

Interaction /2 : 2
Tu es particulier hilarant quand tu jures vengeance contre Valyus lui-même. Sinon, tu mets en place une démarche très fine pour rallier Glaya à ta cause et l’opposer à Jakadi, c’est assez bien joué. A coté de ça, tu menaces l’embusqué, tu tires quelques carreaux, c’est assez dynamique.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 8.5/9 +1 point bonus pour avoir eu la réponse de l’énigme
Passage au nv8



Pour la MAJ des fiches et des xps :
Tout est noté dans un fichier sur mon ordi pour faire une MAJ global après plusieurs correction. Je vais sûrement mettre à jour durant la semaine prochaine. Mais vous inquiétez pas si c'est pas marqué sur votre fiche pour l'instant.
Actuellement, vos niveaux sont :
Kerkan : nv 10
Krochar : nv 6
Lindeniel : nv 8
Et c'est pas fini !

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Ven 20 Mai 2011 02:34 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 4 (sauf épreuves avant le fluide spatial):

Le Combat du monte-charge :
Scène épique même si les risques étaient moindre vu votre position avantageuse et le massacre à coup de cailloux jetés dans le vide. C’était bien orchestré de votre coté et vous avez habilement géré le temps pour affaiblir un maximum l’ennemi avant qu’il soit tout en haut. C’est un combat important. Je le note donc sur 9.
Une petite remarque vous desservant légèrement en initiative de manière groupée : Personne n’a pensé à chercher ce qu’il y avait à l’étage au dessus du puits. Même si votre exploration n’avait pas besoin d’aller là-bas, la situation de combat aurait pu justifier un passage là-bas. En effet, les chaines des monte-charge passent dans le plafond et on imagine facilement que l’escalier montant peut rejoindre une salle des machines avec les moteurs magiques qui font fonctionner tout ça. Vous auriez pu tirer un grand avantage avec. Enfin, ça reste un détail, une option servie sur un plateau d’argent que vous n’avez pas utilisé, c’est tout. ;)

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1
Tu suis un peu les idées des autres, jettes des cailloux sans chercher mieux, ce qui te montre un peu passif dans ce combat. Heureusement, dans la seconde partie du combat, Tu prends d’office la charge de ralentir ceux de l’escalier et c’est une bonne initiative.

Interaction /2 : 1.75
Tout d’abord, j’applaudis l’enchainement pour zigouiller le garde ivre qui est une belle démonstration de coordination de l’équipe. En plus de ça, tu tentes de calmer Glaya quand elle veut faire sa charge suicidaire, Tu jubiles ouvertement de la victoire sur ceux de l’escalier, tu t’offusques des actions risquées des autres, ne voulant pas risquer ta peau ainsi ^^
Mais malgré ça, je trouve qu’il manque quelque chose, un peu plus de lien avec les autres, des insultes envers l’ennemi, une tentative d’intimidation, je ne sais pas trop.

Respect des consignes /1 : 0.75
J’enlève un petit quart de point à cause d’un détail : dans les premiers rps, tu as parlé d’escalier dans un couloir alors que la description parlait bien d’un escalier en colimaçon tournant autour du puits.

Total : 7.5/9


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.5
Tu prends part au combat en suivant souvent les instructions des autres, mais tu essayes de les améliorer selon tes possibilités/idées. Tu trouves l’idée des poutres et ça a réellement apporté un plus pendant le combat. Tu oses plongé avec Glaya et Jakadi, ce qui demande une sacrée paire de… :D

Interaction /2 : 1.5
Tout d’abord, j’applaudis l’enchainement pour zigouiller le garde ivre qui est une belle démonstration de coordination de l’équipe. Mais sinon, tu es un peu plus pauvre que les autres en interactions. Tu marques le coup lors de ton saut sur la plate-forme et les piques de ton démon sont souvent présentes, mais je trouves que ce n’est pas assez pour ce combat.

Respect des consignes /1 : 0.5
Lorsque les troupes arrivent par l’escalier, tu as le temps de voir que Kerkan et Lind combattent ceux-ci, de courir vers l’entrée, finir de dégager la poutre pour la saisir, revenir avec la poutre et dire de virer aux autres, le tout pendant que les autres font juste une ou deux attaques à distance et un sort. Petit manque de réalisme ici. De plus, tu dis que tu demandes à tout deux de dégagez le chemin pour lancer la poutre. Hors, Lindeniel est, selon son rp, caché plus loin derrière un rocher, pas juste devant l’escalier, ce qui amène une petite erreur de cohérence avec les rps précédents.
A part ce petit moment, tout va bien.

Total : 7.5/9
Passage niveau 7 !



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.5
Un vrai petit général. Faites-ci, allez là, attendez, chargez… Tu coordonnes l’attaque, donne des instructions à chaque pour faire un plan qui marche, propose des solutions. Tu n’as pas le maximum juste à cause de l’histoire de la machinerie au dessus du plafond.

Interaction /2 : 2
Tout d’abord, j’applaudis l’enchainement pour zigouiller le garde ivre qui est une belle démonstration de coordination de l’équipe. Non seulement tu donnes des instructions à chacun, mais tu sens quand l’ordre est délicat et tu tentes une approche diplomatique en justifiant par moult raisons ces choix. Malgré ta suffisance, tu essayes t’atteindre le bas peuple !


Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 8.5/9



L’exploration générale des mines :
C’est la découverte de pleins d’endroits différents, entre recherche du chemin, fouille en règle pour trouver du matos, entrainement avec les araignées etc… Je le note donc sur 9 pour ceux qui ont fait des apprentissages avec les araignées et sur 6 pour les autres.

Il y a quelque chose que j’ai remarqué (pas seulement sur ce chapitre, mais il est judicieux d’en parler à cet endroit : vous savez que Glaya voit et entends les morts. C’est une raison de sa folie et influe beaucoup sur ces réactions. Or, j’ai été surpris de voir une complète indifférence à l’écart des signes qu’elle montrait, mise à part quelques regards en coin en la jugeant folle, inconstante, juste effrayée. Vous auriez pu profiter de quelques infos juteuses par moment et le simple fait de lui en parler aurait pu amener de nouvelles idées. Le seul ayant vraiment réagit à ça et Krochar après le combat du puits, demandant si les fantômes des guerriers étaient présents et ce qu’ils ressentaient. C’est pour cela que je lui offre 1xp bonus.

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.25
Quelques prises d’initiatives, mais en petit nombre. Tu pousses une fois le groupe à avancer, tu rappelles le danger que représente le cryomancien. Enfin, tu es le premier à explorer l’étage des araignées pour vérifier s’il y a quelque chose là-bas et à en profiter pour apprendre un sort

Interaction /2 : 1.75
Comme les autres, tu prends part à la discussion pour les prisonniers et défends ton point de vue amèrement. Tu questionnes sur l’exploration, tu prends fais le combat avec l’araignée tel une danse mortelle où la tension est forcit par le fait que la moindre erreur pourrait être douloureuse. De plus, à la fin, tu commences à t’affirmer et montrer ton dédain face à certains de tes compagnons. Tu craches sur la manie de Glaya à lancer ses sorts à tout va pour rien et tu choisis d’office ton camp lorsque la séparation pointe son nez.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 8/9 Passage au niveau 11


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu prends d’office la place de négociateur entre Lindeniel et les garzoks. En plus, tu lances par toi-même une évolution du démon et tu cherches un moyen de t’en débarrasser. Ca enrichit l’histoire. Par contre, attention, à coté de ça, tu es assez passif et tu suis souvent les autres, si bien que j’ai failli enlever 0.5 point.

Interaction /1 : 1
Comme les autres, tu prends part à la discussion pour les prisonniers et tente de concilier au mieux en prenant bien en compte les besoins et le parti des garzoks. Outre cela, tu as une discussion approfondie avec Jakadi qui se conclut sur un serment de protection, tu demandes les noms des garzoks pour des questions d’honneur, tu fais une séance d’essayage avec Jakadi pour trouver des pièces d’armure et pour finir, tu fais une supplique touchante à Glaya pour qu’elle t’aide contre le démon. Tu agis donc beaucoup avec les autres, développe à la fois la trame principale et les autres éléments qui sont importants pour ton perso.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 6/6 +1



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /1 :
Interaction /1 :
Respect des consignes /1 :
Total : /6



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu joues l’éclaireur, tu fais une tentative d’enrôlement des garzoks pour avoir des boucliers vivants, tu te charges de mettre en marche l’ascenseur et tu fouilles le camp garzok pour trouver un max de choses. Bref, tu te lances dans pas mal de choses et tire le groupe vers la suite du scénar. De plus, tu apprends une CC à l’occasion de la rencontre avec l’araignée

Interaction /2 : 2
Comme les autres, tu prends part à la discussion pour les prisonniers et passes par divers moyens de coercition : la diplomatie, le chantage, la menace, la manipulation. Tu ne fais pas de cadeaux aux prisonniers. Sinon, tu gardes toujours ta relation dominant/sous-fiffres avec les autres, les prenant pour des moins que rien, donnant des ordres à tout va, maudissant ceux qui vont contre tes projets et engueulant même Glaya lorsqu’elle place tes larcins bien plus bas que les rapines de Jakadi au point de lui faire perdre ses nerfs. A coté de ces joutes verbales, tu te lances dans un duel bien plus guerrier, décidant de voir en l’araignée se défendant une ennemie vile que tu dois défaire par tous les moyens, faisant un cas personnel de ce combat.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 9/9 Passage au nv 9



Résumé des niveaux à ce stade des corrections :
Krochar : nv7
Lindeniel : nv9
Kerkan : nv11

Comme quoi mon estimation de niveau précédent +5 pour ce combat est pas mauvaise.

La suite quand je peux !

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Mar 26 Juil 2011 17:47 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction de la fin du Chapitre 4 :

L’antique piège torkin :
Ce passage est un lieu customisé pour être un piège mortel qui peut être évité ou vaincu par diverses méthodes, mais dont la complexité aurait pu vous affaiblir énormément avant que vous trouviez la faille. Je le note donc sur 9.

Petite note sur l’initiative : Dans vos commentaires, vous avez tout deux un « peu actif sur tel moment » et vous avez pourtant le maximum de points. C’est parce que vous avez bien avancé chacun dans votre partie, laissant l’autre s’occuper de son domaine.

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Peu actif au début, mais tu cherches des solutions pour ouvrir la porte. Par la suite, tu prends les devants et avance en premier dans le couloir, tu décryptes le piège, fait un sort retardant la pluie acide et enchante ton arme pour la première fois, te permettant ainsi de couper les liens sans soucis.

Interaction /2 : 1
Tu offres ton couteau pour le crochetage de Lindeniel, tu appelles à l’aide tout en murmurant pour prévenir l’elfe du piège en évitant de faire trop de bruits face à un possible au bout du couloir. Vous discutez un peu pour trouver comment sortir du piège, mais c’est assez limité.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 8/9




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu fais un plan de diversion pour descendre à l’étage inférieur en faisant une feinte avec le monte-charge descendant vide, puis tu te charges d’ouvrir la porte, libérant le chemin pour tous les deux. Par contre, tu es peu actif par la suite, suivant Kerkan de loin, cherchant rapidement une solution et avançant avec ta dague pour limiter les dégâts.

Interaction /2 : 1
Tu étudies les situations et les expliques brièvement à Kerkan, ressent une certaine honte à échouer ton crochetage face à lui, lui prodigues quelques conseils pour qu’il gère la partie magique du piège. Mais comme pour Kerkan, c’est assez limité pour cette partie là.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 8/9



La rivière souterraine :
Cet endroit, chemin immergé initialement prévu mais dont la dangerosité n’avait pas été mis en exergue par gm17. J’y ai donc remédié en concoctant un système de jet de dé pour la traversée, avec des jets d’apnée et de nage et où les échecs peuvent empirer la situation au point d’avoir rapidement des malus énormes et mortel. Pire que le piège torkin, c’était ici une épreuve pouvant éliminer d’un coup un joueur peu prévoyant et/ou malchanceux. Je le note donc sur 9.


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1,5
Tu vas en éclaireur dans la rivière, ce qui est un gros risque et une grosse responsabilité. Tu n’hésites pas à risquer ta peau pour faire avancer le groupe et tu prends la peine de vérifier l’origine de la lumière brune pour être sûr que les autres ne risquent rien en arrivant. Par contre, je trouve un peu dommage que vous (Jakadi et toi) n’ayez rien fait de particulier pour aider Glaya à passer ce moment difficile. Vous avez parlé du fait qu’elle allait galérer avec sa jambe pas encore guérie, mais aucune proposition de solutions pour l’aider.

Interaction /2 : 2
Des engueulades, des discussions sur le plan de la suite, une demande de sort à Glaya pour aider à avancer : plein de bonnes choses et d’interactions avec les autres. De plus, ton rp est enrichit par l’emprise du démon sur ton esprit, emprise augmentée de ta propre initiative pour rendre le rp plus intéressant. Je suis content. :)

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 8,5/9 Passage au nv8 !



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9


Résumé des niveaux à ce stade des corrections :
Krochar : nv8
Lindeniel : nv9
Kerkan : nv11

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Mer 27 Juil 2011 18:36 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 5 :

La liseuse des rêves et le fluide spatial :
Petit moment de rp avec rencontre d’un nouveau PNJ, qui plus est un pnj pouvant apporter pleins de réponses sur la trame du scénario. Pas de grands risques ou de moment crucial, mais un interrogatoire à mener pleinement. Je le note donc sur 6.

Remarque sur l’initiative : Je ne pénalise pas pour ce point là, mais je trouve dommage que personne ne s’intéresse vraiment aux visions de Glaya. Vous savez qu’elle voit des choses et décidez à chaque fois de la laisser dans son coin, sans trop chercher. Vous auriez pu apprendre certaines choses et cela aurait permis de se répartir les tâches, avec quelqu’un sur Glaya pendant que les autres interroge Netare.

Jakadi

Style /2 :
Sentiment /1 :
Initiative /1 :
Interaction /1 :
Respect des consignes /1 :
Total : /6



Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0,5
Tu te prépares à un éventuel combat fratricide avec tes compagnons de quête. Mais après cela, tu reste en retrait, suivant passivement les événements, ne t’imposant qu’un instant pour rebondir sur les dires de Netare et parler du sauvetage de Glaya.

Interaction /1 : 0,25
Tu as très peu parlé ou interagi avec les autres. Tu fais les présentations avec Netare et rassure la prisonnière, mais c’est à peu près tout.

Respect des consignes /1 : 0,75
Je pénalise légèrement ici à cause d’un élément qui me porta beaucoup d’interrogations. La seule question que tu poses, c’est pour savoir si quelqu’un peut crocheter une serrure. Mais quelle serrure ? Il n’y en a aucune dans l’histoire à ce moment là. J’en conclus donc que c’est une erreur de lecture des informations données dans mes MAJs.

Total : 4..5/6



Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0,5
Tu es très en retrait tout de long du chapitre. Heureusement, tu te réveilles à la fin, gérant très rapidement l’ordre de passage dans le fluide pour passer à autre chose.

Interaction /1 : 0,5
Tu parles un tout petit peu avec ton démon. Tu complètes les informations sur le sauvetage de Glaya en suivant les questionnements de Netare, tu te présentes à elle, avant de prendre un ton plus directif pour gérer la troupe et partir vite. C’est néanmoins bien moins riche que d’habitude et ça mérite donc moins d’xp.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5/6




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu te prépares à un éventuel combat fratricide avec tes compagnons de quête. Puis tu ne t’arrêtes pas là, t’occupe de libérer la prisonnière, avec jakadi à ton grand damne, et t’occupe de la quasi-intégralité de l’interrogatoire, dévoilant bien vite une grande partie du scénario.

Interaction /1 : 1
Tu développes un rapport dédaigneux envers Netare dans les débuts, réponds mauvaisement à Glaya et Jakadi, puis discute énormément avec Netare. Tu as été le plus présent, actif et interactif du chapitre ! De plus, c’est hilarant de voir comment tu ne supportes pas de voir ton nom écorché d’abord par Kerkan puis par Krochar et comment tu rectifies à chaque fois.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 6/6 Passage au nv 10 !







Correction du début du Chapitre 6 :

Le monde des rêves :
C’est une phase de découverte. Vous pouvez voir le monde des rêves, continuer à faire connaissance avec Netare. Ils se passent plein de choses, mais rien de capital. Je le note donc sur 6.



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /1 :
Initiative /1 :
Interaction /1 :
Respect des consignes /1 :
Total : /6



Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0,75
Tu pousses le groupe à avancer dans les débuts du chapitre, aide Glaya à marcher et tu alertes tout le monde quand Glaya commence à incanter sans le faire exprès. C’est pas mal, mais tu as été passif pour un bon moment au milieu.

Interaction /1 : 0,75
Tu préviens quand tu te sens incapable de détecter quelque chose, tu discutes avec Netare sur la route pour en apprendre plus et fais quelques commentaires au temple. Malheureusement, les cris soudains de Netare ont coupé un instant une discussion et tu as ignoré les questions qu’elle avait posé juste avant, reculant un peu l’avancée des découvertes.

Respect des consignes /1 : 0,5
Tu n’as pas tenu compte d’une intervention qui t’étais destiné, à savoir un gain soudain de PMs. TU l’as oublié et je l’ai rappelé une ou deux fois par la suite en vain.

Total : 5/6 Passage au nv12 !



Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu recherches activement Jakadi malgré l’info hors-rp qu’il a quitté la quête, tu suggères l’assistance aux éclopées et tu aides Glaya à marcher. Par la suite, dans le temple, tu cries sur Glaya et n’hésites pas à la menacer pour la faire réagir.

Interaction /1 : 1
Tu as un duel intérieur avec le démon, accaparant tes pensées, puis tu questionnes Netare sur votre arrivée et Jakadi. Suite à l’exorcisme, tu t’étales en remerciements envers ta sauveuse. Tu participes aussi à la conversation avec Glaya et Kerkan sur le temple qui avez été le lieu de votre combat onirique. Tu as eu pas mal de contacts avec tous et c’est très bien.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 6/6 Passage au nv9 !




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu pars en éclaireur, fais du repérage en allant en hauteur, vois plein de lieux particuliers, choisit celui qui te semble le mieux avant de donner au groupe la direction de celui-ci. Une fois au temple, tu proposes d’attendre que quelqu’un arrive et te charges de surveiller l’entrée en laissant aux autres la charge de gérer les mistinguettes. Un vrai petit chef !

Interaction /1 : 0,5
Par contre, toutes tes actions te tiennent à l’écart des autres et les rares fois où tu parles aux autres, c’est pour donner des ordres ou des suggestions que tu veux voir absolument être suivis. Cela limite un peu les possibilités d’interactions, dommage.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5,5/6




Résumé des niveaux à ce stade des corrections :
Krochar : nv9
Lindeniel : nv10
Kerkan : nv12
Je vais MAJ vos fiches ce soir je crois.

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Mar 22 Nov 2011 21:53 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Récompenses de fin de quête

Kerkan :
8000 yus
Chapeau des éléments (end +6, magie +6, Le porteur peut utiliser 1 PM pour charger le chapeau d’un élément. Il prend alors une apparence en rapport et apporte en bonus Mait Magie +10 pour les sorts de cet élément. Si on injecte 1 PM d’un autre élément, cela remplace le précédent.)
Monture : griffon
Rituel de Quahla (en cours)

Krochar :
8000 yus
Bracelet du Berserk (force +7, zone de critique doublée. Si le perso à moins de la moitié de sa vie, le bonus de force devient for+14)
Rituel de Quahla (en cours)

Lindeniel :
8000 yus
Chaussures de plume (esquives +8, déplacement silencieux. Une fois par jour, il est possible de tirer du doublage du cuir deux plumes. Elles grandissent et permettent des mouvements accélérés, des sauts plus grands et une meilleure vitesse (init+1) pendant 30minutes)
Rituel de Quahla (en cours)


+ Renommée
Oranan : +15
KK : +8
Mertar : +5
Reste du monde : +3

Monde des rêves : + 20

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Dim 15 Jan 2012 02:21 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 6 :
La princesse Istaali et les artefacts de son peuple :
C’est un moment important dans la quête, la rencontre en chair et en os avec la dame des rêves. Les discussions deviennent vite primordiales et vous avez peu de temps pour régler l’affaire. Je le note donc sur 9.
Petite remarque générale qui a péché pour tous : Vous avez pris l’habitude que Glaya soit un décor et vous ne vous intéressez pas trop à ces réactions qui parfois sont bizarres, mais qui ont souvent une signification importante. Par exemple, elle a fait la tronche à l’arrivée de Quahla, une istaali, et ce pendant plusieurs MAJ après ça. Elle a aussi par la suite laisser entendre qu’elle est très au courant de la situation sur les garzoks morts dans le temple mais sans prendre en compte le shaman vaporisé, c’était un indice sur le fait qu’il n’était pas vraiment mort, indice qui aurait pu se révéler si quelqu’un avait réagit envers Glaya et qui aurait été utile dans le combat final en révélant plus vite l’identité du monstre. Ca baissera un peu vos notes d’interactions.

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 0.5
Tu as de bonnes réflexions au début et tu cherches à comprendre ce qui s’est passé avec les artefacts. Mais après, tes messages espacés et ton absence de 40 jours ont amené ton perso à rester en retrait ou faire et dire quelques petites choses par moi. Dommage

Interaction /2 : 0.5
Tu donnes des explications claires sur ce qui s’était passé pour le sauvetage de Glaya, mais il n’y a pas beaucoup plus et comme dit plus haut, l’absence fait mal.

Respect des consignes /1 : 0.5
Il y a un petit truc qui m’a gêné : lors de la disparition de ta bague, tu avais incendié Jakadi en le menaçant et le traitant de voleur tout au long du chemin (ce qui fut principalement la cause de la séparation du groupe à un moment. Mais à partir de sa disparition dans le fluide, ton perso l’oubli complètement, alors qu’après tout ce ramdam, il aurait été logique que Kerkan accuse Jakadi d’avoir volé les artefacts. (suite à quoi comme signalé dans le topic HRP, Glaya aurait répondu que Jakadi n’avait pas les artefacts dans son sac et qu’elle avait pu vérifier ça.) Certes, c’était une fausse piste, mais une fausse piste rapidement fermée et qu’il aurait été vraiment logique d’avoir.

Total : 5.5/9


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu es vraiment très actif dans ce passage. Tu guides le groupe vers la ruelle des artefacts, tu t’intéresses à ceux-ci malgré ton manque de connaissance en magie, tu montes le camp avec un réchaud, tu vas monter la garde au bout de la rue et en profite pour faire un entrainement qui te donne droit à une CC. Tu as vraiment animé ce passage

Interaction /2 : 1.5
Tu expliques bien ce dont tu te rappelles du sauvetage de Glaya, tu interroges les pnjs sur plein de choses, même pour des détails qui n’ont pas avoir avec l’objectif principal. C’est sympa de sentir une vraie interaction et pas avoir juste les pnjs en mode « distributeur d’infos pour le dénouement ».

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 8.5/9 +1 point bonus pour avoir fait les meilleures déductions pour trouver la localisation des artefacts dans le sujet HRP
Passage au nv10 !


Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 1.5 (/1.5)
Tu interroges d’office Quahla à son arrivée, tu t’intéresses aux artefacts (au moins à un), tu montes la garde et dors un peu pour être en meilleure forme. Tu tentes même une attaque impossible envers les ennemis au loin. C’est un gros échec, mais au moins tu tentes des choses. C’est bien, tu fais des choses et pousse le groupe vers l’avant. La raison pour laquelle je n’ai pas mis 2 est que tu es un peu passif lors de la recherche des artefacts, laissant les autres faire. C’est tout à fait normal vu la situation, mais ça te rend moins actif que d’autres.

Interaction /2 : 1.5
Tu te mets un peu en colère envers les autres pour avoir garder des infos secrètes et tu fais même payer à Glaya ta mauvaise humeur par la suite en étant sec avec elle. C’est un bon point niveau interaction, mais je déplore que ça en soit resté là, bloqué juste les discussions normales mais n’amenant aucune confrontation ou discussion animée. Mais sinon, tu demandes à Quahla de te rejoindre à ta vigie pour vérifier les présences ennemis, partageant informations et avis avec elle et le reste du groupe. C’est une grande amélioration pour le loup solitaire qu’est Lindeniel.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 8/9 (/8.5) Passage au nv 11 !






Le combat dans les gorges :
Combat dirigé avec des ennemis de votre niveau, mais plus nombreux. Les circonstances et la stratégie vous serve et vous menez un grand combat. Je le note donc sur 9.
Coté Initiative, j’ai mis à tous la note maximal : vous avez été tout trois très intéressants dans vos actions, cohérents avec vos persos et la stratégie de groupe a très bien marché.
Pour l’interaction, j’ai été plus sévère. C’est toujours dur d’avoir de l’interaction dans un combat, mais j’ai trouvé qu’à part Krochar, le combat avait vraiment peu de dialogues, de cris, de jurons, d’appels etc…

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu prends d’office la place de soutien pour le combat, usant de ta magie pour gêner les ennemis et donner l’avantage à ton groupe. Tu lances l’idée d’un encerclement qui sera faite qu’à moitié mais qui sera efficace. A la fin, sentant un danger arrivé, tu laisses le dernier ennemi aux mains des deux guerriers pour aider Glaya à sortir de sa gangue, ce qui aurait pu être capital si l’urgence s’était confirmée. Tu profites du terrain pour prendre une situation avantageuse, surplombant les autres. Petit bémol à ce niveau là (mais pas de quoi t’enlever des points), une fois en haut et ciblé par un tireur, tu ne décris pas plus ta position. T’accroupir ou t’allonger de sorte d’avoir juste tes bras et ta tête de visible pour les ennemis aurait pu grandir tes chances d’éviter les coups. Pense à bien utiliser à fond le terrain dans tes prochains combats.

Interaction /2 : 1
Dans le pré-combat, tu remercies Glaya pour ses informations, ouvrant légèrement une possibilité de relation plus amicale, mais ce n’est plus traité par la suite, comme si c’était juste des remerciements mécaniques. Dommage. Sinon, tu crie des menaces envers le garzok qui t’attaque, déchargeant ta colère sur lui un bref instant. C’est un bon point qui amenait tout de suite un impact plus fort à chaque attaque l’un sur l’autre pour le lecteur. Mais dans la fin du combat, ce n’est plus le cas. Et sinon, pour la fin, tu alertes tout le monde sur ton mauvais pressentiment. C’est plutôt bien tout ça.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 8/9


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu grimpes sur la muraille pour repérer les fuyards et à peine redescendu, tu proposes une stratégie et tentes de gérer l’ensemble du groupe pour ce combat. Tu prends la place qu’est la tienne, en première ligne, chargeant pour mettre hors service le plus puissant des ennemis alors que tu n’es pas le plus haut niveau du groupe. Tu utilises bien les cartes que tu as en mains (capa de classe, puis apprentissage de CC adaptée à la situation)

Interaction /2 : 2
J’ai été très content de toi pour ce chapitre. Fidèle à ton honneur et tes valeurs, tu prends position, t’oppose au groupe en essayant de trouver une alternative pacifiste, essayes de garder les garzoks viavnts. Mais tu ne trahis pas pour autant tes compagnons, rejettes la proposition du shaman et finis par jurer de le tuer après avoir proposé une reddition à ce dernier. En plus de tout ça, tu as un cri de guerre quand tu charges en début de combat, tu murmures « brave »en garzok pour honorer le courage de ton ennemi tombé à terre. C’est très vivant, très riche !

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 9/9



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /2 :
Interaction /2 :
Respect des consignes /1 :
Total : /9



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu pars en solo pour suivre tes propres moyens de combat, contournes l’ennemi pour le prendre dans le dos, suivant ainsi sans faire exprès l’idée de Kerkan d’encercler l’ennemi. Tu te débarrasses implacablement de tes adversaires et cherche seulement ta propre efficacité, comme tu le promettais, plutôt que de tenir compte de tes collègues et leurs besoins. Tu mets en œuvre tes capacités d’assassin que tu n’avais pas encore eu l’occasion de tester. Plein de bonnes choses

Interaction /2 : 0.5
Malheureusement ici, tu es très taciturne et solitaire. Ca colle parfaitement et c’est le genre de chose qui rapporte des points en sentiments et initiative. Mais niveau interactions, Tu te contentes de repousser toute proposition des autres membres du groupe, t’opposant à leurs avis. Pour les ennemis, tu cherches une mort implacable, sans contact direct ou sans voir l’ennemi. Cette distanciation donne un peu trop de recul dans le combat.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 7.5/9







Le retour et la menace :
C’est un moment intermédiaire entre deux moments capitaux. Je le note donc sur 6.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Tu fais un pillage en règle des cadavres. Mais à par ça, tu ne prends pas particulièrement les devants ni ne fait une chose particulière.

Interaction /1 : 1 Bonus +1
Tu poses rapidement des questions sur la situation pour diriger les dialogues vers les éléments inquiétants de l’histoire. Par la suite, tu t’inquiètes du sort de Quahla, amenant des dialogues et des interactions non prévus initialement. Grâce à ton intervention, la princesse aura eu un objet magique pour s’enfuir, augmentant grandement ces chances de survie (ce qui te donne droit à un point bonus). Pour finir, tu bénis Quahla au cours de vos adieux, concluant votre rencontre par un point positif.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 5.5/6 +1 bonus
Passage au nv 13


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Tu fais un pillage en règle des cadavres. Mais à par ça, tu ne prends pas particulièrement les devants ni ne fait une chose particulière.

Interaction /1 : 1
Inquiet et supposant quelque tour de sac vicieux du GM (c’est bien, c’est le bon esprit à avoir :p ), tu poses des questions sur l’esprit de la dague pour en savoir plus sur les nuages noirs. Tu vas vers les autres pour émuler les informations et c’est un point très positif. Pour tes adieux, fidèle à toi-même, tu les oriente vers l’honneur.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 5.5/6 (à un point du prochain niveau xD )



Jakadi

Style /2 :
Sentiment /2 :
Initiative /1 :
Interaction /1 :
Respect des consignes /1 :
Total : /6



Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Tu fais un pillage en règle des cadavres. Mais à par ça, tu ne prends pas particulièrement les devants ni ne fait une chose particulière.

Interaction /1 : 1
Tu donnes d’office un ordre sec qui est rapidement l’esprit même des posts suivants (même si les ordres n’ont pas tant tenu compte de tes paroles vu tes actes juste après). Enfin, incapable d’avoir une relation humaine saine, tu repousses Quahla lors des adieux, lui dictant tes méthodes pour ce faire.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5.5/6 (à un demi-point du prochain niveau xD)

Les fiches seront MAJ plus tard ^^

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Ven 27 Jan 2012 04:47 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction du Chapitre 7 :
Les préparatifs du combat :
C’est une étape capitale aux vues du boss qui se profilait sous peu. Mais ça reste une étape assez courte. Je la note donc sur 6.
J’ai enlevé à tous un demi-point en interaction car vous manquez de curiosité et celle-ci aurait pu vous amenez d’autres portes dans votre plan. J’ai tendu des perches à deux nombreuses reprises, mais vous semblez les ignorer. Par exemple, les animaux en porcelaine de Netare pouvait apporter des plus au plan. Ou sinon, personne ne s’est interrogé sur la manière de communication entre Quahla et Netare une fois le rituel pour séparer les deux mondes fini.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu proposes ton aide pour le rituel et fait parti ainsi d’un des éléments clés de la fin de cette quête. Ce n’était pas prévu à l’origine et tu as enrichi les choses, c’est cool. En plus, tu te lances dans un sort d’illusion que tu ne maîtrisais pas pour améliorer le plan de Lindeniel.

Interaction /1 : 0.5
Tu fais le modestes sur tes capacités, t’inquiète pour Netare après t’être inquiété pour Quahla au chapitre précédent. Tu t’intéresses un minimum aux gens qui t’entoure.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 5.5/6


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu pars directement en patrouille pour détecter des menaces, cherches des traces de Jakadi, puis suis le plan en proposant quelques éléments, finalement trouvant vite ta planque selon les actions que tu comptais faire.

Interaction /1 : 0.5
C’est assez bien là. Tu félicites Kerkan pour sa magie, tu approuves les propositions des pnjs pour qu’ils les mettent en pratique avant l’arrivée du monstre, tu t’intéresses au rôle de chacun.

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 5.5/6 Passage au nv11 !




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Tu vas faire la surveillance des lieux, attendant que des ennemis passent la porte et tu te hâtes de mettre en place un plan lorsque l’avertissement arrive. Très vite, tu te planques pour avoir la meilleure position face au monstre en approche. Bien actif, c’est bien.

Interaction /1 : 0.5
Tu daignes prévenir Glaya pour le piège, éviter un sérieux problème au moment où le boss arriverait. Tu fais mine de proposer ton plan, ouvrant le dialogue, mais tu le refermes vite en réalite par ta dernière phrase, ordonnant aux gens de se placer. Belle finesse pour gérer tes acolytes. Sinon, tu es égal à toi-même : Tu trouves de quoi critiquer l’illusion de Kerkan et tu engueules Krochar pour des histoires d’appellation alors que le danger guette.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5.5/6 Passage nv12 !









Le monstre des ombres :
C’est enfin le combat contre le Boss. Ce garzok complètement transformé par une infusion violente de magie noire et de magie d’eau. C’est un combat dangereux, monstrueux et bourrin ! Je le note donc sur 12. C’est la notation habituelle sur 9, avec possibilité de 3 points bonus pour des coups de génies, des coups d’éclats ou autres moments spectaculaires.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu enchantes une arme, profitant au mieux de tes capacités dans cette situation critique de début de combat. Par la suite, certes tu fuis l’ennemi, mais tu trouves la planque parfaite et sans t’en rendre compte, tu trouves un bon moyen de descendre le boss. Tu profites de la situation et aggrave son affaiblissement, au point que le monstre a été obligé de se mutiler pour survivre (pas pour très longtemps). Et une fois qu’il s’en va, tu vas à sa poursuite, comptant bien en finir avec lui, avec ou sans la rivière.

Interaction /2 : 0.5
A ce niveau là par contre, c’est le calme plat. A part au début une phrase adressée à Lindeniel lorsque tu enchantes son arme, tu ne parles pas, tu ne cries pas (sauf la fois où je l’ai écrit), tu ne jures pas, tu n’insulte pas le monstre, ni ne tente de l’interroger sur le fait qu’il semble te connaitre. Bref, très peu d’interaction. Mais malgré tout, tu aides tes alliés au début.

Respect des consignes /1 : 0.5
J’enlève un demi-point ici à cause de l’absence non-prévenue alors que tu étais présent sur le forum et que je faisais des rappels autant HRP que RP sur l’urgence de rp et laissant du temps.

BONUS : Enchanteur avisé : tu utilises ta capacité pour augmenter la puissance d’une arme, mais pas la tienne. Tu le fais sur l’arme de Lindeniel qui était mieux placé, mieux équipé et déjà renforcé par la magie de Glaya. Ainsi, tu lui permets de réussir son entreprise de destruction du plafond beaucoup rapidement et efficacement.
Comme un poisson dans l’eau : Tu vas à la rivière, point faible ultime dans le décor pour le monstre. Mais non seulement tu l’y mènes, mais tu trouve un moyen de ne pas mourir bêtement dedans en étant emporté par le courant.

Total : 7/9 + 2 (Bonus)


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu es un grand chevalier ! Non mais sérieux : tu fonces pour attaquer le monstre et libérer Netare qui est coincée dans le piège, tu retournes pour sauver Kerkan quand le danger est vraiment grand et que tu étais en lieu « sauf ». En plus de ça, tu inities le plan d’écrabouillage du monstre. Tu est vraiment actif dans le combat.

Interaction /2 : 2
Tu t’occupes autant de tes co-équipiers que de tes ennemis. Quand ce n’est pas pour les sauver, c’est pour savoir si leurs blessures ne sont pas trop graves ou s’ils vont bien. Tu parles, tu cries. Tu hurles même de douleur, tu pousses des jurons. On sent ta présence sur le champ de bataille.

Respect des consignes /1 : 0.5
Alors j’ai enlevé un demi-point à cause d’un moment particulier. Lorsque la plate-forme bascule et que tu te raccroches à la chaine, tu n’avais toujours qu’un bras utilisable (l’autre étant contaminé par le monstre et avec une épaule luxée). Or, tu décroches ton marteau tout en tenant à la chaine, ce qui implique deux bras. Tu décris ça brièvement, comme si c’était un détail alors que c’était important de voir comment tu pouvais faire. Heureusement pour toi, un bon jet (95) t’a sauvé la mise et t’as évité une chute bête.

BONUS : Plan de génie : Un monte-charge sur la tête, ça fait bobo. Même aux flaques de glu maléfique.
Preux Chevalier : Dans les films contemporain, quand y’a un accident de voiture avec un peu de flammes, y’a toujours un héros qui veut retourner près des voitures pour extirper le dernier passager coincé dedans alors que le feu se transmet rapidement au moteur et le héros s’approche juste assez pour avoir l’espoir de faire quelque chose en dépit du risque et là le réservoir est touché, il y a une grosse explosion et le héros est soufflé au loin, blessé mais ayant tout tenté. TU ES ce héros.
Trapéziste en herbe :Tu fais un vol plané depuis une plateforme qui bascule, te récupère sur la chaine en plantant ton marteau dans le creux d’un maillon, puis te hisse à la force de ton bras pour réussir à caler ton autre bras invalide dans un maillon, te maintenant suffisamment pour dégager ton marteau, te balancer puis sauter vers l’escalier quelques mètres plus loin et te réceptionner tel un pro sans dommage.

Total : 8.5/9 + 3 (bonus)




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /2 : 2

Initiative /2 : 2
Tu attaques en finesse, cherchant le point faible constamment, même s’il n’est pas directement sur le monstre ( que ce soit en martelant le plafond pour qu’il s’effondre sur le boss ou en examinant la plate-forme pour savoir comment mieux l’envoyer dans le vide). Tu t’occupes d’allumer le monte charge pour faire monter tout le monde, dirige un peu les troupes quand elles s’éparpillent. Tu es un peu en retrait par rapport à Krochar, mais toujours très actif.

Interaction /2 : 2
Comme je le disais, tu gères les troupes : tu cries des indications, tu donnes à chacun un rôle pour le démontage de la plateforme… A coté de ça, tu montres malgré la situation un dédain toujours aussi fort envers tes compagnons, que ce soit dans tes paroles (en rejetant Krochar quand il parait contaminé) ou dans tes gestes (laisser les autres se prendre le plafond sans les prévenir, continuer à défoncer la plate-forme même si Glaya est encore dessus et en équilibre instable).

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

BONUS : Saboteur de Souterrain : tu as assez bien compris la disposition du terrain et comment le tourner à ton avantage pour, avec le peu de moyen que tu avais, faire de gros dégâts, comme l’effondrement d’un plafond affaibli par le piège installé il y a des lustres.
Ingénieur en dégradation : Le plan de la chute du monte-charge avait beau être l’idée de Krochar, tu la mets en pratique en trouvant les moyens techniques de décrocher celle-ci et tu donnes par-dessus tout le dernier coup de hache qui projette dans le vide le projectile mortel.

Total : 9/9 + 2 (bonus)









L’obstruction du portail :
Une fois le boss tué, l’obstruction du portail, même si elle reste importante, n’est plus aussi urgente. Il faut néanmoins en venir à des actes extrêmes pour réussir. Je le note donc sur 6.


Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0
Désolé pour cette note, mais au final, pour résumer cette partie là : ton perso parle avec les autres, monte l’escalier, arrive dans la salle, discute du moyen de partir et puis voilà. Il ne se démarque pas particulièrement par ses actions.

Interaction /1 : 1
Là par contre c’est super. Tu discutes avec quasiment tout le monde, échange ton opinion sur le monstre, ton histoire du combat, tu t’inquiète pour la suite. Super !

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 5/6 Passage au nv 14 !


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 0.5
Tu vas vérifier si le monstre est bien mort, précaution bien sage, puis à la fin, tu aides Lindeniel à mettre en surchauffe la machine. Néanmoins, comme pour Kerkan, ça a été pas mal de parlotte, et donc moins d’action.

Interaction /1 : 1
Ici, tout va bien. Tu es content que tout le monde soit en vie, partage ta joie, tes inquiétudes, tu t’intéresses aux avis et histoires des autres. Tu vas même demander à Glaya de t’aider à vérifier la mort du monstre en utilisant ses pouvoirs, utilisant à bon escient le pnj ainsi à ta disposition (tu es le seul à l’avoir fait par rapport au pouvoir de Glaya).

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 5.5/6 Passage Nv 12 !




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Initiative /1 : 1
Là, tu gères tout. Tu vas en explo tout seul, découvres un nouveau lieu, fouille la salle, essaye de comprendre le fonctionnement des machines, tentes une expérience, puis avec l’aide de Netare et krochar, tu parviens à faire surchauffer la machine. Et donc boom !

Interaction /1 : 0.5
Tu donnes quelques ordres, mais pas vraiment plus qu’à ton habitude et tu reste solitaire bien longtemps dans cette partie là. Certes, tu maudis les nains en fouillant la pièce et tu consens à donner quelques infos à Netare pour qu’elle t’aide, mais ça ne suffit pas pour avoir tous les points ici.

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5.5/6 Passage nv13 !

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Ven 27 Jan 2012 17:14 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
Messages: 6202
Correction de l’épilogue :
Les au-revoirs :
C’est juste un petit rp de transition pour recevoir quelques récompenses, savoir ce qui se passe suite à vos actes, vous dire au revoir. C’est un moment mineur. Je le note donc sur 6.
Dans cette correction là un peu spéciale, l’initiative n’est pas de mise. L’initiative ne sera donc pas dans les critères et l’interaction sera notée sur 2.

Kerkan

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Interaction /2 : 0.5
C’est principalement du à un manque de temps, mais cette partie est plutôt vide. Je ne sanctionne pas pour avoir mal fait, mais je ne peux mettre plus par rapport à la quantité (un rp le 4déc, un autre le 22, 4 mots prononcés par ton perso en tout). Néanmoins, j’ai beaucoup aimé ton au revoir fugace qui était tout timide et qui exprimé en peu de mot tout un réservoir d’émotion.

Respect des consignes /1 : 1
Tu as cafouillé un peu dans ton second rp, te mélangeant les pinceaux et reprenant comme s’il n’y avait pas eu la scène de remise de récompenses. Mais je ne t’enlève pas de point pour ça. Je te le signale juste pour que tu évites l’erreur une autre fois : Même si tu as peu de temps, relis bien les MAJs du gm pour rien oublier. ;)

Total : 4.5/6


Krochar

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Interaction /2 : 2
C’est super ! Tu parles beaucoup, avec quasiment tout le monde, te préoccupes de la sécurité de Netare, de l’avenir de Glaya, de son histoire, de la vie de Quahla, des dangers de retour d’Oaxaca sur le monde des rêves, de la fonction politique de Netare. Bref, tu poses pleins de questions intéressantes qui enrichiront le rp de ton perso quand il fera référence à cette aventure à l’avenir. En plus de ça, tu as joué avec serviteurs, les interprétant, leur parlant etc… C’est une bonne initiative

Respect des consignes /1 : 1
Pas de problème à ce niveau là

Total : 6/6




Lindeniel

Style /2 : 2
Sentiment /1 : 1

Interaction /2 : 1.5
Tu es moins présent que Krochar, mais tu te fais remarquer. Après une première phase très mono-centrée et silencieuse, tu prends part à la discussion et tu te lances. Tu questionnes Netare sur d’éventuelles reconnaissances de la part du roi et, ton désir de noblesse cassée dans l’œuf, tu deviens mauvais, sous-entendant des critiques acerbes sur trois royaumes à la fois et sur la femme face à toi. Pire, quand la discussion semble close pour toi, tu interromps le dialogue entre Netare et Krochar pour insulter royalement la liseuse de rêve et tirer au même moment ta révérence (au sens figuré… Lindeniel ne ferait pas une révérence face aux autres :p ), te barrant avec l’adieu le plus sec que j’ai pu voir dans une fin de quête (et pourtant, à la fin de la 17 , Lothi était partie en trombe en ignorant notre proposition de soirée à la taverne).

Respect des consignes /1 : 1
Rien à redire sur ce passage.

Total : 5.5/6



THE END

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 13 messages ] 


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016