L'Univers de Yuimen


Forum de jeu de rôle médiéval fantastique




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 Sujet du message: Récompenses
MessagePosté: Mer 29 Oct 2008 21:29 
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Les gains d'XP ainsi que les corrections seront dans ce topic

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 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Dim 22 Mar 2009 00:06 
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Localisation: gratuit dans ton happy meal!
Correction de : Chapitre II : Au-delà du monde (1) La route des songes
Vieille correction débutée il y a un an, c'est pourquoi le vieux barème est appliqué ;)

Kerkan =>14 XP

Arrivée à Mertar 3.5/4.5

Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5
Agréable à lire, texte bien rythmé avec un bon équilibre entre descriptions et sentiments

Apport d’expérience au pj : 0.5/1.5
Rien de particulier à ce niveau, tu vois juste du pays et fais connaissance avec quelques personnes

Orthographe : 1.5/1.5
Deux erreurs de conjugaison et une inversion conditionnel/futur, bref pas grand-chose.


Voyage vers Dunhavel 4.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Sentiments bien rendus, vocabulaire plutôt riche, description assez poétiques

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Discussion philosophico-théologique intéressante avec Lindeniel, mais c’est tout

Ortho : 2/2
Encore une inversion conditionnel/futur puis une faute de frappe aussi :)

Rencontre de Jakadi, Piège et arrivée 6/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Ton pj déborde toujours autant de sentiments, très bien décrits. Quelques jolies comparaisons, insultes stupides et métaphores. Un flash back concernant l’enfance de ton pj pour couronner le tout, on ne peut rêver plus riche et original :p

Apport d’expérience au pj 1.9/2:
Tu découvres que les griffons, ça mange, que la nuit en montagne, il fait froid et que les segtek, c’est chiant mais pas forcément méchant. Tu dois gérer très vite une foule de situations (insertion de Jakadi, acceuil d’Artiel, malaise de Lindeniel, piège, attaque du garzok, …). Ca te fait un voyage bien riche en expérience

Ortho : 2/2
Deux petites fautes de frappe seulement





Ash =>5.5 XP’s

Arrivée à Mertar 1.5 / 4.5

Style/Expression des sentiments : 1/1.5
Tu décris bien toutes tes craintes et préoccupations mais sans rien de particulier point de vue stylistique.

Apport d’expérience au pj : 0/1.5
Tu restes de ton côté à observer les autres et ne fait absolument rien de particulier…

Ortho : 0.5/1.5
Nombreuses erreurs de conjugaison, surtout de mauvais accords de participes passés.

Voyage vers Dunhavel 2/6

Style/Expression des sentiments : 1/2
Tu fais bien ressentir le caractère détaché et taciturne de ton perso. Toutefois, ses pensées et sentiments ne sont pas assez détaillés et aucun effet de style particulier n’est de mise.
Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Tu restes toujours aux aguets et ne te mêle que très peu aux discussions, et n’apprend dès lors pas grand-chose. Je t’accorde quand même un demi XP pour avoir remis en confiance et soigné Sirendor.

Ortho : 0.5/2
Confusions participe/infinitif, erreurs de conjugaison et d’accords divers…le tout un peu trop fréquemment malheureusement.

Piège et arrivée 2/6


Style/Expression des sentiments : 0.8/2
Encore une fois, le fait que ton pj soit taciturne ne devrait pas t’empêcher de décrire plus en profondeur ses pensées et sentiments, même s’il ne les exprime qu’au compte-goûte. Les phrases restent quant à elles toujours assez basiques sans vocabulaire ou effet particulier.

Apport d’expérience au pj : 0.5/2

Utiliser la vision nocturne de Inn sous forme de chouette est une bonne idée. Tu as également tenté un sort et essayé en vain de te soustraire au piège de plusieurs manières. Enfin tu as parlé un tout petit peu avec Jakadi et Daewlin. Cela ne compte pour pas grand-chose pour un baroudeur comme ton pj.

Ortho : 0.5/2

Même remarque que pour la première partie du voyage : beaucoup de fautes en ce qui concerne la conjugaison mais pas seulement.


Sirendor

Bon tu as arrêté le rp définitivement sur Yuimen donc je passe les détails. En tout tu aurais gagné 8 XP’s dans ce chapitre ;)





Vedd =>4.5 XP's

Arrivée à Mertar 2.5 /3



Style/Expression des sentiments : 1/1
Descriptions toujours aussi belles et stylisées ^^

Apport d’expérience au pj :0.3/1
Bien que Vedd ne soit que spectateur et ne fasse pas grand-chose, c’est la première fois que tu te retrouves en montagne.

Ortho : 1/1
irréprochable

Voyage vers Dunhavel 2/3

Style/Expression des sentiments : 0.7/1
Des descriptions extrêmement riches et fort bien tournées, mais qui ne laissent malheureusement que trop peu de place à tes sentiments et réflexions personnelles…

Apport d’expérience au pj : 0.2/1

Ton pj reste en observateur sans rien faire, mais n’est pas habitué aux voyages, je t’accordes donc un peu d’expérience quand même.

Ortho : 1/1
Nickel








Artiel =>4.5 XP’s

Arrivée et Voyage vers Dunhavel 1.5/3

Style/Expression des sentiments : 0.2/1
Descriptions et expressions de tes sentiments un peu minimalistes…dommages les circonstances se prêtaient bien à un rp d’une plus grande envergure.

Apport d’expérience au pj : 1/1
Traquer un garzok à travers les bois plusieurs heures durant n’est pas une chose des plus courantes ^^.

Ortho : 0.3/1
Une grosse dizaine de fautes, principalement des accords de conjugaison foireux.


Piège et arrivée : 3/6

Style/Expression des sentiments :1.1/2

Agréable à lire, mais sans plus. Un peu plus d’effets stylistiques ou d’humour ne feraient pas de tord. Tu pourrais également développer un peu plus les sentiments de ton pj (quoique le passage avec Jakadi était déjà pas mal en ce sens)

Apport d’expérience au pj : 1.6/2
Tu rejoins le reste de la compagnie, fait vaillamment face au mage garzok mais n’arrive pas à empêcher sa fuite, tombant dans les eaux gelées. Ensuite tu menace Jakadi mais finit par comprendre qu’il n’est pas un danger. Ceci est d’un intérêt certain pour ton pj, mais il aurait certainement pu en faire plus

Ortho : 0.2/2
Fautes de frappe, d’accords divers extrêmement nombreuses.







Daewlin=>14XP

Arrivée à Mertar 4/4.5


Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5

Un vocabulaire riche et varié et de belles tournures de phrase, tes pensées transparaissent très bien.

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Tu approche de près le griffon et découvre le royaume des torkins.

Ortho : 1.5/1.5
irréprochable

Voyage vers Dunhavel 4.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Un style fluide et vivant avec quelques touches originales (comme le dialogue en flash-back avec Killian)

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Petite discussion avec Krochar, dispute avec Sirendor..rien de très enrichissant dans cette partie-ci

Ortho :2/2
Aucune erreur décelée

Piège et arrivée 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 1.5/2
Sentiments toujours bien décrits, surtout envers les nains et Sirendor ^^ L’appellation « tête d’ampoule » pour Lindeniel est un peu dérangeant par contre, je crois pas que les ampoules existent sur Yuimen :p
Ton style est ici un peu moins recherché par contre, les descriptions des actions et du décor étant réduites au minimum sans effet particulier.

Apport d’expérience au pj :1.8/2
Si on fait le compte, tu as inspecté les stèles, a réussit un tir sur le mage garzok, a pu garder un minimum ton sang froid face aux nains moqueurs et a participé à la levée du piège. Ca me parait suffisant pour t’accorder une bonne note ^^

Ortho : 2/2
Nickel



Krochar => 8.5XP’s

Arrivée à Mertar 2.5/4.5

Style/Expression des sentiments : 1/1.5
Tournures et vocabulaire assez basiques mais le tout reste agréable à lire, tes ressentiments transparaissent bien

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Comme daewl, tu en apprend un peu sur les griffons et vois du pays.

Ortho : 0.3/1.5
Une bonne vingtaine de fautes, de conjugaison pour la plupart.

Voyage vers Dunhavel 2/6

Style/Expression des sentiments : 1.1/2
Tout est clair et fluide à la lecture mais reste un peu simpliste. Rien n’est particulièrement original et ne donne d’attrait particulier à ce que tu vis.

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Petite discussion avec Daewlin, marche à l’abri de la lumière sous les arbres, poussage de chansonnette…rien d’exceptionnel

Ortho : 0.6/2
Orthographe un peu meilleure qu’au début, mais il reste quelques erreurs fréquentes (inversion du futur simple et du subjonctif, mauvais accord de participes,..)


Piège et arrivée 4/6

Style/Expression des sentiments : 1.5/2
Les tournures de phrase sont un peu meilleures que précédemment, quelques notes d’humour venant ponctuer le tout. Il te reste cependant encore de la marge de progression dans l’expression de tes pensées et sentiments, le tout reste un peu trop simple.

Apport d’expérience au pj : 2/2
Tu cries quelques ordres de l’arrière, accueille le segtek, découvres que la magie de Yuia, c’est froid, fait un rêve charmant, sauves la vie d’Artiel, participes à libérer tes coéquipiers du piège, assez pour le 2/2 :p

Ortho : 0.3/2
Toujours quelques gros souci de conjugaison (accords des participes passés, choix des temps, utilisation hasardeuse du passé simple.)


Lindeniel=>14 XP’s

Arrivée à Mertar 4/4.5

Style/Expression des sentiments : 1.5/1.5
Effets de style et touches d’humour, on ne peut en demander plus ^^

Apport d’expérience au pj : 1/1.5
Tu fais quelques connaissances et découvre le royaume torkin

Ortho : 1.5/1.5
Une faute de frappe et un adjectif mal accordé, pas assez pour que je sévisse.

Voyage vers Dunhavel : 4.5/6


Style/Expression des sentiments : 2/2
Style toujours aussi terrible et sentiments fort bien exprimés :p

Apport d’expérience au pj : 0.5/2
Un bavardage intéressant avec Kerkan et mise en garde contre les stèles…début de voyage peu enrichissant donc

Ortho : 2/2
Une faute de frappe :)

Piège et arrivée : 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 2/2
Irréprochable ^^

Apport d’expérience au pj : 1.5/2
Chamaillerie avec Sirendor, détection de la proximité du village torkin, malaise, infiltration discrète derrière un torkin et soutirage d’infos intéressantes.
Toutefois, ta non-participation à la levée du piège et ton malaise durant le combat te privent d’un demi-XP.

Ortho : 2/2
Hormis quelques petites fautes de frappe, rien à signaler.






Aphril

Voyage : 1/1.5

Style/Expression des sentiments : 0.3/0.5
Quelques phrases sont mal tournées et la ponctuation est trop hasardeuse mais une certaine poésie se dégage tout de même de l’ensemble.

Apport d’expérience au pj : 0.2/0.5
Tu vis un rêve intéressant et fait un petit voyage…rien de vraiment exceptionnel mais c’est déjà quelque chose.

Ortho : 0.4/0.5
Quelques accords foireux et une faute de frappe, mais rien de grave






Jakadi =>14XP

Arrivée à Mertar, Voyage et rencontre avec le reste de l’équipe 8.5/9


Style/Expression des sentiments : 2.5/3
Très nombreuses touches d’humour qui rendent tes aventures très agréables à lire, tes sentiments et pensées transparaissent parfaitement. Par contre, tu places dans ta discussion avec Kerkan des monologues démesurément longs qui seraient absolument impossibles à lâcher d’une traite en réalité.


Apport d’expérience au pj : 3/3
Alors tu as dévalisé l’aynore, découvert la salle des machines, échappé (enfin non sans coups) au Sindel sur le pont, pu manipuler la sentinelle segtek, rencontre Kerkan et monte pour la première fois sur le dos d’un griffonneau. Ca mérite bien la note maximale.

Ortho : 3/3

Aucune erreur repérée

Piège et arrivée 5.5/6

Style/Expression des sentiments : 1.8/2
Style toujours plutôt drôle et agréable à lire. Tes sentiments sont richement décrits, avec de nombreuses références à ton passé, à Rosie, etc…Toutefois, tu places toujours des répliques extrêmement longues, assez improbables dans le feu de l’action.

Apport d’expérience au pj : 1.7 /2
Tu fais la connaissance de Krochar, tentes vainement de contrôler Helce, parles un peu à Ash et à Daewlin, parlemente avec les torkins, fais un peu de poésie, mange un champignon magique, subit des menaces d’Artiel…passage plutôt enrichissant pour ton pj.

Ortho : 2/2
une faute de frappe et un pluriel zappé




Remarque générale:

Les fiches de Jakadi, Lindeniel, Krochar et Kerkan ont été uppées. Les autres joueurs ayant quitté la quête peuvent bien entendu recevoir sur demande leurs XP's s'ils comptent reprendre un jour leur pj :p


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 Sujet du message: Re: Récompenses
MessagePosté: Lun 28 Déc 2009 03:21 
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Bon, voilà avec un peu de retard le cadeau de noël que je vous préparais !
Joyeux noël ! [:Dcadeau:]
Des xps dans un beau paquet cadeau :D

Voilà, j'ai repris les corrections à partir de la sortie de la grotte, les rps qui sont sur cette base, quand sawen avait repris la quête. Je crois qu'il manque une correction avant pour le combat contre les araignées et je vous suggère fortement d'aller enquiquiner GM17 pour qu'il vous donne enfin vos xps :D



2 Petites notes sur les corrections : - J’avais oublié de préciser que la catégorie initiative prenait en compte notamment la stratégie lors des combats (établir des plans, chercher des solutions originales, voir comment tirer partie de la situation, de l’environnement…).
- Il arrive parfois qu’un critère de correction ne puisse pas être remplit complètement dans la situation du rp. Dans ce cas, là, je préciserais que la note obtenue dans la catégorie est limitée. Par exemple, la ballade de Lindeniel, rp d’ascension de la montagne seul, ne peut prétendre offrir des possibilités d’interaction avec les autres PJs ou avec des PNJs. Lindeniel aura donc 0 pour cette correction dedans. Mais c’est un 0/0 et non 0/2, et il faut donc comprendre que les points en moins ne sont pas du fait du joueur et de son rp, mais de la situation qui ne se prête pas à ce qu’il puisse développer cet aspect là. Ne vous inquiétez pas, il y aura assez d’occasion d’avoir des xps et des montées de niveau.



Correction du Chapitre 2 :

Sortie de la caverne funeste et construction du pont :
Partie courte, avec peu d’avancée dans la quête. C’est un entre-deux. Entre le combat de la grotte sur un forum, disparu, et la sortie avec un nouveau gm, puis encore un nouveau, un long temps de latence et la moitié des joueurs en moins. Bref, c’était assez compliqué, mais au final peu stimulant au niveau de l’histoire. Pour les changements successifs et les difficultés qu’ils ont apportées, je suis clément sur le respect des consignes et le réalisme qui ont pas mal souffert à ce moment là, et pas forcément de votre faute (poutres sorties d’on ne sait où, décor un peu trouble selon les rps des gens, éléments rp oubliés…). Ce sera juste pour cette fois :p
Autre remarque, il y a eu peu d’interaction entre vous. Tout au plus, quelques paroles à la sortie et une coopération presque muette pour le pont. Vous avez été un peu chacun dans votre coin.

Noté sur 6


Jakadi

Style /2 : 2
Les fautes sont très rares, au point qu’on voudrait faire un vœu quand on en voit une ! Le style est plaisant, bien que la longueur est parfois dure à suivre pour le lecteur.

Sentiment /1 : 1
On retrouve la panique suite à la sortie, bien que celle-ci soit un peu aisée (voir respect des consignes). Tu retournes dans le tunnel affolé en espérant retrouver un compagnon, c’est touchant. L’enterrement amène une notion de devoir implicite que Jakadi se doit d’exécuter, pour le dernier souhait de ces malheureuses victimes de l’araignée, ce qui est assez rare à voir dans les rps. Malheureusement, on aurait pu s’attendre à un peu plus de tristesse dans cette partie, même si dans l’absolu c’était des inconnus, voir des ennemis. Mais à coté de ça, on en a pour notre argent avec la scène de la fin de la potion, détail bien pensé et apportant des descriptions prenantes.

Initiative /1 : 1
Tu aides pour la construction, mais c’est une participation plutôt brève, arrivant bien après que Krochar ait démarré. Mais ce n’était pas pour te tourner les pousses : L’enterrement des gobelins dans les cocons, même s’il n’apporte rien à la suite de la quête et prends une bonne partie de ton temps, est une idée surprenante et riche au niveau de l’histoire. C’est une bonne initiative on peut dire ^^.

Interaction /1 : 0
A part quelques maigres paroles, tu as peu échangé avec les autres et l’enterrement des segteks à eu pour effet de t’isoler carrément du groupe.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as cru que le pont était en souterrain, rpant donc dans ce sens alors que ce n’était pas le cas. Tu as aussi eu une sortie facile malgré la situation. Des pierres tombaient partout, le tunnel s’effondre, c’est le bordel total. Et toi, tu sors comme ça. Enfin, tu a été plutôt rapide pour l’enterrement pour pouvoir le boucler et avoir finit à temps pour aider un peu les autres sur le pont.

Total : 5/6 level up !



Kerkan

Style /2 : 1.5
Quelques fautes par-ci par-là. Ton écriture est agréable, avec des belles images et métaphores par moment. Par contre, quelques fois, on tombe sur des phrases un peu étrange, comme « La peur quand tu nous tient... Je le comprends si bien... ». On ne comprend pas vraiment ce que tu veux dire, d’autant plus que tu parles de la peur à la troisième personne au début de la phrase et continu en l’utilisant à la deuxième personne…

Sentiment /1 : 1
Quel florilège ! Colère, peur, tristesse, désespoir… Tu nous fais tout voir ! Monsieur l’aquamancien est aussi changeant que son élément, au point presque de nous rendre fou. Bref, on entre à fond dedans.

Initiative /1 : 0.5
Trop captivé par ses propres pensées, Kerkan prends pas mal de temps avant d’aider pour le pont. Et en plus, c’est résumé très succinctement dans le rp, en quelques lignes avant de se lancer dans la traversée de celui-ci.

Interaction /1 : 0.5
Quelques paroles échangées avec chaque survivant, voir un semblant de dialogue avec Glaya au début. Ca aurait pu être sympa d’explorer un peu plus cette discussion.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as oublié un élément non négligeable : la corde magique qui te lié à Jakadi. Elle s’est tout bonnement évaporée, mettant un peu à mal Jakadi pour le gérer dans son rp à coté.

Total : 4.5/6



Krochar

Style /2 : 1
Pas mal de fautes d’orthographes hélas. Bon, je ne vais pas m’appesantir dessus vu que j’ai vu dans les rps plus récent que leur nombre se réduit fortement. Toujours est-il que cela gêne un peu la lecture et que des répétitions viennent parfois alourdir un passage. Style plaisant mais qui ne se dégage pas vraiment. Tu pourrais l’améliorer en usant plus de synonymes ou en tentant quelques envolées lyriques ou figures de style.

Sentiment /1 : 0.5
On n’entre pas assez dedans. Tu ne creuses pas assez ce que ressens Krochar face à la perte de ses compagnons. Certes, certains vont lui manquaient et certains non, mais est-ce qu’il retient une larme, sens comme un vide, refuse de croire qu’ils soient morts, se tue à la tâche pour ne plus réfléchir à ce qu’il s’est passé. Malgré quelques éléments exprimés brièvement, et un peu en opposition avec eux, Krochar reste trop stoïque.

Initiative /1 : 1
Tu prends en charge une bonne partie de la construction du pont. Tu fais avancer le schmilblick, c’est bien.

Interaction /1 : 0.5
Tu participes aux maigres discussions avec Glaya, échange quelques mots avec les autres.

Respect des consignes /1 : 1
Voilà, je laisse couler à cause des problèmes cités plus haut. Au niveau des petits problèmes, tu as eu une sortie de la grotte assez aisée (comme Jakadi). Sinon, on ne sait pas trop les poutres et surtout comment elles forment un pont par la suite.

Total : 4/6










La ballade de Lindeniel
Séance de rattrapage pour rejoindre le groupe après avoir quitté la quête, tu as pas mal produit pour répondre au chemin difficile que j’avais prévu. L’ascension, l’escalade, la chute. C’était assez riche en rebondissements. Le combat, par contre, était un peu plus rapide, une rencontre fugace. Il est de moins grande importance que le combat de l’aynore ou celui-ci contre les araignées géantes.

Le rp est noté sur 9
Le combat est noté sur 6

Lindeniel

Rp
Style /2 : 2
Bon rp, agréable à lire et totalement détestable ! Pour ne pas reprendre le slogan de damages, « En lisant Lindeniel, on adore le détester ». J’ai tout particulièrement apprécié l’hypocrisie dégoulinante de cette phrase : « Il hurlait de sa voix aigüe, tout en restant mâle. »

Sentiment /2 : 2
Alors là, on ressent bien le dégoût omniprésent de Lindeniel. Que ce soit les autres, les gens qui ne sont pas là, la saleté, la nature, bref, tout sauf lui et Zewen. Et pire, ce dégoût est l’axe principal des actions de Lindeniel, lui dictant sa direction, quoi faire la plupart du temps, prenant même des risques quand le besoin de se laver est trop fort.

Initiative /2 : 1
Tu vas rejoindre le groupe, pars en avant, seul et malgré une notion plutôt vague de ce qui va arriver ensuite. Mais à coté de ça, tu ne cherches pas non plus à faire vraiment quelque chose. Tu fais une ascension vers l’ouest et suit ce qu’il se passe, laissant couler le temps de rejoindre tu ne sais pas trop quoi.

Interaction /2 : 0 (/0)
Dur d’interagir avec les autres quand il n’y a pas d’autres.

Respect des consignes /1 : 1
Bien

Total : 6/9 (/7) level up !


Combat :
Style /2 : 2
Que dire de plus. Semblable à lui même.

Sentiment /1 : 1
La haine de Lindeniel est bien perceptible, au point qu’on en viendrait presque à ressentir la même colère dès qu’on s’écorche IRL.

Initiative /1 : 0.5
Tu réagis bien à la menace, rendant les coups et même visant le bras t’agrippant, te sauvant ainsi d’un coup spécial douloureux. Mais le combat n’a pas brillé d’originalité ni d’action particulière.

Interaction /1 : 0 (/0.5)
Avec enfin un protagoniste, on aurait pu avoir quelques paroles, des menaces grondantes, une tentative d’intimidation ou juste des paroles haineuses. Mais non, tout est resté dans les quelques coups de hache, sans vraiment créer d’autre rapport avec la créature.

Respect des consignes /1 : 1
Aucun problème à ce niveau là.

Total : 4.5/6 (/5.5)




Note : les fiches n'ont pas encore été uppées. Lindeniel passant nv6, j'ai besoin de savoir quels sont ses désirs pour la classe secondaire. Je crois qu'il s'agit d'assassin, mais préfère une confirmation :jap:
Fiches uppées :jap:
Sinon, que Jakadi, Kerkan et Krochar se rassure, ils n'ont pas que cette correction avant l'arrivée de Lindeniel dans le groupe. Il y a encore la partie explo du village et soirée (normalement /6) et la partie nuit /9 (rêves pour Krochar et Kerkan, combat prolongé pour Jakadi).

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ? [:devil:]


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