Didacticiel de création de compagnon de coureur de plaines
GénéralitéLe compagnon du coureur de plaines est un animal.
Le compagnon a la particularité de pouvoir être personnalisé par le futur propriétaire lors du passage en classe secondaire. Le futur propriétaire est aussi le responsable de sa progression future.
La fiche d'un compagnon (Qui sera ajoutée dans la liste des totem/compagnons et liée à votre fiche de personnage par un lien) ressemble à ce qui va suivre. Travaillez avec pour créer l'ébauche de votre compagnon. Les consignes pour remplir la fiche sont données plus bas.
(Remarque : Les phrases en vert ci-dessous sont à supprimer)Citation:
*avatar du compagnon*
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Nom du compagnon :
Race de compagnon :
Description du compagnon :
Niveau du compagnon : (Niveau du PJ+1)
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Armes :
Patte principale :
Patte secondaire :
Armures :
Protection pour le torse:
Protection pour la tête :
Protection pour les pattes avant :
Protection pour les pattes arrières :
Cape :
bijoux magiques
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PV : Ceux du personnage +2/2
Pki : Ceux du personnage+1/1
PM : Aucun au départ (A absorber)
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Points de caractéristiques utilisés :
Force :
Magie :
Endurance :
Initiative :
Maitrise SA :
Maitrise AA : (Attention, sauf exception, ne mettez pas de point ici car le compagnon n'utilisera jamais d'arme)
Maitrise AJ : (Attention, sauf exception, ne mettez pas de point ici car le compagnon n'utilisera jamais d'arme de jet)
Maitrise M :
Esquive SA :
Esquive AA :
Esquive AJ :
Esquive M :
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Points de capacités spéciales utilisés :
Capacités spéciales propres au compagnon :
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Compétences du compagnon :
Sorts :
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CCSA :
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CCAA : (Attention, sauf exception, il n'y en aura pas car le compagnon n'utilisera jamais d'arme)
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CCAJ : (Attention, sauf exception, il n'y en aura pas car le compagnon n'utilisera jamais d'arme de jet)
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I/ Création, au niveau 6 (passage classe secondaire)1) Choisir la race et le nom de son compagnon : Il doit être un animal (Tout animal de notre monde IRL ou toute créature du bestiaire jusqu'à tuable par un lvl 15 à l'exception des créatures humanoïdes, mi-humanoïde, mort-vivante, élémentaire, non tuables, modifiées par les 13 d'Oaxaca).
Faites ensuite une description de votre compagnon.
Il est impératif de communiquer ces données, ensuite, à un GM et d'attendre le retour avant de passer à l'étape 2 ! Ils vous diront si l'animal est accepté et vous proposerons des capacités spéciales propres à l'animal choisi.
2) Choisir sa ou ses capacités spéciales parmi celles proposées par les GM lors du retour : Vous disposez de 113 points à répartir dans les capacités et les caractéristiques au lvl 6. Aux niveaux suivant, on ne peut plus répartir dans les capacités.
3) Répartir les points restants dans les différentes caractéristiques : Attention au rp, que votre répartition reste cohérente. Voici le barème pour faire la répartition :
+ 1 points de force, d'endurance ou de magie = coûte 1 point
+ 1 point de maîtrise ou d'esquive = coûte 1 point
+ 1 point d'initiative = coûte 5 points
Les PV dépendent du lvl du compagnon (lvl PJ+1).
Les Pki progressent de la même manière que celle d'un PJ normal du niveau du compagnon (lvl PJ+1)
Les PM progressent par absorption de fluide (Indépendamment des PM du PJ).
4) Transmettre le résultat au GM en classe secondaire. Si tout est bon il postera la fiche, sinon il vous recontactera encore.
2/ La progression des caractéristique du compagnon ensuiteEntre le lvl 7 et 19 du PJ, le compagnon gagne 18 points / lvl
Entre le lvl 20 et 39 du PJ, le compagnon gagne 20 points / lvl
Entre le lvl 40 et 59 du PJ, le compagnon gagne 25 points / lvl
Ces points sont à répartir dans les caractéristiques. C'est au joueur de contacter un GM, à chaque prise de niveau, pour indiquer comment les points nouvellement acquis sont à répartir.
Gestion des équipementsVous pouvez lui acheter de l'équipement de temps à autre. À première vue, il peut paraître bizarre de parler d'équipement pour un rat... Et pourtant, sur Yuimen c'est une chose qui, bien que non-courante, peut exister. Nous allons vous donner quelques pistes pour vos rp sur ce point, car la notion d'équipement peut paraître étrange. En effet, nul n'irait voir un ours avec une épée... Cependant, il existe des possibilités d'équipements :
- une armure de corps en acier souple pour un ours
- des griffes renforcées en métal pour un loup
- une capuche pour un aigle
- une cape d'invisibilité ou des coussins anti-bruit pour pattes de rat
À vous de faire preuve d'imagination pour équiper votre compagnon.