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 Sujet du message: Sorts RP
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 15:34 
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Sorts RP


Ici vous trouverez la liste de tous les sorts RP disponibles classés en fonction des éléments. Ces sorts n'interviennent que dans le cadre de vos RP et dans aucun combat au sens qu'ils ne renforcent rien de vos caractéristiques, qu'ils ne font pas de dégats ou autres.

Bien sûr, cette liste n'est pas exhaustive, et si vous créez ou inventez un nouveau sort RP, n'hésitez pas à la présenter dans ce sujet ci, les GM se chargeront de l'ajouter dans la liste, après petit ou gros remaniement !


Sorts RP neutres
Sorts RP de l'élément d'air
Sorts RP de l'élément eau
Sorts RP de l'élément éclair
Sorts RP de l'élément feu
Sorts RP de l'élément glace
Sorts RP de l'élément lumière
Sorts RP de l'élément obscurité
Sorts RP de l'élément terre


Règles spécifiques des sorts RP :

Apprentissage :

Automatique lors de certains paliers (niveaux 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58.) pour les classes magiques et semi-magiques (attention, les semi-magiques devront choisir entre un sort RP et une aptitude RP.)
Il s'agira alors pour le joueur de choisir :
  • Un niveau de maîtrise d’un élément qu’il possède. De 1 à 5.(qui donne accès à tous les domaines de l’élément en question)
  • Un niveau d’un des sorts neutres s’il a suffisamment de maîtrise magique.
  • Un niveau « ultime » sur l’un des domaines de son élément, s’il est monoélémentaire et s’il a débloqué les 5 niveaux de maîtrise préalable.


Coût en Point de Mana, limite d'utilisation et temps d'incantation :

  • Temps d’incantation des sorts RP : "Demandant beaucoup de concentration, ils sont difficilement utilisables en combat ou en situation de stress (4 tours)".

  • Coût des sorts RP : rien. L’utilisateur puise dans le fluide en lui, qu’il maîtrise à un certain niveau, sans le dépenser.

  • Limitation d’utilisation :
    • 3/jour pour les rangs 1-2.
    • 2/jour pour les rangs 3-4.
    • 1/jour pour les rangs 5-ultime.
    • 1/jour pour les sorts neutres


[:attention:] Attention, il ne faut pas absorber des fluides contraires sinon ils s'annulent entre eux. Voici les fluides contraires :
Lumière >< Obscurité - Feu >< Glace - Terre >< Air - Eclair >< Eau

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 15:39 
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Sorts RP Neutres :

Ces sorts évolutifs RP neutre demandent d'être habile en magie. Il faut donc un minimum de 15 à la caractéristique Maîtrise Magie naturelle pour pouvoir les apprendre. Pour lancer un sort RP neutre, on peut posséder des PM de n'importe quel élément.


Champ d'action des sorts neutres : manipulation d'esprit


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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:04 
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Sorts RP de l'élément d'air :

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Champ d'action des sorts d'airs : vent, air, nuage

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:09 
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Sorts RP de l'élément d'eau :

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Champ d'action des sorts d'eau : manipulation et création d'eau/de liquide/acide

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:12 
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Sorts RP de Foudre :

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Champ d'action : manipulation et création de foudre et du magnétisme

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:15 
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Sorts RP de Feu :

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Champ d'action : manipulation et création de feu/flammes/ de chaleur

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:17 
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Sorts RP de Glace :


Champ d'action : manipulation et création de glace, neige, froid

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:20 
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Sorts RP de Lumière :


Champ d'action : manipulation et création de lumière. Santé, soin, pacifisme pour les guérisseurs.

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:22 
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Sorts RP d'Obscurité :


Champ d'action : manipulation et création d'ombre (D'objet/de personne/de lumière).

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 Sujet du message: Re: Sorts RP en fonction des éléments
MessagePosté: Sam 22 Nov 2008 16:26 
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Sorts RP de Terre :

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Champ d'action : Manipulation de la matière minérale ou végétale morte ; manipulation sur les végétaux vivants pour les druides ; manipulation sur les animaux pour les shamans.

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