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 Sujet du message: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 11:05 
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Nom : alqazm
Classe : guerrier
Race : woran tigré
Age : 24

Description physique et de la personnalité : alqazm est grand et fort et ses dents sont longues. sa pelure est brune et il a une crinière et des griffes qui font peur. il n'a pas de lignes comme nombreux de son espèce. il a des yeux de chat vert. Il se bat avec un marteau...
alqazm est gentil sauf quand on l'ennuie alors il devient méchant et mord et tue ceux qui l'ennuie... Il aime bien tuer et manger les gens qui sont pas gentil...

Biographie (résumé) : alqazm est né parmi les hommes et a vécu dans les villes mais il se baladait souvent dans les bois et dans la nature pour apprendre à vivre comme un animal sauvage. il a voyage dans tout le monde pour apprendre a devenir un guerrier puissant, et les gens le connait bien parce qu'il est gentil mais aussi dangereux... Son but est de devenir un guerrier des éléments, et il va encore voyager pour sa. il va commencer ses aventures à nyr'eyliem

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Armes et bouclier :

En main principale : marteau de guerre (for+2) (deux mains)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
- collier des éléments (end+1)
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

------------------------------------------

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - 36 chandelles

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
--------------------------------------------
    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes : très connu et gentil mais dangereux.

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :

      Quartier :

      Autre :

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré : Yuimen, Thimoros, Meno, Valyus
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Moura, Rana, Gaïa
    - Dieu(x) haïs : Phaitos, Jeri
    - Dieux non reconnus :

    ------------------------------------------

    Possessions rp


    Objets rp :

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir

      Caractéristiques raciales :
      • Crocs et griffes : Ils sont dotés d'une dentition faite pour arracher la chair, et de griffes leur permettant toutes sortes de choses.
        Grande force : Véritables forces de la nature, ils sont capable d'exploits pour tous les domaines utilisant la force brute.
        "Animal" : Ils sont souvent associés à des animaux, et sont donc généralement mal perçus par les autres espèces pensantes.

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Dernière édition par Alqazm le Jeu 2 Mar 2017 15:27, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 11:10 
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Bwaf petit homme.

Il manque de nombreux éléments sur ta fiche et beaucoup sont inappropriés. Je t'invite à suivre à la lettre ce LIEN qui contient absolument toutes les informations pour te permettre de créer l'homme-bête ultra badass que tu rêves de jouer.

Et Bienvenue sur Yuimen !

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 11:12 
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oui c'est sa que j'ai regarde pour faire ma fiche, et la fiche type aussi

quest ce qui manque ?

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 11:43 
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Et bien, pour commencer, la race et la classe ne sont pas bonnes. Tu as le choix entre 7 classes primaires et une vingtaine de races. (celle qui se rapprocherait le plus de la tienne serait sûrement un Woran, mais je te laisse regarder.)

Tu n'as le droit qu'à deux pièces d'équipements pour commencer l'aventure, j'en compte bien plus sur ta fiche actuelle. Tu peux enlever le "rien" à côté des emplacements vides. Rajoute également le bonus de caractéristiques de tes équipements, c'est indiqué.

Choisis un CC ou un sort selon le choix de ta classe primaire dans la liste proposée. Celles que tu as choisis n'existent pas.

Choisis également les divinités dans la liste proposée. Elles possèdent toutes des noms, des histoires et des cultures particulières, alors libre à toi de sélectionner celle qui t'intéresse.

Des fautes parsèment tes descriptions et ta biographie, jette un œil dessus.

Mais une fois encore, relis bien le tutoriel. Il est complet et en le suivant minutieusement, il ne devrait pas y avoir d'autres erreurs.

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 14:31 
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voila j'ai corigé sa va mieux ?

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 14:51 
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C'est bien mieux, oui, mais il reste quelques points.

Je n'avais pas vu, mais tu peux enlever ce que tu as ajouté dans la réputation. C'est le GM, lorsqu'il te lira, qui le remplira lui même.

- Voyons ta fiche avec plus de détails. -

"Il se bat avec un marteau magique qui fait du feu et des éclairs et de la fumée"

Malheureusement, ton personnage ne pourra posséder une telle arme au début de ses aventures. Ton marteau sera donc une arme classique et non magique, il s'agira donc, par exemple, d'un Marteau de Guerre.

"il se baladait souvent dans les bois et dans la nature pour apprendre à vivre comme un lien"

J'imagine que tu voulais dire comme un lion. N'oublie pas que les Worans existants sur Yuimen (Tigrés et sombres) sont à inspiration du tigre et de la panthère. Fais donc ton choix parmi les deux existants si tu souhaites rester Woran et corrige ce point de ta fiche. (Il existe également les Worans Batardés, mais leur fiche étant vide, je te conseille de te rabattre sur les deux cités plus tôt.)

Tu possèdes un collier magique en guise de bijou. La classe de Guerrier ne te permet pas d'utiliser tout de suite ce genre d'équipement. Tu peux donc, au choix, le garder pour ta classe secondaire ou le changer maintenant pour mieux coller à ta classe de départ.

Voilà. Une fois ces changements effectués, un GM viendra valider ta fiche ! Profites en pour peaufiner ta biographie et ta description !

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 15:09 
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voila j'ai change merci de ton aide

tu crois qu'on poura jouer ensemble quand un gm sera venu me validé ?

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 15:22 
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alqazm a écrit:
voila j'ai change merci de ton aide

tu crois qu'on poura jouer ensemble quand un gm sera venu me validé ?


Si tu commences à Kendra Kâr ou Tulorim, avec grand plaisir, petit homme.

Ça me fais penser que tu n'as pas indiqué dans quelle ville tu souhaites commencer. Relis la partie correspondante dans le tutoriel.

Néanmoins, s'il n'est pas possible pour mes personnages de te croiser et inversement, tu auras de nombreuses options pour te faire encadrer par les GMs et jouer avec une autre personne.

La première, c'est faire rentrer ton personnage dans la Milice d'une ville. Un GM te proposera des missions et tu progresseras avec lui en dirigé ou de temps à autre si tu le souhaites.

Les Guildes te feront rejoindre un organisme qui possède leurs caractères et cultures propres, offrant des missions à ses membres.

De simples dirigés d'aventures existent où tu peux demander de l'aide pour débuter une aventure ou la peaufiner. Ça se passe ici !

Aussi, ce topic te permettra de faire savoir aux joueurs que tu est disponible pour jouer avec eux. Ils y jetteront un coup d’œil si besoin et te contacteront.

Enfin, il existe des quêtes, bien plus poussées, mais faisons l'impasse dessus pour tes débuts.

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 15:28 
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voila j'ai mi la ville ou je commence dans la biographie. il n'y a pas beaucoup de villes de woran j'ai l'impression

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 15:30 
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alqazm a écrit:
voila j'ai mi la ville ou je commence dans la biographie. il n'y a pas beaucoup de villes de woran j'ai l'impression


Ho, tu n'es pas obligé de commencer dans une ville de Worans. Il en existe peu, oui. L'important, c'est justement de trouver une ville qui ne refuse pas l'accès aux Worans. Le choix devient donc plus large.

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 15:31 
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ok merci encore

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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Ven 3 Mar 2017 21:57 
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Voilà ! Ta fiche est validée ici!

Je note tout de même que tu affirme que ton PJ est gentil et surtout soucieux de combattre les méchants... et en même temps, il vénère Thimoros, dieu du mal, de la guerre et de la souffrance ! Si tu veux changer ça, préviens moi par MP. ;)

Et si tu as des questions, n'hésite pas !

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


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 Sujet du message: Re: la fiche de alqazm
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 00:37 
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merci pour la validation j'ai mi thimoros parce que c'est noté que c'est le dieu de la guerre et que je suis un guerrier mais j'aime pas son cote mechant. j'espere c'est pas un probleme.

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