Compagnon lié à la fiche de
Zu'Gash-----------------------------
Nom du compagnon : Aroroa
Race de compagnon : Corbeau de Phaïtos
Description du compagnon : Aroroa est une femelle, mesurant un peu moins de trente centimètres de haut. Comme tout oiseau de cette race, elle a trois yeux, dont un au milieu du front. Ils sont d'une couleur apparaissant rouge sang ou noire selon l'angle de la lumière. Son plumage sombre a des reflets entre bleu et vert. Autre particularité, sa patte gauche dispose d'un doigt supplémentaire, la faisant ressembler à une main humanoïde griffue et rachitique. Son bec est assez court pour un corbeau, mais il est puissant et d'une résistance surprenante.
Faisant partie des "oiseaux de mauvais augure", sa présence est dérangeante, en particulier lorsqu'elle fixe de son œil central un élément ou une créature qui a attiré son attention. Ce regard amène instinctivement la sensation qu'elle est sur le point de jeter un sort ou une malédiction. Elle sait moduler sa voix de telle sorte que l'on peut penser qu'elle exprime son ressenti. Et généralement, sa tonalité rauque fait que cela sonne plutôt sinistrement.
Niveau du compagnon : 11
-----------------------------
Armes :
Patte principale :
Patte secondaire :
Armures :
Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les pattes avant :
Protection pour les pattes arrières :
Cape :
Bijoux magiques-
-
-----------------------------
PV : Ceux du personnage +2/2
Pki : Ceux du personnage +1/1
PM : 4/4 (Glace)
-----------------------------
Points de capacités spéciales utilisés : 185
Points de caractéristiques utilisés : 100
Force : 5
Magie : 13
Endurance : 10
Initiative : 4
Maitrise SA : 15
Maitrise AA : 0
Maitrise AJ : 0
Maitrise M : 20
Esquive SA : 2
Esquive AA : 2
Esquive AJ : 9
Esquive M : 4
------------------------------
Capacités spéciales propres au compagnon : 85
-> Aptitude rp : 5 points - Vision Nocturne
-> Discrétion : permet d'exécuter des mouvements à une vitesse presque normale sans éveiller l'attention. 10 points
-> Compréhension Langue commune / parole : 10 points
-> Partage d'un seul et unique sens : 10 points - Vue
-> Vol : 20km/h maximum, 100km maximum. 10 points. + Vol rapide : 60km/h maximum +5 pts : 15 points
-> Plumes maudites : Si une attaque à mains nues touche le corbeau, renvoi de la moitié des dégâts subis sous forme d'une volute sombre de magie noire s'attaquant directement aux PV (et ne tenant donc pas compte de l'endurance adverse). Plus largement, quiconque touche l'animal hors son compagnon est soumis à cette malédiction." 15 points
-> Regard oppressant : Le regard du compagnon a une chance de figer de terreur l'adversaire au début d'un combat. Jet d'1D100, si 0 à 25 : aucun effet, 25 à 50 : le corbeau attaque en premier, 50 à 75 : le coureur et le corbeau peuvent attaquer en premier, 75 à 100 : initiative à 1 au prochain tour. 20 points
------------------------------
Compétences du compagnon :
Sorts :
-
CCSA :
-
CCAA : (Attention, sauf exception, il n'y en aura pas car le compagnon n'utilisera jamais d'arme)
-
CCAJ : (Attention, sauf exception, il n'y en aura pas car le compagnon n'utilisera jamais d'arme de jet)
_________________
Chibi-Gm, à votre service !