L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 8 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: 7. Les Guildes
MessagePosté: Dim 16 Nov 2008 17:03 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39605
Les Guildes


Image


I - Les guildes de joueurs

I/ Définition, fonction et recrutement
II/ Création et fonctionnement
III/ La gestion de l'argent d'une Guilde
IV/ Potentiel de Guilde et PNJs
V/ Les boutiques de Guilde
VI/ Informations diverses et supplémentaires

II - Les guildes RP

I/ Historique
II / Présentation des Guildes RP
III / Missions, récompenses et évolution
IV / La création d'une guilde RP
V / Guildes RP et guildes de joueurs

_________________
Image
Image
Image



Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:36 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
I/ Définition, fonction et recrutement


¤ Qu'est-ce qu'une guilde ?

Une guilde, c'est avant tout un groupe de PJs qui se rassemblent et qui partagent les mêmes idées ou qui ont les mêmes buts. Crée en général par un ou plusieurs "Maître de Guilde" elle est vite complétée par des adeptes de la ville ou même de la région, si elle parvient à se faire connaître. Les guildes sont évidemment gratuites d'accès. Elles démarrent avec un potentiel financier fixe de 20 000 yus (Qui ne sont à payer par aucun PJ), ainsi qu'avec le siège de la Guilde (qui n'est pas une boutique).


¤ À quoi sert une guilde ?

Tout dépend de la guilde, c'est à vous de choisir votre voie, où celle qui vous apportera le plus de membres. Cela va du groupe de redresseurs de torts jusqu'au clan de disciples du Mal, en passant par les chasseurs de primes, mages avisés ou autres amis de la nature.

¤ Comment rejoindre et être membre d'une guilde ?

Les conditions dépendent de la guilde elle-même et des décisions du joueur maître de guilde. Certaines guildes sont plus sélectives que d'autres. Il vous faut donc aller regarder les conditions d'accès précisées dans la présentation de chacune des guildes.
Vous pouvez également contacter par MP le joueur qui est maître de la guilde qui vous intéresse pour discuter de vos motivations à rejoindre sa guilde.

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:36 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
II/ Création et fonctionnement


¤ Les prérequis pour créer une guilde :

  • Le(s) Maître(s) de Guilde doit(doivent) être au moins de niveau 6.
  • Un joueur, maître ou membre, n'a le droit d'être membre que d'une guilde à la fois, sauf infiltration.
  • Un maître de guilde peut néanmoins faire partie d'une ambassade avec d'autres guildes
  • Un joueur, maître ou membre, ne pas avoir un autre compte dans la même guilde.


¤ La démarche pour créer une guilde :

Il faut poster une demande de création de guilde dans le SOS GM. Cette demande sera ensuite discutée dans la partie réservée aux GM. Dans votre demande doit figurer :

  • Le nom de votre guilde
  • Le(s) "Maître(s) de Guilde" à qui appartiendra le bâtiment principal
  • Une description de la guilde avec son but, sa raison d'exister
  • Une image si possible

¤ Les interventions du maître de guilde :

Un maître de guilde, c'est à dire, le joueur qui a créé la guilde, a le droit de faire 2 types d'interventions de guilde :

  • Jouer ses PNJ de guilde : Le maître de guilde fera des posts de réponse aux PJ ayant rejoint la guilde ou en passe de le faire, en incarnant des personnages de sa propre guilde. Par cet intermédiaire, il pourra par exemple donner des missions de guilde au PJ, ou encore, introduire le PJ auprès de la guilde. Ceci se fera sur du plus ou moins court terme, l'espace de quelques posts rapidement échangés.
  • Faire des dirigés de guilde : Il s'agit d'un scénario que le maître de guilde aura construit, à présenter au PJ qu'il aura en dirigé. Cela se passera également par des échanges de posts réguliers, mais sur du plus ou moins long terme. Il y a généralement derrière un objectif propre à la guilde.
    Un maître de guilde (Sauf s'il est en même temps GM), doit impérativement faire valider son projet de dirigé auprès des GM et attendre leur accord pour pouvoir se lancer. Ainsi, si le projet de dirigé touche de trop près au BG de Yuimen, les GM peuvent demander quelques modifications. Il en va de même si le plan du dirigé est irréaliste. Si le plan du dirigé change en cours de route sur des points trop importants, il faudra alors redemander validation des GM.

[:attention:] Si un maître de guilde propose des réponses qui sont parfois surprenantes, voire incohérentes avec l'histoire ou un élément mineur du BG (tel que le respect des descriptions de lieu, PNJ,...), le PJ ne pourra en être tenu responsable lors de la correction de son RP. Par ailleurs, la guilde se verra alors attribuer un malus RP global, car il n'est pas souhaitable que de tels désagréments se produisent. En tant que maître de guilde, si vous avez un doute pour quoi que ce soit, posez la question à un GM.
Lorsqu'un maître de guilde s'engage à faire des interventions voire des dirigés auprès des PJ, il s'engage à avoir une fréquentation régulière sur Yuimen, en toute responsabilité.
Néanmoins, le joueur peut demander au maître de guilde d'interrompre les échanges, pour quelques raisons que ce soit (Non satisfait, maître de guilde pas assez disponible,...). Ceci sera à gérer uniquement entre le joueur et son maître de guilde.

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:36 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
III/ La gestion de l'argent


Toute guilde créée se voit confiée un "capital de départ" de 20 000 yus. C'est ensuite au Maître de Guilde de gérer cet argent (éventuellement en demandant l'avis de ses membres).

¤ Les dépenses possibles :

  • Achat d'un lieu supplémentaire de Guilde : 1 000 yus
  • Achat d'une boutique de Guilde (cf chap V) : 15 000 yus
    • Achat d'une forge attenante à une boutique et d'un forgeron (cf chap V) : 10 000 yus
    • Achat d'un atelier d'enchantement et d'un enchanteur (cf chap V) : 10 000 yus
  • Achat d'un bonus au Potentiel de guilde (cf chap IV) : Prix variable
  • Achat de bateau :
        Vitesse standard (x1) : gratuit
        Vitesse avancée (x2), 400yus
        Vitesse rapide (x3), 1000yus
  • Achat de montures : 200yus
  • Achat d'équipement (pour les PJ membres, et vendable en boutique de guilde). Les prix sont ceux de prix de Kendra Kâr, à calculer sur le générateur de prix.
  • Achat de parchemins de sorts : Sort de combat évolutif : 400yus, sort de combat évolutif de classe secondaire : 500 yus.

¤ Les bénéfices possibles :

Les fonds de la guilde peuvent être alimentés au moyen :
  • des bénéfices des boutiques ( [:attention:] Vous ne gagnez que l'argent que les PJs dépensent dans votre boutique [:attention:])
  • 50% arrondis à l'inférieur des yus gagnés par un PJ appartenant à la guilde, qu'il soit en cours de mission ou non. Le PJ reçoit toujours son total de yus, rien ne lui est pris.
  • de dons d'argent ou de matériel à la guilde

¤ Le livre de comptes :

Le maître de guilde doit tenir un livre de comptes relatant des dépenses et des bénéfices de la guilde. Ces comptes doivent êtres visibles par tous les GMs. Pour cela, vous pouvez créer un post dans le sujet réservé à votre guilde dans la partie Hors-Jeu "Guildes".

Votre livre de compte doit être mis-à-jour à chaque transaction (bénéfices et dépenses), dons et cadeaux compris.

    exemple : (Vous n'êtes pas obligés de recopier cette mise en page, l'important étant que vos comptes soient à jour et que les liens soient présents.)
    Citation:
    Livre de comptes de la Guilde des Justiciers :


    - Création : Budget : 20 000 yus.
    - Création : Achat d'un lieu à Bouhen (lien vers le sujet du lieu) : - 1 000 yus. Budget : 19 000 yus.
    - Création : Achat d'un navire vitesse x3 (lien vers le sujet du navire) : - 1 000 yus. Budget : 18 000 yus.
    - 09/09/12 : Achat d'une boutique à KK (lien vers le sujet de boutique) : - 15 000 yus. Budget : 3 000 yus.
    - 11/10/12 : Correction de Calagan (lien vers la correction) : +278 yus. Budget : 3 278 yus.
    - 23/10/12 : Vente d'objets dans la boutique de KK (lien vers le RP de l'acheteur) : +502 yus. Budget : 3 780 yus
    - ...

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:37 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
IV/ Potentiel de Guilde et PNJs


La gestion d'une guilde nécessite bien souvent l'intervention de PNJs de guilde, que ce soit pour donner des missions aux membres ou simplement pour rendre la guilde plus "vivante".

Le nombre PNJs de niveau 5 ou inférieur que peut posséder une guilde est illimité (dans une utilisation non abusive !). Mais pour les PNJs de niveau supérieur ou égal à 6, leur nombre et leur niveau sont gérés par le Maître de Guilde grâce au Potentiel de Guilde.

¤ Qu'est-ce que le Potentiel de Guilde et quel est son fonctionnement ?

Le Potentiel de Guilde est un nombre dans lequel le Maître de Guilde devra piocher pour créer de nouveaux PNJs de niveau 6 ou plus ou pour augmenter les niveaux de PNJs déjà existants. Un point du Potentiel de Guilde correspond à un niveau d'un PNJ de guilde.

    exemple : La guilde des Justiciers possède un Potentiel de Guilde de 18 et Arthémis, un PNJ de niveau 7. Le maître de guilde décide d'utiliser 5 points de son Potentiel de Guilde pour faire grimper Arthémis au niveau 12. Avec les 13 points de Potentiel de Guilde qui lui restent, il créé un nouveau PNJ de Guilde, Galadrim, un mage de niveau 12, lui aussi. Il reste donc à la guilde des Justicier 1 point dans son Potentiel de Guilde.

[:attention:] Le niveau des PNJs de guilde est limité à [niveau du Maître de Guilde +2]

¤ Comment se calcule le Potentiel de Guilde ?

Le Potentiel de Guilde est calculé grâce à une formule prenant directement en compte le niveau des PJ membres de la guilde dont voici l'écriture :

Citation:
Potentiel de Guilde = [Niveau du Maître de guilde]*3 + [somme des niveaux de tous les autres membres de niveau supérieur ou égal à 6]


    exemple : La guilde des Justiciers, dont le maître de guilde, Calagan est un maître d'armes de niveau 10 porte également en son sein, Hocus, magicien niveau 8 ; Pocus, son petit frère mage niveau 4 et Elmerick, aventurier niveau 11. Le calcul du Potentiel de Guilde se fera alors comme ceci :
    Potentiel de Guilde = 10*3 + 8 + 11 = 49.
    Pocus est encore trop bas niveau pour être compté dans le Potentiel de Guilde.


Nous allons voir ci-dessous qu'il peut y avoir d'autres éléments rentrant en compte dans le calcul du Potentiel de Guilde.

¤ Comment augmenter son potentiel de Guilde ?

Comme le calcul du Potentiel de Guilde est directement lié aux niveaux, des membres de la guilde, à chaque fois qu'un des membres prendra un niveau, le Potentiel de Guilde augmentera.

Cependant, il existe un autre moyen de faire gonfler le Potentiel de votre guilde. Il s'agit d'achats de bonus au Potentiel de Guilde. Ces bonus vous coûterons la plupart du temps une petite somme d'argent (payable avec le compte de la guilde), mais possèdent également des conditions RP qu'il faudra remplir pour les obtenir. Voici la liste des bonus que vous pouvez acquérir :

  • Soutien commercial : 500 yus.
    La guilde renforce les relations commerciales avec les marchands de la ville, s'attirant une bonne réputation et un quelques échanges de services. Chaque boutique de la guilde ajoute +5 au Potentiel de Guilde. Ne peut être pris qu'une fois.
      Condition : avoir au moins une boutique de guilde.

  • Cohésion de groupe : Gratuit.
    Soudés par les multiples épreuves qu'il ont passés ensemble, les membres de la guilde fleurent bon la camaraderie, ce qui attire de nouvelles recrues. Ajoute +10 au Potentiel de Guilde.
      Condition : Avoir organisé et terminé une mission de guilde avec au moins trois PJs membres y participant.

  • Campagne de recrutement : 4000 yus.
    La guilde organise une coûteuse campagne de recrutement et de publicité, s'octroyant ainsi une réputation certaine. Ajoute +15 au Potentiel de Guilde.
      Condition : Le maître de Guilde doit faire un RP dans lequel il organise le recrutement.

  • Prestige (appliqué sur un membre) : 5000 yus.
    Un membre de la guilde est célèbre et des personnes suivent ses traces ou voient en son adhésion à la guilde la preuve qu'elle est de valeur. Le niveau du perso est doublée pour le calcul du Potentiel de Guilde (ou passe de x3 à x4 dans le cas du Maître de Guilde). Peut être acheté plusieurs fois, mais sur un membre différent à chaque fois.
      Condition : Le membre doit être connu pour deux faits ou titres dans une ville ayant un lieu de guilde.

  • Don/Mécénat/Corruption (appliqué sur une ville) : 1500 yus.
    La guilde investit son argent dans la ville pour augmenter sa réputation. Ajoute +5 au Potentiel de Guilde. Ne peut être utilisé que deux fois par ville.
      Condition : Avoir un lieu de guilde dans la ville ciblée.

  • Informateurs/Espions (appliqué sur une ville) : 750 yus.
    La guilde commence à être connue des quartiers chics/des bas fonds d'une ville et grâce à cela elle s'est constitué un important réseau d'informateurs/espions. La connaissance c'est le pouvoir, par l'intermédiaire de ces personnes la guilde obtiendra des informations plus rapidement. Ajoute +5 au Potentiel de Guilde. Peut être acheté deux fois par ville (1 fois Informateur, 1 fois Espion).
      Condition : Les membres de la guilde doivent cumuler 8 faits notables dans la ville.

  • Accord avec le clergé (appliqué sur une ville) : 2000 yus.
    La guilde a de bonnes relations avec des membres du clergé d'un ou plusieurs temples, qui leur envoit de solides recrues qui partagent les convictions de la gulide et la servira avec zèle. Ne peut être pris qu'une fois par ville, même si plusieurs temples sont visés. Ajoute +10 au Potentiel de Guilde.
      Condition : un membre de guilde de nv6 minimum ayant un lien avec un dieu (mono-élémentaliste, classes dérivés de rodeur, guérisseur et fanatique, classes tertiaires affiliées à des dieux) doit faire un rp en rapport dans un temple de la ville.

  • Soutien des criminels (appliqué sur une ville) : 1500 yus.
    La guilde est réputée dans le milieu pour être bienveillante envers les voleurs, traficants ou assassins. On parle d'elle sous le manteau et elle intéresse plus de monde. Ajoute +10 au Potentiel de Guilde. Ne peut être acheté qu'une seule fois par ville.
      Condition : La guilde doit posséder dans la ville ciblée un lieu de guilde qui peut servir d'abri, de cachette, de lieu de recel et de trafic ou encore un lieu de rassemblement de malfaiteurs. et au moins un rp d'un membre de la guilde dans ce lieu doit évoquer cette fonction.

  • Soutien logistique (appliqué à une ville) : 2000 yus.
    La guilde fait parler d'elle en apportant son soutien logistique et militaire à la ville grâce à son stock d'armes et d'armures. Ajoute +10 au Potentiel de Guilde. Ne peut être appliqué qu'une seule fois par ville.
      Condition : Avoir une forge dans la ville ciblée.

  • Grande influence politique (appliqué à une ville) : 2500 yus.
    La guilde est florissante et étend son influence énormément. Elle est assez populaire et fait de nombreux adeptes. Grâce à ses connexions et son influence, un membre du gouvernement s'est rallié à sa cause. Ajoute +10 au Potentiel de Guilde, La guilde peut avoir un pnj appartenant au gouvernement de la région, avec une place important (un sage du conseil d'Ynorie, un ministre du roi kendran, un général garzok d'Omyrhe...) mais pas une place primordiale (Roi de Kendra-Kar, Reine de Tahelta...).
      Condition : Les membres de la guilde doivent cumuler au moins 20 faits et 5 titres dans la ville (en accord avec l'alignement de la ville).

  • Faveur/Pression Politique (appliqué sur une ville) : 1000 yus.
    La guilde a une grande influence sur le royaume par ses actions positives ou négatives et en retire des avantages sur les taxes ou sur des lois. La guilde peut alors profiter de ses marges ou de la souplesse de la justice pour recruter plus de monde. Ajoute +20 au Potentiel de Guilde. Peut être acheté deux fois par ville (1 fois Faveur, 1 fois Pression).
      Condition : Les membres de la guilde doivent cumuler 10 faits notables dans la ville (en accord avec l'alignement de la ville pour la faveur ou contre elle pour la pression).

  • Coup d'éclat (appliqué à une ville) : 2000 yus.
    La guilde a effectué un coup d'éclat en menant une mission en faveur/défaveur de la ville (espionnage, démantèlement d'un trafic, soutien de guerre, assassinat, grand hold-up ...). Ajoute +20 au Potentiel de Guilde, les membres ayant participé à la mission reçoivent automatiquement un fait d'arme "coup d'éclat".
      Condition : Avoir mené et terminé une mission de guilde en faveur/défaveur de la ville ciblée avec au moins trois membres PJs de la guilde. Avoir un lieu de guilde dans la ville ciblée. Les membres participants à cette mission doivent avoir au moins 3 faits notables dans la ville.

  • Découverte magique (appliqué à un continent) : 3000 yus.
    La guilde fait parler d'elle en faisant une découverte magique. Ajoute +15 au Potentiel de Guilde. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par continent.
      Condition : Avoir un atelier d'enchantement sur le continent ciblé.


¤ Comment mettre-à-jour son Potentiel de Guilde ?

Comme nous l'avons vu plus tôt, le Potentiel de Guilde augmente dès qu'un membre de la guilde gagne un niveau ou que la guilde achète un bonus. Afin d'avoir toujours son Potentiel de guilde à jour, le Maître de Guilde devra tenir un registre (du même type que celui pour les comptes de guilde) relatant des changements dans son Potentiel de Guilde. Ce registre pourra se trouver dans le sujet dédié à votre guilde dans la partie Hors-Jeu : Guildes

Vous n'avez à mettre à jour votre Potentiel de Guilde que dans trois cas seulement :
  • La montée en niveau d'un personnage. On ajoute alors +1 au Potentiel de Guilde par niveau gagné dans le cas d'un simple membre (+2 si Prestige), +3 par niveau gagné dans le cas du maître de guilde (+4 si Prestige).
  • L'achat d'un bonus au Potentiel de Guilde. On ajoute alors le bonus acquis.
  • L'achat de niveaux pour un PNJ. On retranche alors les niveaux ajoutés au PNJ ou le niveau du PNJ si on vient de le créer.

Ainsi, si, pour une raison ou pour une autre, un membre de la guilde la quitte, vous n'avez pas à retrancher ses niveaux de votre Potentiel de Guilde. Cependant, les GMs sanctionneront tous cas d'abus (si un maître de Guilde fait entrer des PJ dans sa guilde pour qu'ils repartent ensuite, ce dans l'unique but de faire augmenter son Potentiel de Guilde par exemple).

    exemple : (Les calculs entre crochets ne sont pas obligatoires, ils ne sont là que pour la bonne compréhension de cette règle. De même, vous n'êtes pas obligés de recopier cette mise en page, l'important étant que votre Potentiel de Guilde soit à jour et que les liens soient présents.)
    Citation:
    Potentiel de Guilde des Justiciers :


    - Création : Calagan, fondateur de la guilde est de niveau 6. Total PG : 18 [3*6].
    - 10/10/12 : Hocus, magicien niveau 8 entre dans la guilde (lien vers le RP d'entrée). Total PG : 26 [3*6 + 8].
    - 11/10/12 : Montée de Calagan au niveau 8 (lien vers la correction). Total PG : 32 [3*8 + 8]
    - 11/11/12 : Achat du bonus "Faveur" à KK : +20 au PG. Total PG : 52 [3*8 + 8 +20].
    - 12/12/12 : Création d'Arthémis, PNJ de la guilde de niveau 7. Total PG : 45 [3*8 + 8 +20 - 7].
    - ...


Vous devez impérativement ancrer les liens prouvant les montées de niveau dans votre registre ainsi que les RPs d'intégration à la guilde. De même, lorsque des bonus au Potentiel de Guilde nécessitent des conditions RP (comme "Coup d'éclat", par exemple), vous devez également insérer un lien vers le RP remplissant la condition.

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:37 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
V/ Les boutiques de Guilde


Ce sont les seuls endroits où votre guilde peut vendre des marchandises.

  • Lorsque vous achetez une boutique simple :
    Une boutique simple ne créé pas d'équipements (armes, armures), mais elle vous permet de vendre aux PJs des objets standards et des consommables, ainsi que des objets issus de dons des PJs de guilde.

    • Acheter une boutique coûte 15 000yus au compte de la guilde
    • Une boutique comprend le bâtiment en lui-même ainsi que les stocks de bases
        La liste d'objets de bases vendus dans la boutique doit être préalablement validée par les GMs
    • Les frais de gestion et de maintenance sont rapportés par les PNJs. (Vous ne payez pas de frais avec votre boutique, mais en revanche, seules les ventes aux PJs rapportent de l'argent)
    • Les prix de vente sont fixés en fonction de la ville dans laquelle les produits sont vendus (cf le générateur de prix des équipements). Les PJs appartenant à la guilde peuvent obtenir jusqu'à 30% de réduction.
    • Les parchemins de sorts "communs" (Sorts de combats évolutifs et sorts de combat évolutifs de classes secondaires) sont vendables par un PNJ d'une boutique. Les compétences inventées par les PJs peuvent être vendues après un apprentissage par le créateur au PNJ vendeur.


  • Lorsque vous achetez une forge et un forgeron :
    Une forge vous permet de créer et de vendre de l'équipement (armes, armures ...), mais aussi de proposer des améliorations de caractéristiques et des effets RP physiques (voir plus bas).

    • Acheter une forge et un forgeron nécessite d'avoir déjà une boutique et coûte 10 000 yus supplémentaires.
    • Les frais de gestion et de maintenance sont rapportés par les PNJs. (Vous ne payez pas de frais avec votre boutique, mais en revanche, seules les ventes aux PJs rapportent de l'argent).
    • Les prix de vente sont fixés en fonction de la ville dans laquelle les produits sont vendus (cf le générateur de prix des équipements). Les PJs appartenant à la guilde peuvent obtenir jusqu'à 30% de réduction.
    • Avec une forge, vous pouvez vendre des améliorations physiques sur les objets.
        Les améliorations des caractéristiques de base (endurance, force, esquives ...) sont livrées avec la forge. Mais vous pouvez aussi vendre des améliorations d'effets RP. Dans ce cas, les GMs proposeront une liste d'effets au maître de guilde dans laquelle il choisira 5 effets qu'il veut vendre. Chaque effet ajouté à la liste de vente par la suite coûtera 1000 yus supplémentaire à la guilde. Vous pouvez également proposer de nouveaux effets, spécifiques à votre guilde, à intégrer à votre liste de vente, à condition qu'ils soient validés par les GMs.

  • Lorsque vous achetez un atelier d'enchantement et un enchanteur :
    Un atelier d'enchantement vous permet de proposer des améliorations de caractéristiques et des effets RP magiques (voir plus bas).

    • Acheter un atelier d'enchantement et un enchanteur nécessite d'avoir déjà une boutique et coûte 10 000 yus supplémentaires.
    • Les frais de gestion et de maintenance sont rapportés par les PNJs. (Vous ne payez pas de frais avec votre boutique, mais en revanche, seules les ventes aux PJs rapportent de l'argent).
    • Les prix de vente sont fixés en fonction de la ville dans laquelle les produits sont vendus (cf le générateur de prix des équipements). Les PJs appartenant à la guilde peuvent obtenir jusqu'à 30% de réduction.
    • Avec un atelier d'enchantement, vous pouvez vendre des améliorations magiques sur les objets.
        Les améliorations des caractéristiques de base (magie, maîtrise magique ...) sont livrées avec l'atelier d'enchantement. Mais vous pouvez aussi vendre des améliorations d'effets RP, dans ce cas, les GMs proposeront une liste exhaustive d'effets au maître de guilde dans laquelle il choisira 5 effets qu'il veut vendre. Chaque effet ajouté à la liste de vente par la suite coûtera 1000 yus supplémentaire à la guilde. Vous pouvez également proposer de nouveaux effets, spécifiques à votre guilde, à intégrer à votre liste de vente, à condition qu'ils soient validés par les GMs.

  • Lorsque vous achetez un lieu d'apprentissage de CC :
    Un lieu d'apprentissage de CC vous permet d'apprendre aux personnages qui s'y rendent les Capacités de Combat connues du maitre y étant rattaché.

    • Acheter un lieu d'apprentissage de CC coûte 1000 yus.
    • Un PNJ maitre doit y être rattaché. Celui-ci doit être de niveau 10 minimum (achetable via les points de potentiel de guilde) et être spécialisé dans un type de combat. (Maitre d'armes ou barbare pour le AA, Tireur pour le AJ, et larron ou assassin pour le SA.)
    • Chaque technique connue du maitre doit être achetée préalablement par la guilde (400 yus pour une capacité de combat classique, 500 yus pour une capacité de classe secondaire.)
    • Le maitre peut apprendre des CC via transmission PJ-PNJ. Cette possibilité est soumise à validation par le GM correcteur, aux suite d'un "apprentissage" inversé du pj vers le maitre.

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Mer 29 Aoû 2012 19:37 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 12 Aoû 2010 12:32
Messages: 2928
VI/ Informations diverses et supplémentaires :


  • Les rémunérations des PJ sont à la discrétion de la guilde en fonction de ses fonds. Par contre, pas de rémunérations mensuelles ou régulière de PJ.
  • Les rémunérations et cadeaux aux PJs de la part de la guilde ne se font que dans les lieux de guilde ou les boutiques de guilde. Le PJ en question doit se trouver dans l'un de ces lieux pour recevoir ses objets/yus.
  • Un sous-forum privé est mis à disposition pour chaque guilde, auquel seuls les membres de la guilde auront accès (l'ouverture d'un sous-forum peut prendre 24 h ou même 1 semaine, soyez patient !)
  • Les demandes de corrections de RP faits dans le cadre d'une guilde se postent dans le SOS GM, comme toute autre correction. Aucun privilège sur l'ordre de correction ne saura être apporté dans ce cas.

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: 7. Les Guildes
MessagePosté: Lun 10 Aoû 2015 10:22 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 19 Nov 2008 23:03
Messages: 4246
Les Guildes RP




I/ Historique
II / Présentation des Guildes RP
III / Missions, récompenses et évolution
IV / La création d'une guilde RP
V / Guildes RP et guildes de joueurs


I / Historique

Tout au long de l'histoire de Yuimen, soldats, marchands, artisans, malfaiteurs, nobles, roturiers, individus de tous horizons et de toutes races, ont choisi de se regrouper suivant des affinités, des intérêts communs, pour mener à bien des missions, faire triompher leurs idéaux. Ligues, associations, compagnies, corporations, toutes ces structures ont chacune leurs particularités, leurs appellations, mais la langue commune retient le terme général de "guilde" pour en parler.


II / Présentation des Guildes RP :

Une guilde RP est une organisation dont l'existence est purement RP : elle est ouverte à tous les joueurs qui souhaitent y entrer - pour peu que leur demande soit cohérente - et y développer leur BG.

Elle est dirigée par un PNJ, un groupe de PNJ, ou un PJ.

Chaque guilde est définie par : Une histoire, un lieu de guilde, ses PNJ, une organisation interne et un ensemble de buts et vocations vers lesquels tendent ses actions et les actions de ses membres. Cet ensemble constitue le BG de la guilde, c'est par rapport à lui que les interactions des PJ avec la guilde seront jugés par les GM lors des corrections. Une présentation de chaque guilde RP, regroupant tous ces éléments, se trouve dans la section "guilde" des Possibilités en jeu.

III / Missions, récompense et évolution

Les guildes RP, pour faire atteindre les buts qui sont les siens, s'appuie sur les actions de ses membres, en leur confiant des missions.

Une mission sera toujours confiée au lieu de guilde. Le PJ acceptant la mission devra y être présent. Cette mission pourra lui être confiée par un PNJ de guilde (joué en libre, ou joué par un GM - auquel cas le joueur devra effectuer une demande d'intervention), ou par un PJ si celui-ci est chef de guilde et présent sur le lieu de guilde. Une mission doit toujours s'inscrire dans le cadre du BG de la guilde et de ses objectifs (si vous avez un doute sur une mission que vous souhaiteriez voir confier à votre PJ, n'hésitez pas à passer par les Questions aux GM pour faire valider sa faisabilité).

La mission est effectuée comme n'importe quel RP, c'est-à-dire en libre, ou en dirigé/semi-dirigé à la demande du joueur et suivant la disponibilité des GM. La mission sera considérée comme réalisée lorsque le PJ viendra en faire le rapport sur le lieu de guilde. Elle peut se solder par un succès ou un échec, suivant la volonté du joueur ; pour chaque cas, elle sera considérée comme réalisée.

Chaque mission réalisée pour une guilde RP donnera lieu à une récompense - en plus de celles des corrections et d'éventuelles récompenses RP - : une amélioration de +2 d'une caractéristique primaire d'un équipement équipé (arme, protection ou bijoux) tiré au sort par le GM sur la fiche du personnage.

Il sera également fait mention sur la fiche de personnage, sous la liste des réputations, des guildes pour lesquelles le PJ a effectué des missions sous la forme :

    Citation:
    Guildes rp
    - x missions effectuées pour la guilde Y

La progression dans la guilde se fera de manière purement RP, suivant les grades proposés dans sa présentation. Elle est laissée à la libre appréciation du joueur et des GM correcteurs, et est soumise aux mêmes contraintes de cohérence RP que la progression dans toutes formes de hiérarchie que propose l'univers de Yuimen. Les GM pourront inscrire les PJ dans leurs grades sur le topic de la guilde RP si celle-ci prévoit différents grades.

IV / La création d'une Guilde RP :

La création de guilde RP est ouverte à tous les joueurs. La proposition d'une nouvelle guilde RP se fait par le sujet des Propositions à faire aux GM pour le BG ou le jeu et doit répondre aux critères suivants.


    - Histoire de la guilde : elle part des origines de l'organisation jusqu'au temps présent du jeu, et rend compte de ses évolutions. L'histoire peut contenir des éléments secrets, mystérieux : ils pourront être précisés comme tels pour les PJ dans la description, mais doivent tout de même être présentés aux joueurs afin qu'ils puissent s'approprier le BG de la guilde.
    - Lieu de guilde : il peut s'agir d'un lieu existant - auquel cas il suffira de donner le lien vers le sujet - ou d'un lieu créé par le joueur. Dans ce dernier cas, il sera posté dans l'espace approprié, le sujet de guilde contiendra un lien vers ce lieu, et le lieu contiendra un lien vers le sujet de guilde.
    - PNJ de guilde : chaque guilde doit être dotée au minimum d'un PNJ apte à donner des missions, qu'elle soit dirigée ou non par un PJ. Ce PNJ sera lié au lieu de guilde, sa description figurera dans le sujet de guilde.
    - Une description des objectifs de la guilde : cette description devra être la plus précise et exhaustive possible, et comprendre pour chaque point un ou deux exemples de mission type sur lesquels les joueurs pourront s'appuyer.
    - Une description des grades, titres et fonctions au sein de la guilde : ce dernier élément est optionnel. Il permet d'intégrer une progression RP au sein de la guilde. Suivant les éléments qui seront apportés dans cette description, la progression des PJ dans la guilde sera envisagée suivant leurs accomplissements.

La validation des guildes RP s'appuiera sur ces critères, la pertinence du BG de la guilde dans son environnement, et prendra en compte des éléments comme la redondance des guildes et des objectifs.

V / Guilde RP et guilde de joueurs :

Les guildes RP sont conçues comme un moyen pour les PJ de s'investir dans l'univers de Yuimen, situées entre les milices et les guildes de joueurs.

Une guilde RP peut être utilisée par un joueur comme incubateur pour une guilde de joueur : dans le cas de guilde RP dirigée par un PJ, la possibilité est ouverte de basculer vers une guilde de joueur, et inversement.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 8 messages ] 


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016