Sirat
Physique et personnalité:Sirat est une montagne d'un mètre quatre-vingt, résultat d'une union adultère entre un humain et une woran. Il possède une chevelure orange épaisse, parfois tressé et une barbe bien fournie qu'il n'a pas rasé depuis sa dernière quête. Une pelage léger ocre enveloppe ses muscles taillé au burin. Il arbore souvent un sourire, taquin il aime la bagarre et le combat, comme la terre il est abrupte et impulsif, il aime le chaos. Cependant derrière cette veille roche se cache une âme réfléchis, en proie à de perpétuelle remise en question. Un combat ambigu entre ses désirs et ses devoirs de serviteur de Zewen, rythme ses introspections. Sa loyauté va essentiellement à se dernier...
Équipements:ArmesEn main principale :Marteau de Guerre en Olath (For +14, MAA +10. Vampirisme : 10% de chances à chaque coup porté de voler 1 PM à l'adversaire (si celui-ci en possède), dans la limite de 5 PMs. Ces PMs peuvent ensuite être utilisés pour lancer un sort de n'importe quel élément. Charges : 0/5 PMs).
En main secondaire :- Rondache "Miroir" (End +12, Esq +12. Renvoi : 15% de chance de renvoyer un sort lancé lorsque le personnage se protège avec son bouclier. Le calcul des dégâts se fait alors comme si l'ennemi s'était lui-même envoyé le sort.)
Armure(s) :Protection pour le torse- Plastron de métal doré de Nagorin (End+28, esq.+14).
Protection pour la tête- Casque à cornes (end+24, esquives +12)
Protection pour les jambes- Jambières en métal doré de Nagorin (End+28, Esq.+14)
Protection pour les bras- Bras d'armure en métal doré de Nagorin (End+28, esq.+14).
Cape- Cape Dorée de l’Unique (Esq.+1/lvl, mag+0,5/lvl. Permet de faire ressentir à toutes les personnes voyant le porteur lme bien être du Temple de l’Unique de Nagorin : calme, paix intérieure et soulagement de tous les troubles.) (Pièce unique du set du Secret de Nagorin)
Bijoux Magiques :- Anneau de la Lande Noire (Magie+1/lvl, for+1/lvl. Une fois par jour, il peut doubler tous les effets chiffrés d'un sortilège, en échange d'un fort contrecoup de fatigue (mais pas de PM supplémentaire utilisé).
Sous Vêtements :- Chemise usé en chainse
- Braye
Sac (Encombrement = 17/30) :- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 8 dose de Grande potion de mana (redonne 8PM) et 8 doses de Grande potion de ki (redonne 8 Pki) )
- 1 Orbe de magie : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 PM par jour pour les utiliser plus tard.[E=1]
- 1 Orbe de ki : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 Pki par jour pour les utiliser plus tard.[E=1]
- Cassette de bois mystérieuse contenant 5 gemmes de vision. [E=2]
- Bottes en fourrure de Nosvéris (End+11, Protègent bien du froid). [E=2]
- pierre bleu vison modifié
- sifflet d'argent
Rajout du marchéNourriture- une bouteille de vin
- une grande gourde d'eau
- du pain (2 grosses miches)
- viandes séchés
- sac des villageois (une gourde d’un litre d’eau qu’il faudrait penser à remplir régulièrement, de la viande séchée, des biscuits secs, du pain et des fruits secs, amandes, figues et abricots)
Protection et vêtements de rechange- une couverture d’hiver
- vêtement élégant (Tunique elfique couleur jade et or)
- vêtement commun ( Tunique rustique mais plus chaude ocre et marron)
- un manteau de fourrure (coupe poncho)
Soins et hygiène - savon
- trousse de soin (bandes, alcool fort pour désinfecter (une fiole de 25cl), coton )
Outils- bougie
- grande corde (20m)
- grappin
- pied de biche
- menottes avec leur clef
- chausse-trappes
- une craie (morceau)
- couteau (utilitaire)
- un silex, des amorces et de l'amadou
Blessures apparentes : Aucune