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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:00 
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Gamemaster14 a écrit:
Lillith a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Bon, TopChef est fini ^^ vais pouvoir faire dodo :p

Ah bon ???

Moi y'a encore top chef à cette heure...

Etrange, en Belgique ça s'est fini à 23h30 [:Dforme:] Avec l'élimination suite à l'épreuve chez Michou :D

(peut-être que le fait qu'on commence à 20h20 en Belgique joue ^^ ;) )

Ah oui c'est pour ça.
En france, ça commence à 20h35 (théoriquement, mais ça tire souvent plutôt vers 20h40)

Puis en plus, ca devait finir à 0h00 d'après le programme télé, mais ça a finit plus tard, genre 0h15, et vers deux heures du matin, y'avait un retard sur M6 de plus de 30 minutes par rapport au programme télé [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:11 
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Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Je préciserai d'ailleurs que les Aniathys sont toutes différentes.

Par exemple, Evangelina ne saigne pas, alors qu'Hailindra oui.

Elle saigne pas non plus ^^ c'est juste du fluide vital qui s'échappe ^^ :p (ça saigne pas, dans le sens que c'est pas rouge et ça s'évapore plus que ça coule :p )


Ah j'ai rien dit désolé :)

Niwen : Oui ce que fait Evangelina est pas super clean. Mais t'as pas encore vu le palais de sang [:Dange:]

D'ailleurs j'ai fini le deuxième pnj du palais, encore plus taré que le premier [:Dforme:] Evangelina va s'éclater là-bas [:Dange:]

Edit : salut Azra :hello:

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
dieux doivent leur existence à la croyance des hommes. Que cette foi s'éteigne et les dieux meurent. »
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:15 
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Evangelina a écrit:

D'ailleurs j'ai fini le deuxième pnj du palais, encore plus taré que le premier [:Dforme:] Evangelina va s'éclater là-bas [:Dange:]

Edit : salut Azra :hello:



Là, c'est même plus glauque, c'est carrément morbide ton truc... [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:16 
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LOL ok ! Et bien je regarderais ça quand tu l auras copiée

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:16 
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Evangelina a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Je préciserai d'ailleurs que les Aniathys sont toutes différentes.

Par exemple, Evangelina ne saigne pas, alors qu'Hailindra oui.

Elle saigne pas non plus ^^ c'est juste du fluide vital qui s'échappe ^^ :p (ça saigne pas, dans le sens que c'est pas rouge et ça s'évapore plus que ça coule :p )


Ah j'ai rien dit désolé :)
C'était la troisième aniathy qui saignait ^^

Mais j'ai utilisé le terme "saigné" dans mon rp à défaut d'autre chose pour exprimer en un mot le concept de "fluide vital s'échappant d'une blessure" :p

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:19 
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Azra a écrit:
Evangelina a écrit:

D'ailleurs j'ai fini le deuxième pnj du palais, encore plus taré que le premier [:Dforme:] Evangelina va s'éclater là-bas [:Dange:]

Edit : salut Azra :hello:



Là, c'est même plus glauque, c'est carrément morbide ton truc... [:Dforme:]
Ah toi aussi ça te fait cette impression-là [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:28 
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Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Je préciserai d'ailleurs que les Aniathys sont toutes différentes.

Par exemple, Evangelina ne saigne pas, alors qu'Hailindra oui.

Elle saigne pas non plus ^^ c'est juste du fluide vital qui s'échappe ^^ :p (ça saigne pas, dans le sens que c'est pas rouge et ça s'évapore plus que ça coule :p )


Ah j'ai rien dit désolé :)
C'était la troisième aniathy qui saignait ^^

Mais j'ai utilisé le terme "saigné" dans mon rp à défaut d'autre chose pour exprimer en un mot le concept de "fluide vital s'échappant d'une blessure" :p


Oui, c'est vrai qu'Alylade saignait :) Bon bah je saurais que tu ne saignes pas :D Pour Evangelina rien ne sort de son corps [:Dforme:]
Azra a écrit:
Evangelina a écrit:

D'ailleurs j'ai fini le deuxième pnj du palais, encore plus taré que le premier [:Dforme:] Evangelina va s'éclater là-bas [:Dange:]

Edit : salut Azra :hello:



Là, c'est même plus glauque, c'est carrément morbide ton truc... [:Dforme:]


Bah ça s'appelle pas le palais de sang pour rien :o L'île sur laquelle vit une Aniathy rongée par la folie et la culpabilité, ça ne peut pas être rose avec des poneys :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 12:50 
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J'ai trouvé deux solutions pour régler un truc... L'une rapide et simple à mettre en place mais pas rp et limite louche; l'autre lourde et complexe à mettre en place mais nettement plus logique et permettant des ajouts de possibilités plus tard.

Sachant qu'une fois le jeu lancé il sera presque impossible de passer de l'une à l'autre. [:bof:]


A la base j'utiliserais la solution 2, mais je manque déjà de temps et là ça va me rajouter 1 ou 2 jours de boulots facilement par rapport à la solution 1. [:bof:]


En gros mon soucis :
Gérer l'usure des armures (qui s'abîment avec les dégâts) et des amulettes (qui s'usent dans le temps).
-> la solution 1 : impossible à déséquiper, quand la personne équipe un objet neuf à la place, ça détruit l'ancien. Très simple à mettre en place, facile à gérer, d'ici 2 ou 3 heures c'est prêt. Mais ça me paraît pas du tout rp...

-> La solution 2 : créer des ID d'équipement en surplus des ID d'objet qui permet d'attacher un niveau d'usure aux objets. Ca implique de changer tout ce qui touche aux équipements (et c'est pas négligeable) + problème de taille de sac -le sac va paraître "court" avec les équipements qui prennent une place- + gestion de l'usure dans le prix de vente aux boutique... Mais ça permet d'ajouter une dose de réalisme (pouvoir déséquiper une armure pour en mettre une autre sans détruire la première) et de prévoir de nouvelles possibilités (gemmage d'équipement)


Bref, de base, j'aurais envie de mettre plutôt la première en place... mais voilà, est-ce que ça vous paraîtrait pas hyper-louche en tant que joueur que vos objets se détruisent quand vous les déséquiper ? [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:00 
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A bien relire mes possibilités, si j'utilise la solution 1, je sens venir les signalisation de bug parce que les objets ont disparus [:Dforme:]

Je sens que je vais pas avoir le choix [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:02 
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Gamemaster14 a écrit:
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J'ai trouvé deux solutions pour régler un truc... L'une rapide et simple à mettre en place mais pas rp et limite louche; l'autre lourde et complexe à mettre en place mais nettement plus logique et permettant des ajouts de possibilités plus tard.

Sachant qu'une fois le jeu lancé il sera presque impossible de passer de l'une à l'autre. [:bof:]


A la base j'utiliserais la solution 2, mais je manque déjà de temps et là ça va me rajouter 1 ou 2 jours de boulots facilement par rapport à la solution 1. [:bof:]


En gros mon soucis :
Gérer l'usure des armures (qui s'abîment avec les dégâts) et des amulettes (qui s'usent dans le temps).
-> la solution 1 : impossible à déséquiper, quand la personne équipe un objet neuf à la place, ça détruit l'ancien. Très simple à mettre en place, facile à gérer, d'ici 2 ou 3 heures c'est prêt. Mais ça me paraît pas du tout rp...

-> La solution 2 : créer des ID d'équipement en surplus des ID d'objet qui permet d'attacher un niveau d'usure aux objets. Ca implique de changer tout ce qui touche aux équipements (et c'est pas négligeable) + problème de taille de sac -le sac va paraître "court" avec les équipements qui prennent une place- + gestion de l'usure dans le prix de vente aux boutique... Mais ça permet d'ajouter une dose de réalisme (pouvoir déséquiper une armure pour en mettre une autre sans détruire la première) et de prévoir de nouvelles possibilités (gemmage d'équipement)


Bref, de base, j'aurais envie de mettre plutôt la première en place... mais voilà, est-ce que ça vous paraîtrait pas hyper-louche en tant que joueur que vos objets se détruisent quand vous les déséquiper ? [:Dforme:]

Ca me paraitrait louche, oui...

Mais c'est vrai que la deuxième option demande beaucoup, beaucoup de boulot.
Bon, la gestion de l'usure en boutique, c'est rapide, il suffit de glisser une formule du type : Prix de vente = prix de vente d'armure neuf * (50+pourcentage de bon état)/100
Mais c'est pas la partie la plus longue, car y'a tout le codage de l'usure à gérer avant...

C'est compliqué tout ça...




Sinon, tu as pu tester ton cadeau ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:03 
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Evangelina a écrit:
Bah ça s'appelle pas le palais de sang pour rien :o L'île sur laquelle vit une Aniathy rongée par la folie et la culpabilité, ça ne peut pas être rose avec des poneys :p


rose comme la chaire crue avec des poney morts....

tu va élire domicile là bas? Si oui, ça annonce une pendaison de crémaillère inoubliable

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:04 
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Maltar a écrit:
Evangelina a écrit:
Bah ça s'appelle pas le palais de sang pour rien :o L'île sur laquelle vit une Aniathy rongée par la folie et la culpabilité, ça ne peut pas être rose avec des poneys :p


rose comme la chaire crue avec des poney morts....

tu va élire domicile là bas? Si oui, ça annonce une pendaison de crémaillère inoubliable

C'est pas la crémaillère qu'on va pendre à cette occasion [:Dange:]

(Ne serait-ce que parce les aniathys ne mangent pas...)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:05 
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et en tant que joueur, je pense que l'idée 3 "pas d'usure" est pas mal non plus...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:07 
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Lillith a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
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J'ai trouvé deux solutions pour régler un truc... L'une rapide et simple à mettre en place mais pas rp et limite louche; l'autre lourde et complexe à mettre en place mais nettement plus logique et permettant des ajouts de possibilités plus tard.

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-> La solution 2 : créer des ID d'équipement en surplus des ID d'objet qui permet d'attacher un niveau d'usure aux objets. Ca implique de changer tout ce qui touche aux équipements (et c'est pas négligeable) + problème de taille de sac -le sac va paraître "court" avec les équipements qui prennent une place- + gestion de l'usure dans le prix de vente aux boutique... Mais ça permet d'ajouter une dose de réalisme (pouvoir déséquiper une armure pour en mettre une autre sans détruire la première) et de prévoir de nouvelles possibilités (gemmage d'équipement)


Bref, de base, j'aurais envie de mettre plutôt la première en place... mais voilà, est-ce que ça vous paraîtrait pas hyper-louche en tant que joueur que vos objets se détruisent quand vous les déséquiper ? [:Dforme:]

Ca me paraitrait louche, oui...

Mais c'est vrai que la deuxième option demande beaucoup, beaucoup de boulot.
Bon, la gestion de l'usure en boutique, c'est rapide, il suffit de glisser une formule du type : Prix de vente = prix de vente d'armure neuf * (50+pourcentage de bon état)/100
Mais c'est pas la partie la plus longue, car y'a tout le codage de l'usure à gérer avant...

C'est compliqué tout ça...




Sinon, tu as pu tester ton cadeau ?

La gestion de l'usure c'est pas le plus dur sur ce coup-là... C'est plutôt la partie inventaire qui me cause soucis...

Mais j'ai trouvé l'idée :D

Je sépare complètement la partie équipement de la partie potion/ressources.

Ce qui fait 32 places d'équipement et 56 places pour les autres objets (qui s'entassent)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 5 Fév 2013 13:10 
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Maltar a écrit:
et en tant que joueur, je pense que l'idée 3 "pas d'usure" est pas mal non plus...

ouais, j'ai hésité... et à vrai dire, ça resterait le plus simple ^^

Et à vrai dire, j'hésite toujours... (et faut bien reconnaître que ça serait le plus simple) [:Dforme:]

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