Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Je dois être quelqu'un de bizarre alors... parce que le farm et le PvE reste ce que je pratique quasiment tout le temps, sur tous mes jeux... J'ai d'ailleurs une horreur complète du PvP
Je cherche pas le rp dans un univers permanent et encore moins en multi-joueurs... (je suis moins gênée par l'alchimiste qui me demande 50 fois de suite de lui rapporter les mêmes ingrédients que par le PNJ qui demande à 500 joueurs de rapporter la tête d'un brigand à vrai dire ^^)
Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.
Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.
J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.
J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.
Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)
Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.