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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:30 
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Moera Yojimbo a écrit:
je relisais à la base pour me remettre le perso en tête et où j'en étais mais c'est juste horrible ! des phrases de 300 mots, des styles genre : elle avait été allée à l'endroit X. nan mais LOL quoi

ce sont des styles diffèrent les avatars mais moera à la classe. ! et tatouée en plus ! [:coeurs:]

bon même si silind ne veut pas de moera comme compagnie ... je ferais peut-être mumuse avec.

sinon la référence de farm et acheter un pantalon, c'est quelqu'un de tellement geek qu' il parle Mme dans la vie réel


Il ?

Tu sais que ton avatar est féminin ? [:Dange:]

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Quatrinette pour les intimes, n'hésitez pas à poser des questions, je suis là pour y répondre ;)
Merci à Itsvara
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:33 
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Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Je dois être quelqu'un de bizarre alors... parce que le farm et le PvE reste ce que je pratique quasiment tout le temps, sur tous mes jeux... J'ai d'ailleurs une horreur complète du PvP [:Dforme:]
Je cherche pas le rp dans un univers permanent et encore moins en multi-joueurs... (je suis moins gênée par l'alchimiste qui me demande 50 fois de suite de lui rapporter les mêmes ingrédients que par le PNJ qui demande à 500 joueurs de rapporter la tête d'un brigand à vrai dire ^^)


:hello:

Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.

Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.

J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.

J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.

Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)


Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:33 
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Gamemaster4 a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Je dois être quelqu'un de bizarre alors... parce que le farm et le PvE reste ce que je pratique quasiment tout le temps, sur tous mes jeux... J'ai d'ailleurs une horreur complète du PvP [:Dforme:]
Je cherche pas le rp dans un univers permanent et encore moins en multi-joueurs... (je suis moins gênée par l'alchimiste qui me demande 50 fois de suite de lui rapporter les mêmes ingrédients que par le PNJ qui demande à 500 joueurs de rapporter la tête d'un brigand à vrai dire ^^)


:hello:

Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.

Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.

J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.

J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.

Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)


Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:37 
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Azra a écrit:
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Après y a farm et farm...

Un farm à la façon de GW2 où tu passes ton temps à bouger, à découvrir de nouveaux paysages, entrecoupé d'évènements courts et ponctuels, c'est très sympas.

Un farm à la façon d'Alidhan ou de Allods où tu te retrouves à passer deux ou trois jours d'affilé à taper exclusivement le même monstre parce que (au choix), c'est le seul monstre accessibles pour prendre ton lvl ou qu'il te faut un drop ultra-rare et hyper-relou à avoir... Nan, ça ça me saoûle ^^


Tu as vu les quêtes de portails, dans Allods ? Ça c'est du farm qui demande de la visite intensive de toute la région ! [:Dforme:]
Ça en devient presque terrifiant au bout d'un moment.

Mais c'est vrai que des fois, il y a des séances de leveling qui cassent vraiment la motivation... :(
Je crois que je m'étais arrêtée à la première séance de levelling en fait... (une histoire de drops dans une scierie infestée qui demandait un drop que j'ai pas eu en 4 jours et qui m'a saoûlé...)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:38 
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Azra a écrit:
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Azra a écrit:
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Je cherche pas le rp dans un univers permanent et encore moins en multi-joueurs... (je suis moins gênée par l'alchimiste qui me demande 50 fois de suite de lui rapporter les mêmes ingrédients que par le PNJ qui demande à 500 joueurs de rapporter la tête d'un brigand à vrai dire ^^)


:hello:

Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.

Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.

J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.

J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.

Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)


Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.


+1 :pouceup:

Qu'on arrête alors de réclamer des extensions aux mmo tous les 2 ou 3 mois... (en moyenne je perdais 10% de mes joueurs si je sortais pas une nouveauté toutes les 3 à 4 semaines ;) )

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:40 
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Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:42 
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Azra a écrit:
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:hello:

Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.

Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.

J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.

J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.

Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)


Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.


+1 :pouceup:

Qu'on arrête alors de réclamer des extensions aux mmo tous les 2 ou 3 mois... (en moyenne je perdais 10% de mes joueurs si je sortais pas une nouveauté toutes les 3 à 4 semaines ;) )


Là, tu touche au gros problème : maintenant, les joueurs ne sont plus des joueurs mais des pgm qui finissent tout en 1 semaine de nolifage. Dû coup, les jeux s'adaptent... et moi, je baisse ma consommation de jeu parce qu'il n'y a presque plus rien d'intéressant ! [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:43 
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Azra a écrit:
Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

scierie proche du bois de lumière ^^

et ça remonte en effet déjà à 3 ou 4 ans ^^ (et si je me trompe pas, il fallait un drop sur les mites et t'avais genre 1 chance sur 1000 de l'avoir -_-' )

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:47 
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Je dois être quelqu'un de bizarre alors... parce que le farm et le PvE reste ce que je pratique quasiment tout le temps, sur tous mes jeux... J'ai d'ailleurs une horreur complète du PvP [:Dforme:]
Je cherche pas le rp dans un univers permanent et encore moins en multi-joueurs... (je suis moins gênée par l'alchimiste qui me demande 50 fois de suite de lui rapporter les mêmes ingrédients que par le PNJ qui demande à 500 joueurs de rapporter la tête d'un brigand à vrai dire ^^)


:hello:

Le farm est courant mais seulement parce que c'est ce que font les jeux aujourd'hui. Mais ils pourraient aussi mettre des quêtes plus sophistiqué (c'est ce que j'aime dans Allods, des fois ils innovent un peu avec des enquêtes, des missions d'escortes... enfin ça reste rare).
Moi aussi, je n'aime pas le PvP, mais il n'y a pas que ça.

Tu sais la différence entre le farm et les quêtes plus sophistiqués ? farm = 1 monstre + 1 drop rare généralement. Quête + sophistiqué = une tonne de programmation.

J'ai eu le soucis sur Yuimen-RPG et franchement, les quêtes les plus sophistiqués me prenaient jusqu'à 3 ou 4 semaines pour être programmées, là où les joueurs les finissaient en 1 ou 2 jours.

J'ai mis des quêtes à drops rares sur des monstres existants. Codage 0, prêtes en 2 jours, les joueurs en avaient pour 3 semaines.

Voilà la différence... Le farm c'est un peu le passage obligé si tu veux pouvoir tenir le rythme des joueurs ^^ (farm ou toute autre activité répétitive comme les arènes de PvP d'ailleurs)


Je suis d'accord, je dit juste qu'en temps que joueur (et non programmeurs), c'est chiant de butter des crabes à foisons pendant 2 heures. Alors ok les mecs veulent faire des jeux tous les 6 mois, mais moi je préfère un super jeu qui te tien en halène et où les mecs on passé du temps à programmer, à faire un scénario qui tient la route, et pas à faire une énième copie d'un jeu qu'à 10 ans.


+1 :pouceup:

Qu'on arrête alors de réclamer des extensions aux mmo tous les 2 ou 3 mois... (en moyenne je perdais 10% de mes joueurs si je sortais pas une nouveauté toutes les 3 à 4 semaines ;) )


Là, tu touche au gros problème : maintenant, les joueurs ne sont plus des joueurs mais des pgm qui finissent tout en 1 semaine de nolifage. Dû coup, les jeux s'adaptent... et moi, je baisse ma consommation de jeu parce qu'il n'y a presque plus rien d'intéressant ! [:Dforme:]

Je touche en fait 2 problèmes :
1) la tendance marquée au speed run. Le but n'est pas de s'amuser sur le jeu, mais de le consommer au plus vite pour passer à autre chose. Ce qui, dans le domaine du f2p et du mmo global, nécessite de tenir le rythme (ou à défaut de trouver de quoi occuper) les joueurs.

2) les quantités de ventes ne couvrent plus une équipe durant 1 ou 2 ans, en comptant le personnel nécessaire à la qualité graphique réclamée par les joueurs. (à part dans les GROSSES productions où ils vendent des centaines de milliers d'exemplaires.) Ce qui force les boîtes à sortir des jeux plus souvent, même s'ils sont de moins bonnes qualités.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:47 
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Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

scierie proche du bois de lumière ^^

et ça remonte en effet déjà à 3 ou 4 ans ^^ (et si je me trompe pas, il fallait un drop sur les mites et t'avais genre 1 chance sur 1000 de l'avoir -_-' )


C'est bien ça. Ça a disparu.

J'en ai connu une autre, une quête où il fallait des heures pour avoir ce qu'on voulait, elle a aussi été retiré depuis mais bon... il en reste toujours. [:bof:]
Quand je dis que les mmo c'est pas du rpg ! [:Dforme:]


Et oui, je pense que tu as bien résumé le problème.

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Dernière édition par Azra le Mar 12 Mar 2013 10:48, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:47 
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Gamemaster4 a écrit:
Moera Yojimbo a écrit:
je relisais à la base pour me remettre le perso en tête et où j'en étais mais c'est juste horrible ! des phrases de 300 mots, des styles genre : elle avait été allée à l'endroit X. nan mais LOL quoi

ce sont des styles diffèrent les avatars mais moera à la classe. ! et tatouée en plus ! [:coeurs:]

bon même si silind ne veut pas de moera comme compagnie ... je ferais peut-être mumuse avec.

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Il ?

Tu sais que ton avatar est féminin ? [:Dange:]


je vais pas parler de geek et de farm au nom de moera quand même :D

étrange, j'ai commencé à 8 h 30 et ils ont oublié de m envoyer du travail ..... bon tant mieux ! je vais pouvoir tout relire et peut être même écris un poste de moera. ( alors que j'avais dis qu'elle inspirait plus mdr)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:49 
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Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

scierie proche du bois de lumière ^^

et ça remonte en effet déjà à 3 ou 4 ans ^^ (et si je me trompe pas, il fallait un drop sur les mites et t'avais genre 1 chance sur 1000 de l'avoir -_-' )


C'est bien ça. Ça a disparu.

J'en ai connu une autre, une quête où il fallait des heures pour avoir ce qu'on voulait, elle a aussi été retiré depuis mais bon... il en reste toujours. [:bof:]
Quand je dis que les mmo c'est pas du rpg ! [:Dforme:]

Raison pour laquelle je parle de jeu d'aventure sur la v2 de Yuimen ^^ (le premier avait un gros coté rpg, avec disparition des monstres sur les quêtes d'extermination, très peu de quêtes répétitives -uniquement les quêtes de type récoltes de ressources-... mais nettement moins rentable en temps de programmation par rapport au temps joué -_-' )

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:51 
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Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

scierie proche du bois de lumière ^^

et ça remonte en effet déjà à 3 ou 4 ans ^^ (et si je me trompe pas, il fallait un drop sur les mites et t'avais genre 1 chance sur 1000 de l'avoir -_-' )


C'est bien ça. Ça a disparu.

J'en ai connu une autre, une quête où il fallait des heures pour avoir ce qu'on voulait, elle a aussi été retiré depuis mais bon... il en reste toujours. [:bof:]
Quand je dis que les mmo c'est pas du rpg ! [:Dforme:]


le pire que je connais et que j'ai fais c'est aion. à un moment le matos ultime à part passer 3 mois à faire un donjon en boucle ultime fallait faire des quêtes très longues pour avoir le matos ultime sauf que pour 1 quête, il fallait faire 30 fois une autres quête. l'autres quête pour la faire une fois il fallait récup 50 morceaux de mobs et ça tombait en moyenne 1 mob sur 6 et dans une zone pv haut niveau donc très dangereux.

j'ai quand même fais 4 pièces armure sur 6 ... à l'époque j'étais dingue

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:54 
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est ce qu'un gm peut changer le nom de mes bottes svp ? je voulais qu'elle s'appel botté en cuir elfique !

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 12 Mar 2013 10:56 
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Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Je ne sais pas ce que tu entends pas drop. La seul scierie que j'ai vu je n'ai pas eut à y passer plus de 20min.

Après, il paraît que le jeu était vraiment pourri il y a quelques années, donc c'est peut-être que ça fait longtemps que tu y as joué, alors que moi, je suis assez récent. ;)

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et ça remonte en effet déjà à 3 ou 4 ans ^^ (et si je me trompe pas, il fallait un drop sur les mites et t'avais genre 1 chance sur 1000 de l'avoir -_-' )


C'est bien ça. Ça a disparu.

J'en ai connu une autre, une quête où il fallait des heures pour avoir ce qu'on voulait, elle a aussi été retiré depuis mais bon... il en reste toujours. [:bof:]
Quand je dis que les mmo c'est pas du rpg ! [:Dforme:]


le pire que je connais et que j'ai fais c'est aion. à un moment le matos ultime à part passer 3 mois à faire un donjon en boucle ultime fallait faire des quêtes très longues pour avoir le matos ultime sauf que pour 1 quête, il fallait faire 30 fois une autres quête. l'autres quête pour la faire une fois il fallait récup 50 morceaux de mobs et ça tombait en moyenne 1 mob sur 6 et dans une zone pv haut niveau donc très dangereux.

j'ai quand même fais 4 pièces armure sur 6 ... à l'époque j'étais dingue
Le pire coté Aion je pense reste les justifications débiles qui font que t'as pas le droit de voler hors des villes. [:ula:] (comprendre par là, la flemme de programmer tout le décor pour donner accès au vol partout)

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