Asgeir a écrit:
Et c'est une bonne chose. Un jeu est limité, ce qui permet d'en faire le tour, de fouiller les recoins, de recommencer, d'obtenir une fin parfaite.
Et puis, trouver quelque chose dans un jeu, c'est différent que dans un jdr. C'est peut-être un peu bête, mais dans un jeu, on est sûr que le dev' y a vraiment pensé, qu'il n'improvise pas sur le moment.
Oui un jeu est limité mais pas vraiment sur ces aspect en fait. Certains jeux ne permette pas d'obtenir une fin parfaite. Tous les jeux qui génèrent du contenu aléatoire par exemple. Diablo (niveau et récompenses générés aléatoirement) me vient à l'esprit mais il y en à des dizaines d'autres. Ces jeux ne permettent pas d'être finis à 100% puisque la structure de gratification n'est pas figée.
Ce qui est figée par contre ce sont les procédures de génération. Elle le sont par le modèle algorithmique sur le quel elle repose, comme l'univers repose sur les loi de la physique.
L'imagination permet de transcender les limites de l'univers pour en inventer d'autre. C'est cette transcendance qui n'est pas présente dans les jeux vidéo.
Ensuite pour pousser la réflexion un peu plus loin on peu se demander par quoi est limité notre imagination. Elle l'est selon moi par la mémoire (consciente ou non) que l'on a de l'antériorité des univers imaginés ou perçus.
Einstein disait "L'imagination est plus importante que la connaissance. La connaissance est limitée alors que l'imagination englobe le monde entier, stimule le progrès, suscite l'évolution.".
En fait c'est faux. La connaissance est à niveau égale d'importance avec l'imagination. La connaissance est le terreau fertile ou pousse l'imagination qui elle même accroit la connaissance (parfois, voir même souvent, fausse) permettant ainsi de développer encore plus l'imagination.
Le cerveau de l'être humain fonctionne par association, par combinaison. c'est pour cela qu'on ne peux simplement pas imaginer quelque chose à partir de rien, car on arrive à un grand néant semblable à celui de départ.