ValdOmbre a écrit:
Silmeria a écrit:
ValdOmbre a écrit:
Rapport aux envies des joueurs de se sentir tels des dieux en ayant le droit de vie et de mort sur des pnj, aussi imaginaires soient ils.
Je suppose, dumoins.
C'est pas la première fois que je ne comprends rien de ce que tu racontes.
Je me suis simplement fait la réflexion que si les jeux s'orientaient sur des jeux plus de massacres aisés que de réelles simulations de combats ou tu peux te faire OS, c'est peut etre parce que les joueurs préfère la sensation d'écraser sans difficulter un nombre incroyable d'ennemis plutot que de réfléchir un quart d'heure avant de lancer un assaut sur un pnj pour le tuer.
C'est plutôt une histoire d'accessibilité. Quand le jeu était une culture minoritaire, c'était déjà extremement dur, seulement au fur et à mesure que la culture se répand, il faut adapter les gameplays à la demande, et la nouvelle demande est de moins en moins spécialisée, on voit arriver des gens qui ne jouent qu'un peu de temps en temps et ne veulent pas se prendre la tête sur un seul morceau du jeu. Alors on réduit la difficulté, et pour contenter les joueurs plus regardants on rajoute un mode de difficulté hardcore où les ennemis ont juste plus de vie et où tu en as moins.